TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

ਵਰਣਨ

ਫਾਈਵ ਨਾਈਟਸ ਐਟ ਫ੍ਰੈਡੀਜ਼ ਮੌਡਰਨ ਇੰਡੀ ਹਾਰਰ ਦਾ ਇੱਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਸਤੰਭ ਹੈ, ਇੱਕ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਮਿਲਟੀਮੀਡੀਆ ਅੰਪਾਇਰ ਵਿੱਚ ਫੂਲਿਆ-ਫੂਲ਼ਾ। 2014 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਏ ਮੂਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨੇ ਸੁਰਵਾਈਵਲ ਹਾਰਰ ਜੈਨਰ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਿੱਤੀ, ਰਵਾਇਤੀ ਦੌੜ-ਅਤੇ-ਛੁਪਣ ਮੈਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਕੇ ਇਕ ਦਰਦਨਾਕ ਕਲਾਸਤ੍ਰੋਫੋਬੀਆ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਅਨੁਭੂਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਡਿਵਲਪਰ ਸਕਾਟ ਕੌਥਨ ਵੱਲੋਂ ਬਣਾਈ ਗਈ, ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਖੀਰਕਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਚਨਾਤਮਕ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਦਾਇਰੇ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰਤ ਕਰਦੀ ਗਈ। ਅਜ ਉਹਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿੱਚ ਸਟੀਲ ਵਾਲ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਵਰਗੇ ਕੋ-ਵਿਕਾਸਕ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਦੇ ਵਿਕਾਸ da jhaala Mega Cat Studios, Clickteam, ਸਕਾਟ ਕੌਥਨ, ਉਸਦੇ ਖੁਦ ਦੇ ਲੇਬਲ ScottGames, ਅਤੇ Illumix ਵੱਲੋਂ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ। ਫਾਈਵ ਨਾਈਟਸ ਐਟ ਫ੍ਰੈਡੀਜ਼ ਦੀ ਉਤਪੱਤੀ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਉਕਤ-ਕਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਹੈ। ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕਾਊਥਨ ਨੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤੌਰ ’ਤੇ ਪਰਿਵਾਰ-ਮਿੱਤਰ ਅਤੇ ਖ੍ਰਿਸਚਨ-ਕੇਂਦਰੀ ਟਾਇਟਲ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੇ ਸਨ। ਉਹਦੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਸਾਧਨ-ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਗੇਮ ਚਿਪਪਰ ਐਂਡ ਸਨਜ਼ ਲੰਬਰ ਕੋ., ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਸਮੀਖੇਤਾਵਾਂ ਵੱਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿੰਦਾ ਮਿਲੀ ਕਿ ਕਿਰਦਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਰਾਵਨੇ, ਰੂਹ ਰਹਿਤ ਐਨੀਮੇਟ੍ਰੌਨਿਕਸ ਵਾਂਗ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਤਿਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਹੌਸਲਾ ਹਾਰ ਕੇ, ਕਾਊਥਨ ਨੇ ਇਸ ਨਿੰਦੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅਜੀਬ-ਅਵਤਾਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਫ਼ਾਇਦਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਤਾਕी ਇਕ ਜਾਣ-ਬੁਝ ਕੇ ਡਰਾਉਣਾ ਅਨੁਭਵ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਵੇ। ਕੇਵਲ ਛੇ ਮਹੀਨੇ ਵਿੱਚ Clickteam Fusion 2.5 ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਅਤੇ Autodesk 3ds Max ਨਾਲ 3D ਮਾਡਲਿੰਗ ਕਰਕੇ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਇਹ ਗੇਮ 2014 ਅਗਸਤ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਤਾਂਵ-ਧਿਆਨ ਤੁਰੰਤ ਖਿੱਚ ਲਿਆ। 2014 ਰਿਲੀਜ਼ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਸਾਦਗੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰਕਲਾਸ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ Freddy Fazbear’s Pizza ਵਿੱਚ ਰਾਤੀ 12 ਵਜੇ ਤੋਂ ਸਵੇਰੇ 6 ਵਜੇ ਤੱਕ ਦੀ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਦੇ ਇੱਕ ਰਾਤੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਗਾਰਡ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ Chuck E. Cheese ਵਾਂਗ ਇਕ ਕਲਪਨਿਕ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਾਪਨਾ ਦੇ ਐਨੀਮੈਟ੍ਰੌਨਿਕ ਮਾਸਕੌਟਸ—ਫ੍ਰੈਡੀ ਫ੍ਰੈਡੀਜ਼, ਬੌਨੀ, ਚਿਕਾ, ਅਤੇ ਫੌਕਸੀ—ਰਾਤ ਨੂੰ ਮੰਜ਼ਿਲ-ਪ੍ਰਵਾਸ ਕਰਕੇ ਮਕ apਰਮ ਹੋਰ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਭਟਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਸੇ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਭੇਟ ਲਗੇ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਕੁਰਸੀ-ਕਲੋਸ ਮਸ਼ੀਨੀ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਜਬਰਦਸਤ ਦਾਖਲ ਕਰਵਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਭਿਆਨਕ ਮੌਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਕੋ ਦਫਤਰ ਦੀ ਕੁਰਸੀ ਨਾਲ ਬੰਧੇ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਡ਼ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਭੱਜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ। ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਗਰੈਨੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੇ ਜਾਲ ਨੂੰ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਕੇ ਮਾਸਕੌਟਾਂ ਦੀਆਂ ਅਣਜਾਣ-ਚਲਣਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਬਚਾਉਣ ਸਾਰਾ ਨਿਰਭਰ ਸਖ਼ਤ ਸੀਮਿਤ ਬਿਜਲੀ ਸਪਲਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ’ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ, ਹਾਲਵੇ ਦੀਆਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਚਾਲੂ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਰਵਾਜੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਬਿਜਲੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਜੰਪ ਸਕੇਅਰਜ਼ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਬੇਰੁੱਝ ਕਰ ਦਿੱਖੀ ਦੂਜੇ ਕੋਈ ਰਾਖੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ। ਚਲਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਖੇਡ-ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਸੌਖੇ-ਦਿਸਣ ਵਾਲੇ ਸਤਹ ਦੇ ਤਹਿੱਤ ਇਕ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਰਾਜ਼ ਭਰੀ ਕਹਾਣੀ ਲੁਕ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਗੇਮ ਦੀ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਨੀਂਕਿਤ ਕੀਤੀ। ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ ’ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਡਰਾਉਣੇ ਨਕਸ਼ੇ ਵਜੋਂ ਦਿੱਖਦੀ ਸੀ, ਉਹ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਲੌਰ ਵਿੱਚ ਫੈਲੀ ਡਰਾਊਣੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਰੀਅਲ ਕਿਲਰ, ਗੁਮ ਸ਼ੁਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਰੂਹਾਂ ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਐਨੀਮੈਟ੍ਰੌਨਿਕਸ, ਅਤੇ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਕਾਊਥਨ ਨੇ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਰਿਵਾਇਤੀ ਕਟਸੀਨਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਛੁੱਟ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਈਸਟਰ ਐਗਜ਼, ਪਿਛੋਕੜ ਵੇਰਵੇ, ਅੰਧੇਰੇ ਮਿਨੀ-ਗੇਮਜ਼, ਅਤੇ ਸੁਭਾਵਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ-ਕਹਾਣੀਕਰਨ ਰਾਹੀਂ ਨਿਭਾਈ। ਇਸ ਢੁੰਢ ਨੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ, ਬਹੁਤ ਸਮਰਪਿਤ ਫੈਨਸ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਸੂਠਾਂ ਨੂੰ ਜਾਗਰੁਕ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਸੋਰਸ ਕੋਡ, ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ, ਅਤੇ ਸਕਿਪ-ਆਫ ਲਿਟਰੇਚਰ—ਜਿਵੇਂ Survival Logbook—ਦੀ ਦਾਨ-ਪਾਣ ਕਰਕੇ ਸਮੁੱਚੀ ਸਮੇਂ-ਸਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ Five Nights at Freddy’s ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵੱਧਦੀ ਗਈ, ਯੂਟਿਊਬ 'ਤੇ ਵਾਇਰਲ Let's Play ਵੀਡੀਓਜ਼ ਨਾਲ ਇਸਨੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕਾ ਮਿਟਾਇਆ, ਸੀਰੀਜ਼ ਇਕ ਇਕੱਲੇ ਡਿਵਲਪਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਤੁਰੰਤ ਫੈਲੀ। ਅਸਲ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਵਾਲੀ ਖੇਡ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਦੌਰ, ਜਿਸ ਨੂੰ Cawthon ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਬੈਨਰ ScottGames ਹੇਠ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਆਗੇ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦਾਇਰਾ ਲਈ ਰਸਤੇ ਖੋਲ੍ਹੇ। Clickteam, ਮੂਲ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲਾਂ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਪੋਰਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਇਆ। 3D-ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਪਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਊਥਨ ਨੇ ਸਟੀਲ ਵੂਲ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਨੇ ਡਰਾਉਣੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰੀਅਲਿਟੀ ਐਂਥੋਲਾਜੀ ਹੇਲਪ ਵਾਂਟੇਡ ਅਤੇ ਦੂਜੀ-ਮੁੱਲ ਵਾਲੀ, ਮੁਕਤ-ਭਰਾਅ ਸ਼ੀਰਸ਼ਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਭੰਗੀ (Security Breach) ਸਮੇਤ ਵਰਕ ਖੋਜੀ। ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨਾਲ ਵੀ ਖੇਡ ਦੀ ਉਰਜ਼ ਅਤੇ ਹੌਸਲਾ ਅਧਿਕ ਹੋਇਆ, ਜਦ ਇੱਲੂਮਿਕਸ ਨੇ ਵਾਧੂ ਅਰਿਟੀਰੀ (Augmented Reality) ਮੋਬਾਇਲ ਗੇਮ ਸਪੈਸ਼ਲ ਡਿਲੀਵਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰਕੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਸਲ-ਸਮੱਗਣੇ ਰੂਮਾਂ ਵਿੱਚ ਡਰਾਊਣੇ ਐਨੀਮੈਟ੍ਰੌਨਿਕਸ ਲਿਆਏ। ਇਲਾਵਾ, ਮੇਗਾ ਕੈਟ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੇ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰੇਟ੍ਰੋ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਕੇ ਪਿਕਸਲ-ਆਰਟ ਅਡਾਪਸ਼ਨ ਲਈ ਪੁਬਲਿਸ਼ਰ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਜਿਵੇਂ Into the Pit ਵਰਗੇ ਗਹਿਰੇ ਲਿਟਰੇਰੀ ਲੋਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਈ। ਫਾਈਵ ਨਾਈਟਸ ਐਟ ਫ੍ਰੈਡੀਜ਼ ਦਾ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬੇਹੱਦ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੀਕੁਲਜ਼ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਦਾ ਗਿੰਨੈੱਸ ਵਰਲਡ ਰਿਕਾਰਡ ਵੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਤੀਕ viral ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਨੇ ਮਰਚੈਂਡਾਈਜ਼ ਦੀ ਇਕ ਵੱਡੀ ਲਾਈਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੇਚਣ ਵਾਲੇ ਨਾਵਲਾਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਨਾਵਲਜ਼ ਦੀ ਲੜੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਡਬਲੱਕ-ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਉਸਦੀ ਮੁੱਕੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪਬਲਿਸ਼ਰਾਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਜਾਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਰਹਿਣ ਨਾਲ, Five Nights at Freddy’s ਨੇ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ ਡਰਾਵਨੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਸਥਾਈ ਅੰਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨੈਰੀਟਿਵਜ਼ ਦੀ ਬਣਾਉਟ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਦੀ ਤਰੀਕਾ ਸਦਾ ਲਈ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ।
Five Nights At Freddy's
"Release Date" ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 2014
ਸ਼ੈਲੀਆਂ: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
डेवलपर्स: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
ਮੁੱਲ: Steam: $4.99