ٹیسٹ چیمبر 08 | پُرتل ود آر ٹی ایکس | واک تھرو، گیم پلے، بغیر تبصرہ، 4K
Portal with RTX
ਵਰਣਨ
پُرتل ود آر ٹی ایکس (Portal with RTX) 2007 کے کلاسک گیم پُرتل (Portal) کا ایک شاندار احیا ہے، جو 8 دسمبر 2022 کو ریلیز ہوا۔ اسے NVIDIA کے لائٹ سپیڈ اسٹوڈیوز (Lightspeed Studios™) نے تیار کیا ہے اور یہ اصل گیم کے مالکان کے لیے سٹیم (Steam) پر ایک مفت ڈاؤن لوڈ ایبل مواد (DLC) کے طور پر دستیاب ہے۔ اس ریلیز کا بنیادی مقصد NVIDIA کی RTX ٹیکنالوجی کی صلاحیتوں کو نمایاں کرنا ہے، جس نے فل رے ٹریسنگ (full ray tracing) اور ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ (Deep Learning Super Sampling - DLSS) کے نفاذ کے ذریعے گیم کے بصری پیشکش کو مکمل طور پر بدل دیا ہے۔
پُرتل کا بنیادی گیم پلے ویسا ہی ہے۔ کھلاڑی ابھی بھی اپرچر سائنس لیبارٹریز (Aperture Science Laboratories) کے جراثیم سے پاک اور خوفناک ماحول میں نیویگیٹ کرتے ہیں، اور مشہور پورٹل گن (portal gun) کا استعمال کرتے ہوئے فزکس پر مبنی پہیلیاں حل کرتے ہیں۔ GLaDOS نامی ایک پراسرار AI کے بارے میں کہانی، اور ماحول میں جانے اور اشیاء کو چلانے کے لیے ایک دوسرے سے جڑے ہوئے پورٹل بنانے کے بنیادی اصول محفوظ ہیں۔ تاہم، گرافیکل اوور ہال (graphical overhaul) نے گیم کا تجربہ ڈرامائی طور پر بدل دیا ہے۔ اب گیم کی ہر روشنی رے ٹریسڈ (ray-traced) ہے، جس کے نتیجے میں حقیقت پسندانہ سائے، عکاسی اور گلوبل الیومِنیشن (global illumination) پیدا ہوتے ہیں جو ماحول کو متحرک طور پر متاثر کرتے ہیں۔ روشنی اب سطحوں سے حقیقت پسندانہ طور پر اچھلتی ہے، اور یہاں تک کہ پورٹل کے ذریعے بھی سفر کرتی ہے، جس سے بصری گہرائی اور وسعت کا ایک نیا احساس پیدا ہوتا ہے۔
اس بصری وفاداری کو حاصل کرنے کے لیے، لائٹ سپیڈ اسٹوڈیوز نے NVIDIA کے RTX Remix پلیٹ فارم کا استعمال کیا، جو موڈرز (modders) کو کلاسک گیمز میں رے ٹریسنگ شامل کرنے میں مدد کرنے کے لیے ایک ٹول ہے۔ اس میں نہ صرف رے ٹریسنگ کا نفاذ شامل تھا بلکہ بہت سے ان-گیم اثاثوں کے لیے نئی، ہائی ریزولوشن بناوٹ (textures) اور ہائی-پولِی ماڈلز (higher-poly models) بنانا بھی شامل تھا۔ اس کا نتیجہ اصل کی زیادہ اسٹائلائزڈ اور بعض اوقات پرانی گرافکس کے مقابلے میں ایک نمایاں فرق ہے، جس میں سطحیں زیادہ جسمانی طور پر درست نظر آتی ہیں اور ماحول زیادہ ٹھوس محسوس ہوتا ہے۔
اس گرافیکل چھلانگ کو ممکن بنانے والی ایک کلیدی ٹیکنالوجی NVIDIA کی DLSS ہے۔ یہ AI سے چلنے والی اپ اسکیلنگ ٹیکنالوجی (upscaling technology) رے ٹریسنگ کے اثرات کو فعال کرتے ہوئے قابلِ ادائیگی فریم ریٹ (playable frame rates) کو برقرار رکھنے کے لیے اہم ہے۔ GeForce RTX 40 سیریز گرافکس کارڈ والے صارفین کے لیے، گیم DLSS 3 کو سپورٹ کرتا ہے، جو کارکردگی کو نمایاں طور پر بڑھا سکتا ہے۔
ٹیسٹ چیمبر 08 (Test Chamber 08) میں، پُرتل ود آر ٹی ایکس (Portal with RTX) کا احیا، لائٹ سپیڈ اسٹوڈیوز (Lightspeed Studios™) اور NVIDIA کی طرف سے تیار کردہ، اصل گیم کے بنیادی پہیلی کے ڈیزائن کو برقرار رکھتا ہے جبکہ ایک ڈرامائی طور پر تبدیل شدہ جمالیاتی اور ماحولیاتی تجربہ پیش کرتا ہے۔ یہ احیا فل رے ٹریسنگ کی طاقت کا فائدہ اٹھاتا ہے، جس سے بصری وفاداری کی ایک سطح پیدا ہوتی ہے جو اپرچر سائنس انrichment سینٹر کے جراثیم سے پاک اور خوفناک ماحول کے بارے میں کھلاڑی کے تصور کو مکمل طور پر بدل دیتی ہے۔
ٹیسٹ چیمبر 08 میں پہیلی کا بنیادی چیلنج وہی ہے۔ کھلاڑی کو ہائی انرجی پیلٹ (High Energy Pellet)، توانائی کے ایک چمکدار دائرے سے متعارف کرایا جاتا ہے جسے ایک گودی میں پہنچانا ہوتا ہے تاکہ ایک چلنے والا پلیٹ فارم، ان اسٹیشنری سکفولڈ (Unstationary Scaffold) کو چالو کیا جا سکے، جو چیمبر سے نکلنے کے لیے کلیدی ہے۔ اس کے لیے پیلٹ کے راستے کو موڑنے کے لیے پورٹلز کی اسٹریٹجک جگہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ پہیلی کے ابتدائی مرحلے میں پیلٹ کو پکڑنا اور اسے گودی میں لے جانا شامل ہے، جو پھر سکفولڈ کو پاور کرتا ہے۔ پہیلی کے دوسرے حصے میں کھلاڑی کو اونچے پلیٹ فارم تک پہنچنے کے لیے سکفولڈ کا استعمال کرنا پڑتا ہے اور پھر سکفولڈ کے راستے کے اوپر ایک پورٹل بنانا پڑتا ہے تاکہ اس پر گرے اور اسے چیمبر کے آخر تک سواری کرے۔ ان اسٹیشنری سکفولڈ پر ایک پوشیدہ ریڈیو بھی پایا جا سکتا ہے، جو بڑے گیم کے اندر ایک کارنامے کا حصہ ہے۔
اصل پُرتل کے تجربہ کاروں کے لیے بنیادی اصول تو واقف ہیں، مگر آر ٹی ایکس ورژن میں بصری اور ماحولیاتی تبدیلی بہت گہری ہے۔ رے ٹریسڈ روشنی کا تعارف سب سے اہم بہتری ہے۔ اصل گیم میں، روشنی زیادہ تر یکساں اور پہلے سے تیار شدہ تھی۔ پُرتل ود آر ٹی ایکس (Portal with RTX) میں، ہائی انرجی پیلٹ کی چمکتی ہوئی روشنی سمیت، ہر روشنی کا ذریعہ حقیقت پسندانہ، متحرک روشنی اور سائے ڈالتی ہے۔ جیسے جیسے پیلٹ چیمبر سے گزرتا ہے، اس کی چمک ارد گرد کی سطحوں کے ساتھ بات چیت کرتی ہے، روشنی اور سائے کا ایک متحرک منظر بناتی ہے جو اصل میں غائب تھا۔
یہ چمکتی ہوئی روشنی نہ صرف بصری ڈرامے کو بڑھاتی ہے بلکہ پیلٹ کے راستے اور ماحول کے ساتھ اس کے تعامل کی طرف کھلاڑی کی توجہ کو بھی لطیف طور پر رہنمائی کرتی ہے۔ ٹیسٹ چیمبر 08 میں رے ٹریسڈ عکاسیوں کے نفاذ سے وسعت کا ایک نیا احساس پیدا ہوتا ہے۔ چیمبر کی عکاسی کرنے والی سطحیں پہلے کبھی نہ دیکھی گئی تفصیل کے ساتھ ماحول کی عکاسی کرتی ہیں۔ کھلاڑی اپنی عکاسی، انرجی پیلٹ کی چمک، اور مختلف سطحوں پر پلک جھپکتی چیمبر کی روشنی کو دیکھ سکتا ہے۔ یہ نہ صرف ماحول کی بصری امیرت کو بڑھاتا ہے بلکہ گیم کی دنیا میں موجودگی کے احساس کو بھی مضبوط کرتا ہے۔
مختصراً، اگرچہ پُرتل ود آر ٹی ایکس (Portal with RTX) میں ٹیسٹ چیمبر 08 کی پہیلی اصل کی ایک وفادار تخلیق ہے، اسے حل کرنے کا تجربہ بالکل نیا ہے۔ جدید روشنی، حقیقت پسندانہ مواد، اور متحرک عکاسی چیمبر کو ایک جراثیم سے پاک، تقریباً تجریدی پہیلی کی جگہ سے ایک ٹھوس اور ماحولیاتی ماحول میں بدل دیتی ہے۔ لائٹ سپیڈ اسٹوڈیوز (Lightsp...
Views: 89
Published: Dec 18, 2022