ਕਲਾਉਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਿਲ੍ਹਾ - ਹਮਲਾ ਹੋਇਆ (2 ਬਚਾਏ ਗਏ) | ਰੇਮੈਨ ਲੀਜੈਂਡਸ | ਗੇਮਪਲੇ
Rayman Legends
ਵਰਣਨ
ਰੇਮੈਨ ਲੀਜੈਂਡਸ ਇੱਕ ਜੀਵੰਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ 2D ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਗੇਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ Ubisoft Montpellier ਦੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹੈ। 2013 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ, ਇਹ ਰੇਮੈਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਪੰਜਵੀਂ ਮੁੱਖ ਕਿਸ਼ਤ ਹੈ ਅਤੇ 2011 ਦੇ ਟਾਈਟਲ, ਰੇਮੈਨ ਓਰਿਜਨਜ਼ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਸੀਕਵਲ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਦੇ ਸਫਲ ਫਾਰਮੂਲੇ 'ਤੇ ਬਣਦੇ ਹੋਏ, ਰੇਮੈਨ ਲੀਜੈਂਡਸ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ, ਸੁਧਰੀਆਂ ਗਈਆਂ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ।
ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰੇਮੈਨ, ਗਲੋਬਾਕਸ, ਅਤੇ ਟੀਨਸੀ ਇੱਕ ਸਦੀ ਲੰਬੀ ਨੀਂਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨੀਂਦ ਦੌਰਾਨ, ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੀ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਸੰਕਰਮਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਟੀਨਸੀ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਅਰਾਜਕਤਾ ਵਿੱਚ ਡੁਬੋ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੋਸਤ ਮਰਫੀ ਦੁਆਰਾ ਜਗਾਇਆ ਗਿਆ, ਨਾਇਕ ਫੜੇ ਗਏ ਟੀਨਸੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤੀ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਮੁਹਿੰਮ 'ਤੇ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ। ਕਹਾਣੀ ਕਈ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਅਤੇ ਮਨਮੋਹਕ ਸੰਸਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੱਕ ਮਨਮੋਹਕ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਗੈਲਰੀ ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ, "ਟੀਨਸੀ ਇਨ ਟਰਬਲ" ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ "20,000 ਲਮਜ਼ ਅੰਡਰ ਦ ਸੀ" ਅਤੇ ਤਿਉਹਾਰੀ "ਫੀਸਟਾ ਡੇ ਲੋਸ ਮੂਰਤੋਸ" ਤੱਕ।
ਰੇਮੈਨ ਲੀਜੈਂਡਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਤੇਜ਼, ਤਰਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਹੈ ਜੋ ਰੇਮੈਨ ਓਰਿਜਨਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਭੇਤਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿਣ ਯੋਗ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਫੜੇ ਗਏ ਟੀਨਸੀ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਸੰਸਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਰੋਸਟਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਲੇਖ ਵਾਲਾ ਰੇਮੈਨ, ਹਮੇਸ਼ਾ-ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਗਲੋਬਾਕਸ, ਅਤੇ ਤਾਲਾਬੰਦ ਟੀਨਸੀ ਪਾਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਲਾਈਨਅਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਜੋੜ ਬਾਰਬਰਾ ਦਾ ਬਾਰਬੇਰੀਅਨ ਪ੍ਰਿੰਸੈਸ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਹਨ, ਜੋ ਬਚਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਰੇਮੈਨ ਲੀਜੈਂਡਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਸਦੇ ਸੰਗੀਤ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਹੈ। ਇਹ ਰਿਦਮ-ਅਧਾਰਤ ਪੜਾਅ "ਬਲੈਕ ਬੇਟੀ" ਅਤੇ "ਆਈ ਆਫ ਦ ਟਾਈਗਰ" ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੀਤਾਂ ਦੇ ਊਰਜਾਵਾਨ ਕਵਰਾਂ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਨਾਲ ਤਾਲਮੇਲ ਵਿੱਚ ਜੰਪ, ਪੰਚ ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਅਤੇ ਰਿਦਮ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਇਹ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਮਿਸ਼ਰਣ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੇਮਪਲੇ ਤੱਤ ਮਰਫੀ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਹੈ, ਇੱਕ ਗ੍ਰੀਨਬੋਟਲ ਫਲਾਈ ਜੋ ਕੁਝ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। Wii U, PlayStation Vita, ਅਤੇ PlayStation 4 ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਜਾਂ ਟੱਚਪੈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮਰਫੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਹੇਰਫੇਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ, ਰੱਸੀਆਂ ਕੱਟੀਆਂ ਜਾ ਸਕਣ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਭਟਕਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਹੋਰ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਮਰਫੀ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਸੰਦਰਭ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਬਟਨ ਪ੍ਰੈਸ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਗੇਮ ਇੱਕ ਠੋਸ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 120 ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੱਧਰ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਰੇਮੈਨ ਓਰਿਜਨਜ਼ ਦੇ 40 ਰੀਮਾਸਟਰਡ ਪੱਧਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੱਕੀ ਟਿਕਟਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਕੇ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟਿਕਟਾਂ ਲਮ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਟੀਨਸੀ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ "ਹਮਲਾ" ਸੰਸਕਰਣ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਅਤੇ ਹਫਤੇਵਾਰੀ ਆਨਲਾਈਨ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਲੀਡਰਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਲਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਗੇਮ ਦੀ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
"ਕੈਸਲ ਇਨ ਦਾ ਕਲਾਉਡਜ਼ - ਇਨਵੇਡਿਡ" ਪੱਧਰ, ਜੋ ਕਿ "ਟੋਡ ਸਟੋਰੀ" ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਫ੍ਰੈਂਟਿਕ ਦੌੜ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਰੋਕਟਾਂ 'ਤੇ ਉਡਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੜੇ ਗਏ ਟੀਨਸੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਮ ਨਤੀਜਾ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਛੋਟੇ ਜੀਵਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅਤੇ ਮੰਗ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ।
"ਕੈਸਲ ਇਨ ਦਾ ਕਲਾਉਡਜ਼ - ਇਨਵੇਡਿਡ" ਆਪਣੇ ਨਾਮ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੜ-ਕਲਪਿਤ, ਵਧੇਰੇ ਖਤਰਨਾਕ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ। ਹਵਾ ਨਾਲ ਉੱਡਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਲਿਵਿਡਸਟੋਨਜ਼ ਨਾਲ ਭਰੀ ਇੱਕ ਅਰਾਜਕ ਰੁਕਾਵਟ ਕੋਰਸ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਹਮਲਾਵਰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਵਿਰੋਧੀ ਹਨ। ਪੱਧਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਸਲ ਤੋਂ ਉਲਟ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਪਰਿਪੇਖ ਤੋਂ ਅਤੇ ਮਦਦਗਾਰ ਹਵਾ ਦੇ ਧਾਰਾਵਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜਾਣੂ ਇਲਾਕੇ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗਲਾਈਡਿੰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੈਰਾਸ਼ੂਟਿੰਗ ਲਿਵਿਡਸਟੋਨਜ਼ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਬਾਊਂਸੀ ਫੁੱਲਾਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਬਾਲਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਰਹਿਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਗਤੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖੀ ਜਾ ਸਕੇ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਨਵੇਸ਼ਨ ਪੱਧਰ ਦੀ ਮੁੱਖ ਵਿਧੀ ਗਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ "ਕੈਸਲ ਇਨ ਦਾ ਕਲਾਉਡਜ਼ - ਇਨਵੇਡਿਡ" ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਟਾਈਮਰ ਤਿੰਨ ਕੈਦ ਟੀਨਸੀ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਪੱਧਰ ਨੂੰ 40 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 40 ਅਤੇ 50 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਿਨਿਸ਼ ਲਾਈਨ ਪਾਰ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਟੀਨਸੀ ਦੀ ਬਚਾਅ ਯਕੀਨੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਇਹ ਤੰਗ ਵਿੰਡੋ ਲਗਭਗ ਸੰਪੂਰਣ ਦੌੜ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡੈਸ਼ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ - ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਜੋ ਗਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਧਮਾਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰਵੋਤਮ ਹੈ।
ਇੱਕ "2 ਬਚਾਏ ਗਏ" ਦੌੜ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਇੱਕ ਧਮਾਕੇਦਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਦੌੜ ਅਤੇ ਜੰਪਿੰਗ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪੱਧਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪੈਰਾਸ਼ੂਟਿੰਗ ਲਿਵਿਡਸਟੋਨਜ਼ 'ਤੇ ਸਹੀ ਬਾਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਝਿਜਕ ਜਾਂ ਗਲਤ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਜੰਪ ਸਮੇਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਹਿਲੇ ਟੀਨਸੀ ਲਈ 40-ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਸਮਾਂ ...
ਝਲਕਾਂ:
12
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Jan 14, 2022