ਕੈਂਡੀ ਕ੍ਰਸ਼ ਸਾਗਾ | ਲੈਵਲ 300 | ਪੂਰੀ ਗੇਮਪਲੇਅ | ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ | ਐਂਡਰਾਇਡ
Candy Crush Saga
ਵਰਣਨ
ਕੈਂਡੀ ਕ੍ਰਸ਼ ਸਾਗਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਮੋਬਾਈਲ ਪਜ਼ਲ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਰੰਗੀਨ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਦਾ ਮੈਚ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਚਾਰ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਦੇ ਮੈਚ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਲੈਵਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਸ ਟੀਚੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜਾਂ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੈਲੀ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ।
ਲੈਵਲ 300 ਕੈਂਡੀ ਕ੍ਰਸ਼ ਸਾਗਾ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਫ਼ਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪੜਾਅ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਮੋਡ, ਜਿਸਨੂੰ ਰਿਐਲਿਟੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਿੱਚ ਲੈਵਲ 300, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ 300ਵਾਂ ਲੈਵਲ ਹੈ। ਇਸ ਲੈਵਲ ਦਾ ਟੀਚਾ 81 ਦੋਹਰੀ ਪਰਤ ਵਾਲੀ ਜੈਲੀ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਹਰ ਜੈਲੀ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੰਮ ਸਿਰਫ਼ 23 ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 50,000 ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਬੋਰਡ 81 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਦੋਹਰੀ ਜੈਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋ-ਪਰਤੀ ਫਰੌਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪੰਜ-ਪਰਤੀ ਬਬਲਗਮ ਪੌਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਵਾਰ ਮੈਚ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੈਂਡੀ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੈਂਡੀ ਕੈਨਨ ਹਰ ਦੋ ਚਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸਟ੍ਰਾਈਪਡ ਕੈਂਡੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਛੱਡਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਮਦਦ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਜੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਰਿਐਲਿਟੀ ਲੈਵਲ 300 ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਜੈਲੀ ਕਵਰੇਜ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੰਜ-ਪਰਤੀ ਬਲੌਕਰਾਂ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੀਮਤ ਮੈਚਿੰਗ ਸਪੇਸ, ਪੰਜ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਕਾਰਨ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲੈਵਲ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਸਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੈਂਡੀ ਕੰਬੋਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟ੍ਰਾਈਪਡ ਅਤੇ ਰੈਪਡ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਜਾਂ ਕਲਰ ਬੰਬ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰਾਈਪਡ ਕੈਂਡੀਜ਼, ਤਾਂ ਜੋ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀਆਂ ਜੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।
ਕੈਂਡੀ ਕ੍ਰਸ਼ ਸਾਗਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇਮ ਮੋਡ ਵੀ ਸੀ ਜਿਸਨੂੰ ਡ੍ਰੀਮਵਰਲਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿੱਚ ਲੈਵਲ 50 ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿੰਗ ਹੁਣ ਇਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਲੈਵਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ। ਡ੍ਰੀਮਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਓਡਸ ਦਿ ਆਊਲ ਅਤੇ ਮੂਨ ਸਕੇਲ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ; ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਓਡਸ ਨੂੰ ਬਿਠਾਏ ਰੱਖਣ ਲਈ ਦੋ ਖਾਸ ਰੰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਮੈਚ ਕਰਕੇ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ। ਸਫ਼ਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਮੈਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੀਟਰ ਭਰਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ "ਮੂਨ ਸਟ੍ਰਕ" ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਕੈਂਡੀ ਰੰਗ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਡ੍ਰੀਮਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਲੈਵਲ 300 ਮੌਜੂਦ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਤੀਜਾ ਮੀਲਪੱਥਰ ਲੈਵਲ ਸੀ।
ਡ੍ਰੀਮਵਰਲਡ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਲੈਵਲ 300 ਵੀ ਇੱਕ ਜੈਲੀ ਲੈਵਲ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 45 ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ 24 ਦੋਹਰੀ-ਪਰਤ ਵਾਲੀਆਂ ਜੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 50,000 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਸਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਲੌਕਰ ਸਨ: ਲਿਕੋਰਾਈਸ ਲੌਕਸ, ਮਾਰਮਲੇਡ, ਅਤੇ ਦੋ-ਪਰਤੀ ਆਈਸਿੰਗ। ਬੋਰਡ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਟੈਲੀਪੋਰਟਰ, ਮਾਰਮਲੇਡ ਨਾਲ ਢਕਿਆ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸਟ੍ਰਾਈਪਡ ਕੈਂਡੀ, ਅਤੇ ਮਿਸਟਰੀ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ ਜੋ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਸਨ। ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਾਲਾਂ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਵੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਸੀ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਡ੍ਰੀਮਵਰਲਡ ਲੈਵਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਿਐਲਿਟੀ ਲੈਵਲ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੈਂਡੀ ਰੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੈਂਡੀ ਬਣਾਉਣਾ ਔਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਮਿਸਟਰੀ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਵੀ ਕੈਂਡੀ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ ਜਾਂ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਕਲੇਟ ਛੱਡ ਕੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਸਨ। ਸਾਰੀਆਂ ਜੈਲੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਭਾਵੇਂ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਮੂਨ ਸਟ੍ਰਕ ਪੜਾਵਾਂ ਦੌਰਾਨ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਲੈਵਲ ਦੌਰਾਨ ਦੋ ਵਾਰ ਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਹਰ ਇੱਕ 10 ਚਾਲਾਂ ਤੱਕ ਚੱਲਦਾ ਸੀ। ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਟ੍ਰਾਈਪਡ ਕੈਂਡੀ ਨੂੰ ਆਈਸਿੰਗ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣਾ ਅਤੇ ਬਲੌਕਰਾਂ ਅਤੇ ਜੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਟੀਕਲ ਸਟ੍ਰਾਈਪਡ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੋ ਮੂਨ ਸਟ੍ਰਕ ਮੌਕਿਆਂ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ।
ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਤੇ ਡ੍ਰੀਮਵਰਲਡ ਦੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈਵਲ 300 ਕੈਂਡੀ ਕ੍ਰਸ਼ ਸਾਗਾ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਪਜ਼ਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਰਣਨੀਤਕ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3PYlrjx
GooglePlay: https://bit.ly/347On1j
#CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Views: 46
Published: Jul 31, 2023