TheGamerBay Logo TheGamerBay

ਕੈਂਡੀ ਕ੍ਰਸ਼ ਸਾਗਾ ਲੈਵਲ 260 | ਪੂਰਾ ਹੱਲ, ਗੇਮਪਲੇ, ਬਿਨਾਂ ਕਮੈਂਟਰੀ, ਐਂਡਰਾਇਡ

Candy Crush Saga

ਵਰਣਨ

ਕੈਂਡੀ ਕ੍ਰਸ਼ ਸਾਗਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਮੋਬਾਈਲ ਪਜ਼ਲ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 2012 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ ਆਪਣੀ ਸਧਾਰਨ ਪਰ ਆਦੀ ਗੇਮਪਲੇ, ਆਕਰਸ਼ਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਮਿਸ਼ਰਣ ਕਾਰਨ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਹਾਸਲ ਕਰ ਗਈ। ਕੈਂਡੀ ਕ੍ਰਸ਼ ਸਾਗਾ ਦਾ ਲੈਵਲ 260, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, "ਰੀਅਲਿਟੀ" ਵਰਲਡ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਲੈਵਲ ਆਪਣੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ 62 ਡਬਲ ਜੈਲੀ ਅਤੇ 151 ਫਰੌਸਟਿੰਗ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ 18 ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਸੀ। ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 72 ਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਚਾਰ ਕੈਂਡੀ ਰੰਗ ਸਨ। ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਚਾਕਲੇਟ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਵਾਲਾ ਮਾਰਮਲੇਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਪੰਜ ਪਰਤਾਂ ਤੱਕ ਦੀ ਬਹੁ-ਪਰਤੀ ਫਰੌਸਟਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ। 18 ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਅਕਸਰ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦੀ ਸੀ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਡ੍ਰੀਮਵਰਲਡ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਲੈਵਲ 260 ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੀਅਲਿਟੀ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲੋਂ ਸੌਖਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਇੱਥੇ, ਉਦੇਸ਼ ਸਿਰਫ਼ 61 ਡਬਲ ਜੈਲੀ ਨੂੰ 38 ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਸੀ। ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ 81 ਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪੰਜ ਕੈਂਡੀ ਰੰਗ ਸਨ। ਬਲਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਰਮਾਲੇਡ, ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਚਾਰ-ਪਰਤੀ ਆਈਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਾਕਲੇਟ ਫੁਹਾਰਾ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ। ਜੈਲੀ ਫਿਸ਼ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਸਨ। ਬਾਅਦ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ, ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੰਬਰ 2601, ਨੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 22 ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ 90 ਸੰਤਰੀ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਅਤੇ 90 ਨੀਲੀਆਂ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਸਨ। ਬੋਰਡ ਲੇਆਉਟ, 63 ਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਚਾਰ ਕੈਂਡੀ ਰੰਗਾਂ ਵਾਲਾ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਲੱਗਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੈਜਿਕ ਮਿਕਸਰਾਂ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਸੀ ਜੋ 15-ਚਾਲਾਂ ਵਾਲੇ ਕੈਂਡੀ ਬੰਬ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਨ। ਲੈਵਲ 260 ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਕੈਂਡੀ ਕ੍ਰਸ਼ ਸਾਗਾ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3PYlrjx GooglePlay: https://bit.ly/347On1j #CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

Candy Crush Saga ਤੋਂ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ