چیپٹر 1 - لڑکیوں کا سکول؟ کلب؟ | علم، یا جاننا لیڈی
Knowledge, or know Lady
ਵਰਣਨ
"Knowledge, or know Lady," جو 28 مارچ 2024 کو ریلیز ہوئی، ایک مکمل موشن ویڈیو (FMV) انٹرایکٹو ڈیٹنگ سمولیشن گیم ہے جسے چینی اسٹوڈیو 蒸汽满满工作室 نے تیار کیا اور شائع کیا ہے۔ یہ گیم، جسے "Ladies' School Prince" کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، کھلاڑی کو تمام خواتین کی یونیورسٹی میں واحد مرد طالب علم کے طور پر پیش کرتی ہے، اور اسے کیمپس کی زندگی اور رومانوی تعلقات کو سمجھنے کا کام سونپتی ہے۔ پہلے شخص کے نقطہ نظر سے پیش کیا گیا، گیم پلے لائیو ایکشن ویڈیو کے مناظر پر مشتمل ہوتا ہے جہاں کھلاڑی کے انتخاب کہانی کے آغاز کو براہ راست متاثر کرتے ہیں۔
یہ گیم چھ مختلف خواتین کرداروں کے ساتھ مرکزی کردار کے تعامل کے گرد گھومتی ہے، جن میں سے ہر ایک مختلف شخصیت اور انداز کی حامل ہے۔ ان میں ایک پراسرار لڑکی، ایک نرم دل پیاری، ایک بائیک چلانے کی شوقین، ایک سمجھدار اسکول ڈاکٹر، ایک شرارتی بین الاقوامی طالب علم، اور ایک مغرور سینئر بہن شامل ہیں۔ کھلاڑی کو مختلف مقامات پر فیصلے کرنے ہوتے ہیں جو ان خواتین کے ساتھ ان کے تعلقات کو متاثر کرتے ہیں، جس سے مختلف نتائج سامنے آ سکتے ہیں۔ گیم میں متعدد اختتام شامل ہیں، جو ایک ہیروئن یا یہاں تک کہ متعدد شراکت داروں کے ساتھ رومانوی اختتام تک جا سکتے ہیں، یا ایک "تنہا بھیڑیا" کا اختتام جس میں مرکزی کردار اپنی پڑھائی پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔
"Knowledge, or know Lady" میں گیم پلے سادہ ڈائیلاگ کے انتخاب سے آگے بڑھتا ہے۔ کھلاڑی گیم میں اشیاء بھی جمع کر سکتے ہیں جنہیں پوشیدہ کہانیوں اور ڈائیلاگ کے اختیارات کو کھولنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جو تجربے میں تلاش کا ایک عنصر شامل کرتا ہے۔ کچھ مناظر میں کوئیک ٹائم ایونٹس (QTEs) بھی شامل ہیں، جن کے لیے کھلاڑی کو آن اسکرین اشارے پر فوری رد عمل ظاہر کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ گیم کے بیانیہ ڈھانچے کو ٹائم لائن کے ویو کے ذریعے پیش کیا جاتا ہے، جو کھلاڑی کو اپنی پیشرفت کو ٹریک کرنے اور مختلف بیانیہ شاخوں کو دریافت کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
اپنے اجراء پر، "Knowledge, or know Lady" کو سٹیم پلیٹ فارم پر کھلاڑیوں کی طرف سے "انتہائی مثبت" پذیرائی ملی۔ بہت سے کھلاڑیوں نے کاسٹ کی دلکش اداکاری اور ابتدائیہ دوست چینی مکالمے کی تعریف کی۔ جائزہ نگاروں نے گیم کے ہلکے پھلکے اور مزاحیہ لہجے کو نوٹ کیا ہے، جس کا موازنہ چینی ٹی وی ڈرامہ دیکھنے کے تجربے سے کیا گیا ہے۔ گیم کی متحرک اور اچھی طرح روشن کردہ بصری بھی تعریف کا باعث بنے ہیں۔ اگرچہ کچھ لوگوں نے رومانوی کہانیوں کو مختصر پایا ہے، راستوں اور اختتامات کی مختلف قسم دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت فراہم کرتی ہے، جس میں زیادہ تر کارناموں کو کھولنے کے لیے ایک مکمل پلے تھرو میں تقریباً آٹھ سے دس گھنٹے لگتے ہیں۔ گیم کے مواد میں بالغ موضوعات شامل ہیں، کچھ مناظر اور مکالموں میںreveal لباس، جنسی اشارے، اور شراب اور بارز اور میڈ کیفے جیسے بالغ مقامات کا حوالہ شامل ہے۔
"A school for Girls? A club?" کے عنوان سے انٹرایکٹو ویڈیو گیم "Knowledge, or know Lady" کا افتتاحی باب، کھلاڑی کو تمام خواتین کی یونیورسٹی میں واحد مرد طالب علم ہونے کی منفرد اور کچھ حد تک پریشان کن حقیقت سے روشناس کرواتا ہے۔ پہلے شخص کے نقطہ نظر سے پیش کیا جانے والا بیانیہ، فوری طور پر ایک ہلکے پھلکے اور مزاحیہ لہجے کو قائم کرتا ہے، جو مرکزی کردار کے اپنے غیر معمولی حالات پر حیرت اور معمولی خوف کا اظہار کرنے والے اندرونی خیالات سے واضح ہوتا ہے۔ ابتدائی مناظر یونیورسٹی کیمپس کے متحرک اور زیادہ تر خواتین کے ماحول کا ایک واضح تعارف فراہم کرتے ہیں۔ مکمل موشن ویڈیو فارمیٹ وسرجن کا ایک ٹھوس احساس فراہم کرتا ہے، کیونکہ کھلاڑی طالبات سے بھرے ہال ویز میں گھومتا ہے، ان کی دلچسپ اور بعض اوقات مذاق بھری نظریں مرکزی کردار کی ندرت کو مسلسل تقویت دیتی ہیں۔
باب جلدی سے ان اہم خواتین کرداروں میں سے کچھ کا تعارف کراتا ہے جو آنے والے بیانیے کے لیے مرکزی بنیں گی۔ یہ ابتدائی ملاقاتیں مختصر لیکن اثر انگیز ہیں، جو ان کی مخصوص شخصیات کی جھلکیاں پیش کرتی ہیں۔ کھلاڑی کی پہلی اہم ملاقات میں اکثر ایک بدتمیز مگر دلکش غلط فہمی شامل ہوتی ہے، جو رومانوی اور مزاح کے امتزاج کے لیے مرحلہ طے کرتی ہے۔ مثال کے طور پر، ایک ابتدائی منظر میں مرکزی کردار کو ایک طالبہ سے غلطی سے ٹکراتے ہوئے دکھایا جا سکتا ہے، جس سے ایک گھبرایا ہوا لیکن دلکش تبادلہ ہوتا ہے جو مستقبل کے تعلق کی بنیاد رکھتا ہے۔ ان ابتدائی ملاقاتوں کے دوران کھلاڑی کو پیش کیے جانے والے ڈائیلاگ کے انتخاب بہت اہم ہیں، کیونکہ وہ مرکزی کردار کے تعلقات کو شکل دینا شروع کر دیتے ہیں اور بیانیے کو اس کے بہت سے شاخوں والے راستوں میں سے ایک کی طرف لے جاتے ہیں۔ یہ انتخاب اکثر اس بات پر مبنی ہوتے ہیں کہ مرکزی کردار اپنی منفرد صورتحال پر کیسے رد عمل ظاہر کرتا ہے - اعتماد، ہنسی، یا شرم کے ساتھ - اور وہ ان خواتین طالبات کے ساتھ کیسے مشغول ہونا چاہتا ہے جو اس میں دلچسپی دکھاتی ہیں۔
پہلے باب کا ایک اہم عنصر "ایڈونچر کلب" کا تعارف ہے۔ کلب میں شمولیت کے لیے تلاش کا بظاہر معمولی عمل باب کی مرکزی کہانی کا محرک بن جاتا ہے۔ کلب کا نام خود دلچسپی کا باعث ہے، اور اس کا مقصد فوری طور پر واضح نہیں ہوتا۔ کلب کا کمرہ، جب دریافت ہوتا ہے، اکثر ایک آرام دہ اور قریبی جگہ کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، جو طالب علموں کی جسمانی ہم آہنگی کو مزید بڑھاوا دیتا ہے۔ یہیں پر مرکزی کردار کو لڑکیوں کے ایک بنیادی گروپ کے ساتھ زیادہ طویل تعاملات ہوتے ہیں، اور ان کے تعلقات کی حرکات و سکنات مضبوط ہونا شروع ہو جاتی ہیں۔ اس طرح، باب کے عنوان میں "کلب" کا مطلب صرف ایک رسمی طالب علم تنظیم ہی نہیں بلکہ وہ ابھرتا ہوا سماجی دائرہ بھی ہے جس میں مرکزی کردار خود کو پاتا ہے۔
اس پہلے باب میں ایڈونچر کلب کے اندر کی سرگرمیاں دونوں، مرکزی کردار اور کھلاڑی کے لیے، برف کو توڑنے کے لیے بنائی گئی ہیں۔ یہ ...
ਝਲਕਾਂ:
3,967
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Mar 31, 2024