TheGamerBay Logo TheGamerBay

ਪੌਪੀ ਪਲੇਟਾਈਮ (Poppy Playtime) - ਚੈਪਟਰ 1: ਕੀ ਹੱਗੀ ਵੱਗੀ (Huggy Wuggy) ਦ ਮੈਰੀਓਨੇਟ (The Marionette) (...

Poppy Playtime - Chapter 1

ਵਰਣਨ

ਪੌਪੀ ਪਲੇਟਾਈਮ - ਚੈਪਟਰ 1, ਜਿਸਦਾ ਸਿਰਲੇਖ "ਏ ਟਾਈਟ ਸਕੁਈਜ਼" ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾਉਣੀ, ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਪਲੇਟਾਈਮ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੀ ਫੈਕਟਰੀ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਾਬਕਾ ਕਰਮਚਾਰੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਟਾਫ ਦੇ ਰਹੱਸਮਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਗਾਇਬ ਹੋਣ ਤੋਂ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਚਿੱਠੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੁਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਰਮਚਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਉੱਥੇ ਹਨ। ਇਸ ਖਸਤਾਹਾਲ ਸਹੂਲਤ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਮੁੱਖ ਵਿਰੋਧੀ ਹੱਗੀ ਵੱਗੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਉੱਚਾ, ਨੀਲਾ, ਫਰ ਵਾਲਾ ਚਿੱਤਰ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਸਕੋਟ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਗ੍ਰੈਬਪੈਕ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਖੋਜ, ਪਜ਼ਲ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੀਵਤ ਖਿਡੌਣੇ ਨਾਲ ਟਕਰਾਅ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਇੱਕ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਹੌਰਰ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਮੰਚ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੰਡੀ ਹੌਰਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀਆਂ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਕਸਰ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੱਗੀ ਵੱਗੀ ਵਰਗੇ ਸਿਧਾਂਤ ਪੰਜ ਰਾਤਾਂ ਐਟ ਫਰੈਡੀਜ਼ (ਐਫਐਨਐਫ) ਲੜੀ ਦੇ ਮੈਰੀਓਨੇਟ (ਜਿਸਨੂੰ ਦ ਪਪੇਟ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੈਰੀਓਨੇਟ, ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ FNaF 2 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ, ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਕਠਪੁਤਲੀ ਵਰਗਾ ਲੰਬਾ ਅੰਗਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਉਦਾਸ, ਮਾਸਕ ਵਰਗੇ ਚਿਹਰੇ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਾਤਰ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ FNaF ਐਨੀਮੈਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਦੇ ਉਲਟ ਜੋ ਸ਼ੁੱਧ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਮੈਰੀਓਨੇਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾ ਗਿਆਨ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਆਤਮਕ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲੀ, ਹਸਤੀ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਮਾਰੇ ਗਏ ਬੱਚੇ (ਚਾਰਲੀ ਐਮਿਲੀ, ਹੈਨਰੀ ਐਮਿਲੀ ਦੀ ਧੀ) ਦੀ ਆਤਮਾ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਨਿਆਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਮਾਰੇ ਗਏ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਰੂਹਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰਖਵਾਲਾ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੈਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ "ਜੀਵਨ" ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇਅ-ਵਾਰ, FNaF 2 ਵਿੱਚ ਮੈਰੀਓਨੇਟ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਬਾਕਸ ਨਾਲ ਵਿਲੱਖਣ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ; ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਰਿਮੋਟਲੀ ਚੱਲਦਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਰੁਕਣ ਦੇਣ ਨਾਲ ਮੈਰੀਓਨੇਟ ਛੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਓਵਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਪੌਪੀ ਪਲੇਟਾਈਮ - ਚੈਪਟਰ 1 ਵਿੱਚ ਹੱਗੀ ਵੱਗੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਮੈਰੀਓਨੇਟ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਸਤਹੀ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਜੀਬ, ਲੰਬੇ ਅਤੇ ਪਤਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜੋ ਭਿਆਨਕ ਬਣ ਗਏ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਪਾਤਰ ਨਿਰਦੋਸ਼ਤਾ ਦੇ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਬੇਚੈਨੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪੌਪੀ ਪਲੇਟਾਈਮ - ਚੈਪਟਰ 1 ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ 'ਤੇ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਰੀਓਨੇਟ ਨਾਲ ਸਿੱਧੀਆਂ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਸੀਮਤ ਹਨ। ਹੱਗੀ ਵੱਗੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਿੱਧੇ ਵਿਰੋਧੀ ਅਤੇ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਜੀਵ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਤਿੱਖੇ ਦੰਦਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਇੱਕ ਚੌੜੀ ਮੁਸਕਰਾਹਟ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਭਿਆਨਕ ਸੁਭਾਅ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫੈਕਟਰੀ ਦੇ ਵੈਂਟਾਂ ਅਤੇ ਕੈਟਵਾਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਲਈ। ਇਸ ਅਧਿਆਇ ਵਿੱਚ ਉਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਇਹ FNaF ਗਿਆਨ ਦੀ ਦੁਖਾਂਤ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਆਤਮਾਵਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਰਖਵਾਲੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਰੀਓਨੇਟ ਦੀ ਸਥਾਪਿਤ ਭੂਮਿਕਾ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਬਾਲਗਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਕਾਤਲ, ਵਿਲੀਅਮ ਐਫਟਨ, ਲਈ ਗਲਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ)। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹੱਗੀ ਵੱਗੀ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਗਿਆਨ, ਜਿਸਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ 1170 (ਜਾਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗ 1006, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬਹਿਸਯੋਗ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਨੂੰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਵਜੋਂ ਮਨੋਨੀਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਪਲੇਟਾਈਮ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਅਨੈਤਿਕ "ਬਿਗਰ ਬਾਡੀਜ਼ ਇਨੀਸ਼ੀਏਟਿਵ" ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫੈਕਟਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਖਤਰਨਾਕ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ, ਚੈਪਟਰ 1 ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਤਮਾਵਾਂ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ ਜਾਂ ਮੈਰੀਓਨੇਟ ਵਾਂਗ ਦੂਜੇ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹੱਗੀ ਵੱਗੀ ਦੀ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਉਸਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗਕ ਮੂਲ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ (ਪ੍ਰਯੋਗ 1006) ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਫੈਕਟਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਿਧਾਂਤ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਜੋ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪ੍ਰਯੋਗ 1006 ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਲੇਟਾਈਮ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦੇ ਪਾਤਰ ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਤਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੱਗੀ ਵੱਗੀ ਨੂੰ ਮੈਰੀਓਨੇਟ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੇਰਣਾਵਾਂ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਕੁਝ ਸਰੋਤ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹੱਗੀ ਵੱਗੀ ਨੂੰ ਨਿਰਬਾਹ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਚੈਪਟਰ 1 ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਜਾਂ ਖੇਡ ਲਈ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਪਾਤਰ ਆਪਣੇ-ਆਪਣੇ ਹੌਰਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਮੀਡੀਆ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਲੰਬੇ, ਅਜੀਬ ਅੰਕੜੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਜ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਥਾਪਿਤ ਗਿਆਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਚੈਪਟਰ 1 ਵਿੱਚ ਹੱਗੀ ਵੱਗੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਰੀਓਨੇਟ ਨੂੰ FNaF ਦੇ ਮੂਲ ਬਿਰਤਾਂਤ ਲਈ ਕੇਂਦਰੀ ਇੱਕ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਪਰ ਰਖਵਾਲੀ ਭਾਵਨਾ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿਆਪਕ ਵਿਸ਼ਾ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਪੌਪੀ ਪਲੇਟਾਈਮ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੇਵਲ ਚੈਪਟਰ 1 ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਹੱਗੀ ਵੱਗੀ ਮੈਰੀਓਨੇਟ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਰੱਖਿਆਤਮਕ ਜਾਂ ਜੀਵਨ-ਦਾਇਕ ਗੁਣਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿੱਧੀ ਵਿਰੋਧੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ। More - Poppy Playtime - Chapter 1: https://bit.ly/42yR0W2 Steam: https://bit.ly/3sB5KFf #PoppyPlaytime #HuggyWuggy #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

Poppy Playtime - Chapter 1 ਤੋਂ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ