ਲੈਵਲ 1633, ਕੈਂਡੀ ਕਰਸ਼ ਸਾਗਾ, ਵਾਕਥਰੂ, ਗੇਮਪਲੇ, ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ, ਐਂਡਰਾਇਡ
Candy Crush Saga
ਵਰਣਨ
ਕੈਂਡੀ ਕਰਸ਼ ਸਾਗਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮੋਬਾਈਲ ਪਜ਼ਲ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਜਿਸਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ 2012 ਵਿੱਚ ਰੀਲਿਜ ਹੋਈ ਸੀ। ਇਸ ਖੇਡ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸਧਾਰਨ ਪਰ ਅਨੋਖੀ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਰੰਗਬਿਰੰਗੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜਲਦੀ ਹੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਿਰਡ 'ਚ ਇਕੋ ਹੀ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਵੀਂ ਚੁਣੌਤੀ ਜਾਂ ਲਕਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਲੇਵਲ 1633 ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਡਰੈਗਨ ਸਮੱਗਰੀ ਸੰਕਲਨ ਕਰਨ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 20 ਮੂਵਜ਼ ਦੇ ਸੀਮਿਤ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੂਰੀ ਕਰਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਲਕਸ਼ 90,000 ਪੋਇੰਟਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਖਾਸ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਪੱਧਰ 'ਚ ਕਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਲਾਕਰਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟਾਫੀ ਸਵਿਰਲ, ਲਿਕੋਰਿਸ ਲੌਕਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਸ ਪੱਧਰ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲਤਾ ਵਿੱਚ ਟਾਫੀ ਸਵਿਰਲਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਰੈਗਨ ਨੂੰ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਛੁਡਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ 'ਚ ਮੌਜੂਦ ਬਲਾਕਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰਨ ਲਈ ਕੈਸਕੇਡ ਬਣਾਉਣ 'ਚ ਸਫਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਰੈਪਡ ਕੈਂਡੀ ਨੂੰ ਰੰਗ ਬੰਬ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਰੈਗਨ ਨੂੰ ਛੁਡਾਉਣਾ ਤੇ ਬਲਾਕਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਤਾਰਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਾਰ ਲਈ 90,000, ਦੋ ਤਾਰਾਂ ਲਈ 110,000 ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਤਾਰਾਂ ਲਈ 135,000 ਪੋਇੰਟਸ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲੈਵਲ ਦੀਆਂ ਗੇਮ ਮੈਕੈਨਿਕਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤਿਕ ਸੋਚ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਲਈ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। 20 ਮੂਵਜ਼ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹਰ ਮੂਵ ਦਾ ਅਗਾਵਾਂ ਸੋਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3PYlrjx
GooglePlay: https://bit.ly/347On1j
#CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Views: 1
Published: Jan 11, 2025