TheGamerBay Logo TheGamerBay

یوشی جزیرہ | سپر ماریو ورلڈ 2 | واک تھرو، گیم پلے

Super Mario World 2: Yoshi's Island

ਵਰਣਨ

Super Mario World 2: Yoshi's Island, جو 1995 میں Super Nintendo Entertainment System (SNES) کے لیے جاری کیا گیا، پلیٹفارمنگ گیمز کی تاریخ میں ایک اہم مقام رکھتا ہے۔ یہ گیم Mario سیریز کا تکنیکی طور پر پریquel ہے، جس میں Yoshi اور اس کی صلاحیتوں پر توجہ مرکوز کی گئی ہے۔ اس میں ایک منفرد، رنگین کتاب جیسا بصری انداز اور گیم پلے کے نئے طریقے متعارف کرائے گئے ہیں۔ World 1، جس کا نام Yoshi's Island ہے، گیم کا پہلا حصہ ہے۔ یہ خوبصورت، پہاڑی علاقوں، مسکراتے ہوئے پھولوں اور بہار جیسی سرسبز و شاداب زمین کے ساتھ ایک دلکش تعارف پیش کرتا ہے۔ اس دنیا کا مقصد کھلاڑی کو گیم کے بنیادی گیم پلے سے متعارف کرانا ہے: Baby Mario کی حفاظت کرنا، مشکل راستوں پر چلنا اور Kamek کے نوکروں کو شکست دینا۔ پہلا لیول، "Make Eggs, Throw Eggs"، کھلاڑی کو دشمنوں کو نگلنے اور انہیں انڈوں میں تبدیل کرنے کی بنیادی صلاحیت سکھاتا ہے۔ یہاں Shy Guys جیسے عام دشمن نظر آتے ہیں اور "Expanding Block" اور "Chomp Rock" جیسے عناصر متعارف کرائے جاتے ہیں۔ بصری طور پر، یہ دنیا پینسل رنگوں سے بنی پہاڑیوں اور پاپ اپ کتابوں جیسے پس منظر کے ساتھ بہت دلکش ہے۔ اس لیول میں کھلاڑی انڈوں کو پھینکنے کی مشق کر سکتے ہیں، جو کہ چھپے ہوئے رازوں کو دریافت کرنے کے لیے ضروری ہے۔ اگلے لیولز میں، جیسے "Watch Out Below!"، ماحولیاتی خطرات اور عمودی پن متعارف کرایا جاتا ہے۔ اس میں آسمان سے گرنے والے "Incoming Chomps" اور Yoshi کا ہیلی کاپٹر میں بدل جانے کا عمل شامل ہے، جو گیم کے تنوع کو ظاہر کرتا ہے۔ "The Cave of Chomp Rock" میں، کھلاڑی چاند چٹانوں کا استعمال کرتے ہوئے پہیلیاں حل کرتے ہیں، اور "Burt the Bashful's Fort" میں، پہلے باس سے مقابلہ ہوتا ہے، جس کو شکست دینے کے لیے انڈوں کا استعمال کرنا پڑتا ہے۔ World 1 میں "Hop! Hop! Donut Lifts" جیسے لیولز میں درست پلیٹ فارمنگ کی ضرورت ہوتی ہے، جہاں کھلاڑی کو گرنے والے ڈونٹ لفٹوں پر کودنا پڑتا ہے۔ "Shy-Guys on Stilts" میں نئے دشمنوں سے سامنا ہوتا ہے جنہیں مختلف زاویوں سے حملہ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ "Touch Fuzzy, Get Dizzy" ایک منفرد لیول ہے جہاں Fuzzy نامی مخلوق سے چھونے پر سکرین گھوم جاتی ہے اور کنٹرول مشکل ہو جاتے ہیں، جو SNES کے ہارڈویئر کے اثرات کا مظاہرہ کرتا ہے۔ آخر میں، "Salvo the Slime's Castle" میں، کھلاڑی اب تک سیکھے ہوئے تمام ہنروں کو بروئے کار لاتے ہیں۔ اس دنیا کا اختتام باس Salvo the Slime سے ہوتا ہے، جسے شکست دینے کے لیے انڈوں کا استعمال کرنا پڑتا ہے۔ جو کھلاڑی تمام لیولز میں 100 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں، ان کے لیے "Poochy Ain't Stupid" نامی ایک بونس لیول کھلتا ہے۔ مختصراً، Yoshi's Island کی World 1 ایک شاندار گیم ڈیزائن کا نمونہ ہے۔ یہ ٹیوٹوریل کو دلچسپ گیم پلے کے ساتھ خوبصورتی سے جوڑتی ہے، اور ایک دلکش، پینسل رنگوں کی دنیا میں بنیادی میکینکس کا تعارف کراتی ہے۔ More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay