TheGamerBay Logo TheGamerBay

چھت, لیول 6 | Plants vs. Zombies | واک تھرو, گیم پلے, کوئی کمنٹری نہیں, اینڈرائڈ, HD

Plants vs. Zombies

ਵਰਣਨ

Plants vs. Zombies، جو 5 مئی 2009 کو ونڈوز اور میک او ایس ایکس کے لیے ریلیز ہوئی، ایک ٹاور ڈیفنس ویڈیو گیم ہے جس نے اپنی منفرد حکمت عملی اور مزاح کے امتزاج سے کھلاڑیوں کو موہ لیا ہے۔ PopCap Games کے ذریعے تیار کردہ اور اصل میں شائع کیا گیا، یہ گیم کھلاڑیوں کو مختلف جارحانہ اور دفاعی صلاحیتوں والے مختلف پودوں کو حکمت عملی کے ساتھ رکھ کر زومبی کے حملے سے اپنے گھر کا دفاع کرنے کا چیلنج پیش کرتا ہے۔ اصول سادہ مگر دلکش ہے: زومبیوں کا ایک ہجوم کئی متوازی لینوں میں آگے بڑھ رہا ہے، اور کھلاڑی کو انہیں گھر تک پہنچنے سے پہلے روکنے کے لیے زومبیوں کو ختم کرنے والے پودوں کے ہتھیاروں کا استعمال کرنا پڑتا ہے۔ گیم پلے کا مرکز "سورج" نامی کرنسی جمع کرنا ہے تاکہ مختلف پودوں کو خریدا اور لگایا جا سکے۔ سورج خاص پودوں جیسے سن فلاور سے پیدا ہوتا ہے اور دن کی سطحوں کے دوران آسمان سے بے ترتیب طور پر گرتا ہے۔ ہر پودے کا ایک منفرد کام ہوتا ہے، جو کہ پروجیکٹائل فائر کرنے والے پی ش terus سے لے کر دھماکہ خیز چیری بم اور دفاعی وال نٹ تک ہوتا ہے۔ زومبی بھی مختلف شکلوں میں آتے ہیں، ہر ایک اپنی طاقتوں اور کمزوریوں کے سیٹ کے ساتھ، جس کے لیے کھلاڑیوں کو اپنی حکمت عملی کو اس کے مطابق ڈھالنا پڑتا ہے۔ پلے فیلڈ ایک گرڈ پر مبنی لان ہے، اور اگر کوئی زومبی بغیر دفاع کے کسی لین سے گزرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے، تو ایک آخری حربے والا لان موور اس لین کو تمام زومبیوں سے صاف کر دے گا، لیکن اسے فی لیول صرف ایک بار استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اگر دوسرا زومبی اسی لین کے آخر تک پہنچ جاتا ہے، تو گیم ختم ہو جائے گی۔ گیم کا مرکزی "ایڈونچر" موڈ مختلف ترتیبات میں پھیلے 50 لیولز پر مشتمل ہے، جن میں دن، رات اور دھند، ایک سوئمنگ پول، اور چھت شامل ہیں، ہر ایک نئے چیلنجز اور پودوں کی اقسام متعارف کراتا ہے۔ مرکزی کہانی سے پرے، Plants vs. Zombies منی گیمز، پزل، اور سروائیول موڈز جیسے مختلف دیگر گیم موڈز پیش کرتا ہے، جو دوبارہ کھیلی جانے والی قیمت میں کافی اضافہ کرتے ہیں۔ "زین گارڈن" کھلاڑیوں کو گیم کرنسی کے لیے پودوں کو کاشت کرنے کی اجازت دیتا ہے، جسے وہ اپنے عجیب پڑوسی، کریزی ڈیو سے خصوصی پودوں اور اوزار خریدنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ Plants vs. Zombies کی تخلیق کی سربراہی جارج فان نے کی تھی، جنہوں نے اپنے پچھلے گیم، *Insaniquarium* کا زیادہ دفاعی پہلو والا سیکوئل تیار کرنے کا تصور کیا تھا۔ *Magic: The Gathering* اور *Warcraft III* جیسے گیمز کے ساتھ ساتھ فلم *Swiss Family Robinson* سے متاثر ہو کر، فان اور PopCap Games کی ایک چھوٹی ٹیم نے گیم تیار کرنے میں تین اور ساڑھے تین سال گزارے۔ ٹیم میں آرٹسٹ رِچ ورنر، پروگرامر ٹوڈ سیمپل، اور کمپوزر لورا شِگِہارا شامل تھے، جن کی یادگار ساؤنڈ ٹریک نے گیم کے دلکشی میں کافی اہم کردار ادا کیا۔ اپنی ریلیز پر، Plants vs. Zombies کو اس کے مزاحیہ آرٹ اسٹائل، دلکش گیم پلے، اور دلکش موسیقی کے لیے سراہا گیا، اور اسے تنقیدی پزیرائی ملی۔ یہ تیزی سے PopCap Games کا سب سے تیز فروخت ہونے والا ویڈیو گیم بن گیا۔ گیم کی کامیابی نے اسے iOS، Xbox 360، PlayStation 3، Nintendo DS، اور Android ڈیوائسز سمیت متعدد پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا۔ 2011 میں، Electronic Arts (EA) نے PopCap Games کو حاصل کر لیا، جس نے فرنچائز کے لیے ایک نیا باب شروع کیا۔ EA کی ملکیت کے تحت، Plants vs. Zombies کائنات میں نمایاں توسیع ہوئی۔ اگرچہ PopCap Games (خاص طور پر PopCap Seattle اور بعد میں PopCap Vancouver) بنیادی فرنچائز کی ترقی کے لیے مرکزی رہی، دیگر اسٹوڈیوز مختلف اسپن آف میں شامل ہوئے۔ ان میں *Plants vs. Zombies: Garden Warfare* جیسے تھرڈ پرسن شوٹر شامل ہیں، جو DICE کی مدد سے تیار کیا گیا ہے، اور اس کے سیکوئلز، جن میں EA Vancouver اور Motive Studio شامل تھے۔ Tencent Games گیمز کے چینی ورژن میں شامل رہا ہے۔ Sony Online Entertainment نے اصل گیم کے PlayStation Network پورٹ کے لیے پبلشر کے طور پر کام کیا۔ فرنچائز نے دیگر میڈیا میں بھی توسیع کی، جس میں Dark Horse Comics نے گیم کے لور کو بڑھانے والی کامک کتابوں کی ایک سیریز شائع کی۔ اصل گیم کی کامیابی نے *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*، ایک مفت موبائل سیکوئل، اور *Plants vs. Zombies Heroes*، ایک ڈیجیٹل کلیکٹیبل کارڈ گیم سمیت متعدد سیکوئلز اور اسپن آف کو جنم دیا۔ فرنچائز نے *Garden Warfare* سیریز کو بھی دیکھا ہے، جس نے صنف کو ایک ملٹی پلیئر تھرڈ پرسن شوٹر میں منتقل کر دیا۔ اصل گیم کا ایک ریماسٹر شدہ ورژن، جس کا عنوان *Plants vs. Zombies: Replanted* ہے، اکتوبر 2025 میں ریلیز کے لیے شیڈول ہے، جو اپ ڈیٹ شدہ HD گرافکس اور نئے مواد کا وعدہ کرتا ہے۔ یہ دیرپا میراث اصل گیم کے اختراعی ڈیزائن اور لازوال اپیل کا ثبوت ہے، جو نئے اور پرانے دونوں کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرنا جاری رکھے ہوئے ہے۔ چھت، لیول 6، جسے گیم کی ترقی میں لیول 5-6 کے طور پر نامزد کیا گیا ہے، 2009 کے ٹاور ڈیفنس گیم *Plants vs. Zombies* میں مشکل اور سٹریٹجک پیچیدگی میں نمایاں اضافہ کی نمائندگی کرتا ہے۔ یہ مرحلہ چھت کے چیلنجنگ ماحول میں قائم چھٹے لیول کی نمائندگی کرتا ہے، جو ایک خوفناک نئے دشمن کو متعارف کراتا ہے اور غیر روایتی میدان جنگ پر قابو پانے کے لیے کھلاڑی کی حکمت عملی میں تبدیلی کا مطالبہ کرتا ہے۔ چھت کی ڈھلوان سطح معیاری سیدھی شوٹنگ کرنے والے پودوں جیسے پی ش terus کو بے اثر بناتی ہے، جس سے کھلاڑیوں کو کیٹپلٹ پودوں کے نام سے مشہور، اونچی آرک والے پروجیکٹائل لانچ کرنے والے پودوں کے ساتھ اپنے ہتھیاروں کو اپنانے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو کیبج-پلٹس پر انحصار کرنا پڑتا ہے، جو مستقل نقصان پہنچاتے ہیں، اور کارنل-پلٹس، جو مکھن سے زومبیوں کو عارضی طور پر معذور کر سکتے ہیں۔ ایک کامیاب حکمت عملی میں اکثر دونوں کا امتزاج شامل ہوتا ہے، جو ز...

Plants vs. Zombies ਤੋਂ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ