TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar - ਲੈਵਲ 1-4, ਵਾਕਥਰੂ, ਗੇਮਪਲੇ, ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ, ਐਂਡਰਾਇਡ

Oddmar

ਵਰਣਨ

Oddmar ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਨੌਰਸ ਮਿਥਿਹਾਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, Oddmar ਨਾਮ ਦਾ ਇੱਕ ਵਾਈਕਿੰਗ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਬੈਠਦਾ ਅਤੇ Valhalla ਲਈ ਅਯੋਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਪਿੰਡ ਵਾਲੇ ਉਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਲੁੱਟਮਾਰ ਵਰਗੇ ਆਮ ਵਾਈਕਿੰਗ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਇੱਕ ਦਿਨ, ਇੱਕ ਪਰੀ ਉਸਨੂੰ ਸੁਪਨੇ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਮਸ਼ਰੂਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸਨੂੰ ਖਾਸ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਸਦੇ ਸਾਰੇ ਪਿੰਡ ਵਾਲੇ ਅਚਾਨਕ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹੁਣ Oddmar ਆਪਣਾ ਪਿੰਡ ਬਚਾਉਣ, Valhalla ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਯਾਤਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੈਵਲ 1-1 Oddmar ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ Midgard ਦੇ ਹਰੇ-ਭਰੇ ਜੰਗਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਲੈਵਲ ਗੇਮ ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ Oddmar ਦੇ ਦੌੜਨ, ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਰਗੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲੈਵਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਫਿਜ਼ਿਕਸ-ਆਧਾਰਿਤ ਪਹੇਲੀਆਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। Oddmar ਆਪਣੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਮਸ਼ਰੂਮ-ਵਰਧਿਤ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉੱਚੀਆਂ ਛਾਲਾਂ ਜਾਂ ਉਛਾਲਾਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਇਸ ਲੈਵਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ, ਸਧਾਰਨ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਪਹਿਲੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਲੈਵਲ 1-2 Midgard ਵਿੱਚ Oddmar ਦੇ ਸਾਹਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲੇ ਲੈਵਲ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀਆਂ ਨੀਂਹਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਜੰਗਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਛਾਲਾਂ ਅਤੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀ ਵੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ; Oddmar ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਜਾਦੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਪਿੰਡ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਉਸਦਾ ਗੁੱਸੇ ਵਾਲਾ ਮੁਖੀ ਉਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੁਖੀ ਉਸਦੇ ਜਾਦੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਨਿੰਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਧਮਕਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸਮਾਨ ਹਨੇਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਿੰਡ ਵਾਸੀ ਰਹੱਸਮਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, Oddmar ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਅਤੇ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਸਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕੌਣ ਲੈ ਗਿਆ। ਇਹ ਘਟਨਾ Oddmar ਦੀ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਆਪਣੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨਾ। ਲੈਵਲ 1-3 ਵਿੱਚ, ਅਜੇ ਵੀ Midgard ਦੇ ਜੰਗਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਅਤੇ ਪਹੇਲੀ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਦੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਪਰਸਪਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਖ਼ਤ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। Oddmar ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਮਿਆਰੀ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਮਸ਼ਰੂਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਖਾਸ ਕਾਰਜ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਨੂੰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਸਿੱਕਿਆਂ ਜਾਂ ਗੁਪਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚਮਕਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਨੂਠੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਫਿਜ਼ਿਕਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਰਹੀ ਮੁਹਾਰਤ ਨੂੰ ਪਰਖਦੇ ਹਨ। ਲੈਵਲ 1-4 ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਂਚ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਜੇ ਵੀ ਜੀਵੰਤ Midgard ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਹੈ। ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਕ੍ਰਮਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਛਾਲਾਂ ਦੀਆਂ ਲੜੀਆਂ, ਕੰਧਾਂ ਨਾਲ ਪਰਸਪਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ, ਜਾਂ ਮਸ਼ਰੂਮ ਉਛਾਲ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਦੂਈ ਜੰਗਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਲੈਵਲ ਫਿਜ਼ਿਕਸ-ਆਧਾਰਿਤ ਪਹੇਲੀਆਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ Oddmar ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲੈਵਲ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੰਗ ਵਾਲੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ, ਕੀਮਤੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ Midgard ਰਾਹੀਂ Oddmar ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਹਸ ਲਈ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਲੂਪ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਚਾਰ ਲੈਵਲ Oddmar ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ, ਉਸਦੀਆਂ ਜਾਦੂਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਉਸਦੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੁਕਤੀ ਲਈ ਉਸਦੀ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਖੋਜ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Oddmar ਤੋਂ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ