بارڈرز: دی پری-سیکوئل - دی سینٹینل فائنل باس فائٹ | کلاپٹرپ کے طور پر گیم پلے
Borderlands: The Pre-Sequel
ਵਰਣਨ
بارڈرز: دی پری-سیکوئل ایک فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جو کہ اصل بارڈرز اور اس کے سیکوئل، بارڈرز 2 کے درمیان ایک کہانی کے طور پر کام کرتی ہے۔ 2K آسٹریلیا نے گئیرباکس سافٹ ویئر کے تعاون سے اسے اکتوبر 2014 میں مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 3، اور ایکس بکس 360 کے لیے جاری کیا۔
یہ گیم پانڈورا کے چاند، ایلس، اور اس کے ارد گرد ہائپیریون اسپیس اسٹیشن پر سیٹ کی گئی ہے، اور ہینڈسم جیک کے اقتدار میں آنے کی کہانی بیان کرتی ہے، جو کہ بارڈرز 2 کا مرکزی مخالف ہے۔ یہ گیم جیک کی ایک نسبتاً عام ہائپیریون پروگرامر سے ایک مجنون ولن بننے کے سفر کو دکھاتی ہے۔ اس کے کردار کی ترقی پر توجہ دے کر، گیم جیک کی محرکات اور اس کے ولن بننے کے حالات کے بارے میں بصیرت فراہم کرتی ہے۔
پری-سیکوئل سیریز کے دستخطی سیل شیڈڈ آرٹ اسٹائل اور طنزیہ مزاح کو برقرار رکھتی ہے جبکہ نئے گیم پلے میکینکس کا تعارف کراتی ہے۔ چاند کے کم کشش ثقل والے ماحول میں، جو لڑائی کے انداز کو نمایاں طور پر بدل دیتا ہے۔ کھلاڑی زیادہ اونچا اور دور تک چھلانگ لگا سکتے ہیں، جس سے لڑائیوں میں عمودی پن کی ایک نئی پرت شامل ہو جاتی ہے۔ آکسیجن ٹینک، یا "اوز کٹس" کی شمولیت، خلا میں سانس لینے کے لیے کھلاڑیوں کو ہوا فراہم کرنے کے علاوہ، تزویراتی سوچ کو بھی جنم دیتی ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو تلاش اور لڑائی کے دوران اپنے آکسیجن کی سطح کو سنبھالنا ہوتا ہے۔
گیم پلے میں ایک اور قابل ذکر اضافہ نئے ایلیمنٹل ڈیمج ٹائپس، جیسے کرائیو اور لیزر ہتھیاروں کا تعارف ہے۔ کرائیو ہتھیار کھلاڑیوں کو دشمنوں کو منجمد کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جنہیں بعد میں دوبارہ حملوں سے توڑا جا سکتا ہے، جو لڑائی میں ایک اطمینان بخش تکنیکی اختیار کا اضافہ کرتا ہے۔ لیزر ہتھیار پہلے سے ہی متنوع ہتھیاروں کے ذخیرے میں ایک مستقبل کا موڑ فراہم کرتے ہیں، جو منفرد خصوصیات اور اثرات کے ساتھ ہتھیاروں کی ایک صف پیش کرنے کے سیریز کے رواج کو جاری رکھتا ہے۔
پری-سیکوئل چار نئے قابل کھیل کردار پیش کرتا ہے، ہر ایک منفرد مہارت کے درختوں اور صلاحیتوں کے ساتھ۔ ایلس کی آخری لڑائی، جو کہ 2014 میں ریلیز ہوئی، ایک مضبوط ایریڈین وجود، جسے دی سینٹینل کہا جاتا ہے، کے خلاف ایک کثیر المرتبہ جنگ میں ختم ہوتی ہے۔ یہ فیصلہ کن مقابلہ، جو ایلس کے ایک پراسرار والٹ کے اندر ہوتا ہے، بڑھتے ہوئے چیلنجوں کے سلسلے کے ذریعے کھلاڑی کی برداشت اور موافقت کو جانچتا ہے۔ لڑائی کو دو اہم مقابلوں میں تقسیم کیا گیا ہے: پہلا دی سینٹینل کے ابتدائی روپ کے خلاف، اور اس کے بعد دی ایمپیریئن سینٹینل کے ساتھ ایک زیادہ شاندار اور چیلنجنگ جنگ۔
دی سینٹینل کے ساتھ ابتدائی مقابلہ آخری باس کی میکینکس کا تعارف کراتا ہے۔ اس لمبے، تین سروں والے وجود کی ڈھال کو تین بار ختم کرنے کی ضرورت ہے اس سے پہلے کہ اس کی صحت کو مکمل طور پر ختم کیا جا سکے۔ ہر بار جب اس کی ڈھال ٹوٹتی ہے، دی سینٹینل ایک طاقتور گراؤنڈ-سلیم حملہ استعمال کرتا ہے جسے وقت پر چھلانگ لگا کر بچایا جا سکتا ہے۔ لڑائی ایک مرحلے وار مصروفیت ہے، جس میں دی سینٹینل کے حملے ہر ڈھال کی پٹی کے ختم ہونے کے ساتھ تیار ہوتے ہیں۔ اس کے پہلے ایریڈیم پر مبنی مرحلے میں، دی سینٹینل آنے والے پروجیکٹائلز کو کھلاڑی پر واپس موڑنے کے لیے اپنے عملے کا استعمال کرتا ہے اور جھومنے والے حملے بھی کر سکتا ہے اور ہومنگ سلیگ پروجیکٹائلز فائر کر سکتا ہے۔
پہلی ڈھال کی تہہ کو توڑنے پر، دی سینٹینل آگ پر مبنی مرحلے میں منتقل ہو جاتا ہے۔ اس کے حملے اب سوزش کی خصوصیات سے بھرے ہوئے ہیں، اور وہ چارجنگ حملے اور زمین سے آگ کے ستونوں کو طلب کرنے کی طاقت جیسی نئی صلاحیتیں حاصل کر لیتا ہے۔ مزید برآں، وہ کھلاڑی پر پروجیکٹائلز کا فائر اسٹارم لانچ کر سکتا ہے۔ اس مرحلے کے دوران، چھوٹے گارڈین دشمن پیدا ہوتے ہیں، جو پریشانی کا باعث بن سکتے ہیں لیکن اگر کھلاڑی کو شکست ہو جائے تو "سیکنڈ ونڈ" کا موقع بھی فراہم کر سکتے ہیں۔ آخری ڈھال کے مرحلے میں دی سینٹینل کرائیو پر مبنی حملے اپناتا ہے۔ اپنی ڈھال کو تیسری بار کامیابی سے ختم کرنے کے بعد، کھلاڑی آخر کار اس کی صحت کی پٹی پر توجہ مرکوز کر سکتا ہے، اسے ختم کرنے کے لیے corrosive اور incendiary ہتھیاروں کے امتزاج کا استعمال کر سکتا ہے۔
جیسے ہی کھلاڑی کو فتح حاصل کرنے کا یقین ہو جاتا ہے، دی سینٹینل اپنے حقیقی روپ میں بدل جاتا ہے: دی ایمپیریئن سینٹینل۔ یہ ضیافت والٹ کے فرش سے نکلتا ہے، ایک نئی، تین مرحلوں والی جنگ کا آغاز کرتا ہے۔ اس مقابلے میں کھلاڑی کو نہ صرف باس کی ڈھال بلکہ ہر مرحلے میں اس کی صحت کو بھی ختم کرنے کی ضرورت ہے۔ ایک اہم تزویراتی عنصر یہ ہے کہ نقصان صرف اس کے فعال، سامنے والے ماسک کو نشانہ بنا کر پہنچایا جا سکتا ہے۔
ایمپیریئن سینٹینل کا پہلا مرحلہ ایریڈیم پر مبنی حملوں سے نمایاں ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو ایک طاقتور دھماکے کے لیے اپنی طرف کھینچنے کے لیے سیاہ سوراخ بنا سکتا ہے، اپنے ہاتھوں سے شعاع کے ساتھ بڑے علاقوں کو جھاڑ سکتا ہے، اور وسیع رینج کے بازو جھاڑ سکتا ہے۔ اس کے پیچھے چھپنے کی کوشش کرنے والے کھلاڑیوں کو ایک تیز بیک ہینڈ جھپٹ سے ملوایا جائے گا۔
دوسرا مرحلہ جھٹکا پر مبنی ہے اور بلاشبہ سب سے زیادہ چیلنجنگ ہے۔ ایمپیریئن سینٹینل پورے میدان فرش کو بجلی کا جھٹکا دے گا، جس سے کھلاڑیوں کو مسلسل نقصان سے بچنے کے لیے ابھرتے ہوئے پلیٹ فارمز کا استعمال کرنے پر مجبور کیا جائے گا۔ اس مرحلے میں نئے حملوں میں "ناک اپ زپ" شامل ہے، جہاں یہ کھلاڑیوں کو تباہ کن لیزر فائر کرنے سے پہلے ہوا میں بھیجنے کے لیے زمین پر گراؤنڈ سلیم کرتا ہے، اور ایک بہتر ہینڈ بیم جو زیادہ رقبے کا احاطہ کرتا ہے۔
تیسرے اور آخری مرحلے میں ایمپیریئن سینٹینل corrosive حملے کرتا ہے۔ ایک خاص طور پر خطرناک صلاحیت اس کی "کورویس اسپیو" ہے، جو میدان کے ایک اہم حصے کو طویل عرصے تک نقصان دہ الٹی سے ڈھانپتی ہے۔ یہ اپنے ناک اپ حملے کو "ناک اپ چیخ" میں بھی ت...
Published: Nov 09, 2025