ایپیسوڈ 38 - زگ زیگز | کنگڈم کرانیکلز 2 | واک تھرو، گیم پلے، بغیر تبصرے کے
Kingdom Chronicles 2
ਵਰਣਨ
*Kingdom Chronicles 2* ایک دلکش اور نشہ آور حکمت عملی اور وقت کے انتظام والا کھیل ہے جو Aliasworlds Entertainment نے تیار کیا ہے۔ یہ پہلا گیم "Kingdom Chronicles" کا براہ راست سیکوئل ہے، جو اپنے بنیادی گیم پلے کو برقرار رکھتا ہے لیکن بہتر گرافکس اور چیلنجز کے ساتھ۔ کھلاڑی کو وسائل جمع کرنے، عمارتیں بنانے، اور وقت کی حد میں رکاوٹوں کو دور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کہانی ہیرو، جان بریو کے بارے میں ہے جو پرنسس کو بچانے اور سلطنت کو ایک خبیث دشمن سے آزاد کرانے کے لیے اورکس کا پیچھا کر رہا ہے۔
ایپیسوڈ 38، جسے "Zigzags" کہا جاتا ہے، *Kingdom Chronicles 2* میں ایک خاص طور پر دلچسپ اور چیلنجنگ مرحلہ ہے۔ اس کا نام ہی اس کی مخصوص نقشے کی ترتیب کی عکاسی کرتا ہے، جو کہ سانپ کی طرح مڑی ہوئی اور اوپر کی طرف جانے والی ہے، جس سے کھلاڑی کو اپنے راستوں اور ترجیحات کا بہت احتیاط سے تعین کرنا پڑتا ہے۔
"Zigzags" کا نقشہ پتھروں، گرے ہوئے درختوں اور دشمنوں کی بنائی ہوئی رکاوٹوں سے بھرا ہوا ہے۔ یہ مڑا ہوا راستہ صرف بصری کشش کے لیے نہیں ہے، بلکہ یہ گیم پلے کا ایک اہم حصہ ہے جو کھلاڑی کی ترقی کو محدود کرتا ہے۔ اوپن میپس کے برعکس، جہاں ایک ہی وقت میں کئی وسائل دستیاب ہو سکتے ہیں، یہاں آپ کو ترقی کے لیے ترتیب وار آگے بڑھنا پڑتا ہے۔ نقشے کا ڈیزائن ایک تناؤ والا ماحول پیدا کرتا ہے، خاص طور پر جب دشمن اونچائیوں پر بیٹھے ہوتے ہیں اور منتظر ہوتے ہیں کہ کب ان کے علاقے میں دخل اندازی کی جائے۔
اس ایپیسوڈ کا بنیادی مقصد ایک خاص ٹرانسپورٹ میکانزم (جسے اکثر "اڑنے والا جہاز" کہا جاتا ہے) بنانا ہے یا باہر نکلنے کے راستے کو صاف کرنا ہے۔ اس کے لیے، کھلاڑیوں کو کئی ذیلی اہداف پورے کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ سب سے پہلے، لکڑی، خوراک، پتھر اور سونا جیسے وسائل جمع کرنا ضروری ہے۔ چونکہ نقشے پر ابتدائی طور پر وسائل کم ہوتے ہیں، اس لیے پیداواری عمارتوں پر انحصار کرنا پڑتا ہے۔ دوسرا، انہیں ضروری عمارتیں، جیسے کہ لکڑی کی مل، فارم، اور ٹاؤن ہال بنانا اور اپ گریڈ کرنا ہوتا ہے۔ تیسرا، اور بہت اہم، دشمنوں (اورکس اور کرائے کے سپاہیوں) کے حملوں سے نمٹنے کے لیے بیرکس بنانا اور جنگجو تیار کرنا بہت ضروری ہے۔ یہ اورکس نقشے کے اوپر والے حصوں سے آتے ہیں، اور اگر ان کا بروقت مقابلہ نہ کیا جائے تو وہ کام کرنے والوں کو نقصان پہنچا سکتے ہیں۔
کامیابی کا انحصار ایک مخصوص تعمیراتی ترتیب اور "فگ آف وار" کی حکمت عملی پر ہے۔ کھیل کے آغاز میں، فوری طور پر دستیاب وسائل جمع کر کے فارم اور لکڑی کی مل بنانا اہم ہے تاکہ خوراک اور لکڑی کا مسلسل بہاؤ یقینی بنایا جا سکے۔ نقشے کی تنگ راستوں کی وجہ سے، وقت کی بچت کے لیے خوراک کا مستقل بہاؤ بہت ضروری ہے۔ جب کھلاڑی نیچے کے حصے کو صاف کر لیتے ہیں، تو پتھر اور سونے کی ضرورت پیش آتی ہے، اس لیے ایک کان (Quarry) بنانا منطقی قدم ہے۔ ٹاؤن ہال کو اپ گریڈ کرنے سے زیادہ کارکنوں کو کام پر لگایا جا سکتا ہے۔ سب سے اہم بات یہ ہے کہ، اوپر والے راستوں کو کھولنے سے پہلے، بیرکس بنانا اور اسے اپ گریڈ کرنا بہت ضروری ہے، تاکہ دشمنوں کے حملوں کا مقابلہ کیا جا سکے۔
"Zigzags" کا سب سے بڑا چیلنج وسائل کی قلت ہے جو تنگ راستوں کی وجہ سے پیدا ہوتی ہے۔ اگر خوراک کا ذخیرہ ختم ہو جائے یا جنگجوؤں کو ادائیگی کے لیے سونا نہ ہو، تو کھیل رک سکتا ہے۔ اس سے بچنے کے لیے، کھلاڑیوں کو مارکیٹ میں مستقل بنیادوں پر وسائل کی تجارت کرتے رہنا چاہیے۔ نقشے کی مڑی ہوئی نوعیت کی وجہ سے، کارکنوں کے سفر کا وقت بھی بڑھ جاتا ہے، اس لیے کارکنوں کی حرکت کی رفتار کو اپ گریڈ کرنا یا "رن" (رفتار) کے جادوئی ہنر کا صحیح وقت پر استعمال کرنا زیادہ فائدہ مند ہے۔
مختصراً، ایپیسوڈ 38 "Zigzags" *Kingdom Chronicles 2* کے لیول ڈیزائن کی ایک بہترین مثال ہے، جو ایک مڑے ہوئے نقشے کے مقامی پہیلی کو وقت کے انتظام کے دباؤ کے ساتھ ملاتی ہے۔ اس کے لیے تعمیراتی ترتیب کے ساتھ ایک منظم انداز اپنانے کی ضرورت ہے - سب سے پہلے معیشت، پھر دفاع، اور اس کے بعد توسیع - اور یہ ان کھلاڑیوں کے لیے ایک تسلی بخش رکاوٹ ہے جو اپنے سفر کے اختتام کے قریب ہیں۔
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
ਝਲਕਾਂ:
62
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Apr 27, 2020