ਹਾਰਪੀ ਦੀ ਗੁਫਾ | ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਜ਼ 3 | ਮੋਜ਼ ਵਜੋਂ, ਵਾਕਥਰੂ, ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ
Borderlands 3
ਵਰਣਨ
ਬਾਰਡਰਲੈਂਡ 3 ਇੱਕ ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਸ਼ੂਟਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ 13 ਸਤੰਬਰ 2019 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਸੀ। ਗੇਅਰਬਾਕਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ 2K ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ, ਇਹ ਬਾਰਡਰਲੈਂਡ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਚੌਥੀ ਮੁੱਖ ਐਂਟਰੀ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਸੇਲ-ਸ਼ੇਡਡ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹਾਸੇ, ਅਤੇ ਲੂਟਰ-ਸ਼ੂਟਰ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਾਰਡਰਲੈਂਡ 3 ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ ਨੀਂਹ 'ਤੇ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਵੇਂ ਤੱਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
"ਲੇਅਰ ਆਫ਼ ਦ ਹਾਰਪੀ" ਬਾਰਡਰਲੈਂਡ 3 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਹਾਣੀ ਮਿਸ਼ਨ ਹੈ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਮੁਹਿੰਮ ਦਾ ਬਾਰ੍ਹਵਾਂ ਅਧਿਆਇ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਖੋਜ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਲਗਭਗ 21 ਜਾਂ 26 ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸਰ ਹੈਮਰਲੌਕ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮਿਸ਼ਨ ਔਰੇਲੀਆ ਹੈਮਰਲੌਕ, ਸਰ ਹੈਮਰਲੌਕ ਦੀ ਭੈਣ ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੀ ਜੈਕੋਬਸ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸੀਈਓ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸੱਦੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਵਾਲਟ ਹੰਟਰਾਂ ਨੂੰ ਈਡਨ-6 ਗ੍ਰਹਿ ਛੱਡਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ ਲਈ ਜੈਕੋਬਸ ਮੈਨਰ ਬੁਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਸੱਦੇ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਈਡਨ-6 ਵਾਲਟ ਕੁੰਜੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਫਲੱਡਮੂਰ ਬੇਸਿਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਅਤੇ ਔਰੇਲੀਆ ਦੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਬਾਰੇ ਵੇਨਰਾਈਟ ਜੈਕੋਬਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਾਲਟ ਹੰਟਰ ਜੈਕੋਬਸ ਅਸਟੇਟ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ, ਉਹ ਮੈਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਲਿਫਟ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਜੈਕੋਬਸ ਮੈਨਰ ਦੀ ਘੰਟੀ ਵਜਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਔਰੇਲੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਡਾਇਨਿੰਗ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ, ਮੁਲਾਕਾਤ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਲ ਹੈ; ਇੱਕ ਕੱਟਸੀਨ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਟ੍ਰੋਏ ਅਤੇ ਟਾਇਰੀਨ ਕੈਲਿਪਸੋ, ਚਿਲਡਰਨ ਆਫ ਦ ਵਾਲਟ ਕਲਟ ਦੇ ਨੇਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਔਰੇਲੀਆ ਦੀ ਵਫਾਦਾਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਵੇਨਰਾਈਟ ਇੱਕ ਮੋੜ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਲਟ ਕੁੰਜੀ ਲੱਭਣ ਦਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਿਲਡਰਨ ਆਫ ਦ ਵਾਲਟ (COV) ਫੋਰਸਿਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਹਮਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਮਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੋਜ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਲਟ ਕੁੰਜੀ ਸੰਕੇਤ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨਰ ਦੇ ਥੀਏਟਰ ਵੱਲ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਰਗ COV ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਗੋਲਿਅਥ ਇੱਕ ਕੰਧ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਅਗਲੇ ਖੇਤਰ ਲਈ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਥੀਏਟਰ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਟ੍ਰੋਏ ਕੈਲਿਪਸੋ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਗੋਲਿਅਥ ਜਿਸਦਾ ਨਾਮ ਬਿਲੀ ਹੈ ਨੂੰ "ਬਿਲੀ, ਦ ਅਨੌਂਟੇਡ" ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਸਾਇਰਨ-ਲੀਚਿੰਗ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਘਟਨਾ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟ੍ਰੋਏ ਇਹਨਾਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਨੌਂਟੇਡ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਬਿਲੀ, ਦ ਅਨੌਂਟੇਡ, ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬੌਸ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਨੌਂਟੇਡ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਚਿਲਡਰਨ ਆਫ ਦ ਵਾਲਟ ਦੇ ਅਨੁਯਾਈ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰੋਏ ਕੈਲਿਪਸੋ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਫੇਜ਼ਲੌਕ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਕਾਰਨ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜਾਮਨੀ, ਚਮਕਦਾਰ ਚਮੜੀ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਟ੍ਰੋਏ ਦੁਆਰਾ ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਮਾਇਆ ਤੋਂ ਜਜ਼ਬ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਾਇਰਨ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਇੱਕ ਬੈਕਸਟੋਰੀ ਜਿਸਦੀ ਸਾਈਡ ਮਿਸ਼ਨ "ਮਾਲੇਵੋਲੈਂਟ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ" ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਟ੍ਰੋਏ ਪਹਿਲੇ ਅਨੌਂਟੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦ ਅਨਵਿਲ ਵਿੱਚ ਕੈਦੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਨੌਂਟੇਡ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਿਲੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰਨ ਜਾਂ "ਫੇਜ਼ਵਾਕ" ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੌਲੀ ਚੱਲਣ ਦੀ ਗਤੀ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਇਓ ਨੁਕਸਾਨ ਦੁਆਰਾ ਜੰਮਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਪਰ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਹੌਲੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰਾਉਣ 'ਤੇ, ਬਿਲੀ ਵਰਗੇ ਅਨੌਂਟੇਡ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਇਰੀਡੀਅਮ ਮੂਰਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੂਟ ਛੱਡਣ ਲਈ ਇਰੀਡੀਅਮ ਰੈਜ਼ੋਨੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਮੇਲੇ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਤੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇੱਕ ਅਨੌਂਟੇਡ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਿਸਟਲਾਈਜ਼ਡ ਰੂਪ ਨੂੰ ਮੇਲੇ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖਤਰਨਾਕ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਵਿਸਫੋਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਿਲੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੋਈ ਢਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਜਲਣਸ਼ੀਲ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਉਸਦਾ ਸਿਰ ਉਸਦਾ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹਿੱਟ ਸਥਾਨ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਹਮਲੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਤੇ ਖਤਰਨਾਕ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁੱਕੇ, ਇੱਕ ਝਟਕਾ ਜੋ ਇੱਕ ਸਦਮੇ ਦੀ ਲਹਿਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹੋਮਿੰਗ ਬਲਦੀ ਖੋਪੜੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਜੋ ਜਲਣਸ਼ੀਲ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਤਾੜੀ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸਦਮਾ ਲਹਿਰ ਜੋ ਕੰਧਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਦੀਕੀ-ਰੇਂਜ ਸਦਮਾ ਬੋਲਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਰਹਿਣ, ਸਦਮੇ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ, ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਅੱਗ ਲੱਗਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੋਪੜੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਬਿਲੀ, ਦ ਅਨੌਂਟੇਡ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਹਾਨ ਲੀਡ ਸਪ੍ਰਿੰਕਲਰ ਅਸਾਲਟ ਰਾਈਫਲ ਜਾਂ ਮਹਾਨ ਰੈਗਿੰਗ ਬੀਅਰ ਕਲਾਸ ਮੋਡ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਉਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਧੀ ਹੋਈ ਡਰਾਪ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਬਿਲੀ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਇਰੀਡੀਅਮ ਮੂਰਤੀ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਥੀਏਟਰ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਸਥਿਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਬੂਥ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ, ਉਹ ਇੱਕ ਟਾਇਫਨ ਲੌਗ ਲੱਭਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਟੇਜ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਲ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬੁਝਾਰਤ ਲਈ ਨੇੜੇ ਦੀ ਕੰਧ 'ਤੇ ਮਿਲੇ ਟਾਇਫਨ ਡੀਲੀਓਨ ਦੇ ਇੱਕ ਪੋਸਟਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸਵਿੱਚਾਂ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਕੇ ਸਟੇਜ ਪ੍ਰੌਪਸ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ—ਟਾਇਫਨ ਡੀਲੀਓਨ ਆਪਣੀ ਕੋੜੇ ਨਾਲ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੀਲਾ ਖੰਡਰ, ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਪੀਲੀ ਆਰਚ—ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਜਾਲ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੁਪਤ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਪਾੜੇ ਰਾਹੀਂ ਮੋਂਟੀ ਦੇ ਡੇਨ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਲੂਟ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਗੁਫਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਬੈੱਡਰੂਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁੱਕਸ਼ੈਲਫ ਹੈ; ਇਸ ਬੁੱਕਸ਼ੈਲਫ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖੋਪੜੀ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੁਪਤ ਕਮਰਾ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਅੰਦਰਲੇ ਚੈਂਬਰ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਵਾਲਟ ਕੁੰਜੀ ਸੰਕੇਤ ਮਿਲਦਾ ਹੈ: "ਮੋਂਟੀ ਦਾ ਲੱਕੜ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ"। ਰਿਕਾਰਡ ਲੈਣ ਨਾਲ ...
Views: 9
Published: Jul 30, 2020