فار فيوچر - ڊي 12 | پلانٽس ورسز زومبيز 2 | واڪٿرو، گيم پلي
Plants vs. Zombies 2
ਵਰਣਨ
پاپ كپ گيمز جي 2009 جي ٽاور ڊيفنس گيم، پلانٽس ورسز زومبيز، پنهنجي منفرد انداز ۽ سادي پر اسٽريٽيجڪ گيم پلي سان دل کٽي ورتي. ان جو انتظار هيو سيڪوئل، پلانٽس ورسز زومبيز 2: اٽس ابائوٽ ٽائيم، 2013 ۾ آيو، جنهن پراڻي گيم پلي کي وڌايو ۽ وقت جي سفر جو بنياد رکيو، جنهن ۾ ڪيترائي نوان چيلينجز، دلڪش سيٽنگون، ۽ وڏي تعداد ۾ نوان پلانٽس ۽ زومبيز متعارف ڪرايا ويا. اليڪٽرانڪ آرٽس پاران جاري ڪيل، هن گيم فري-ٽو-پلي ماڊل اختيار ڪيو، جنهن تي ڪجهه شروعاتي شڪ هو پر آخرڪار ان گيم پلي جي اصل روح کي متاثر نه ڪيو جنهن لکين رانديگرن کي هڪ ڏهاڪي کان وڌيڪ وقت تائين متوجهه ڪيو آهي.
پلانٽس ورسز زومبيز 2 جو بنيادي مقصد اهو آهي ته زومبيز جي لشڪر کي پنهنجي گهر تائين پهچڻ کان روڪڻ لاءِ، ان لاءِ پنهنجي لان تي مختلف قسم جي پلانٽس کي اسٽريٽيجڪ طريقي سان رکڻو پوي ٿو. هر پلانٽ جي پنهنجي خاص هٿيارن يا دفاعي صلاحيتون هونديون آهن. پلانٽس کي رکڻ جو مکيه وسيلو "سن" آهي، جيڪو يا ته آسمان مان ڪري ٿو يا مخصوص پلانٽس جهڙوڪ مشهور سنفلاور پاران پيدا ڪيو وڃي ٿو. جيڪڏهن ڪو زومبي ڪنهن خاص لين ۾ دفاع کي ٽوڙي ڇڏي ته، هڪ ڀيرو استعمال ٿيندڙ لاءن مائر انهن کي روڪي ٿو. ان ۾ پلانٽ فوڊ جو هڪ نئون گيم پلي عنصر پڻ شامل ڪيو ويو آهي، جيڪو چمڪندڙ سائي زومبيز کي شڪست ڏئي حاصل ڪري سگهجي ٿو. جڏهن ڪنهن پلانٽ کي ڏنو وڃي ته، اهو پنهنجي عام صلاحيت جي هڪ طاقتور، سپر چارج ٿيل ورزن کي جاري ڪري ٿو، جنهن سان گيم ۾ هڪ نئون ٽيڪٽيڪل عنصر شامل ٿئي ٿو.
فار فيوچر - ڊي 12، پلانٽس ورسز زومبيز 2 جي مستقبل واري دنيا ۾، هڪ مشڪل "سيئو اور سceedس" ليول جي حيثيت رکي ٿو، جيڪو رانديگرن جي دفاعي اسٽريٽيجيز کي روبوٽڪ زومبيز جي مضبوط لشڪر جي خلاف آزمائي ٿو. 2013 ۾ پوپ ڪيپ گيمز پاران فار فيوچر ورلڊ جي حصي طور جاري ڪيل، هن ليول ۾ رانديگرن کي ٻن خطري ۾ گيرل اسٽار فروٽس جي حفاظت ڪرڻي پوندي آهي، جن کي لان تي وڏي مشڪل سان رکيو ويندو آهي، جڏهن ته جديد زومبيز جي لهرن کي منهن ڏيڻو پوندو آهي.
فار فيوچر - ڊي 12 جو مکيه مقصد زومبيز جي حملي کان بچڻ آهي بغير ٻن اڳ ئي پوکيل اسٽار فروٽس کي وڃائڻ جي. انهن جي پوزيشن انهن کي وچ واري لان ۾ بي نقاب ڪري ٿي، جنهن جي ڪري انهن جي حفاظت لاءِ مضبوط دفاعي نظام جي ضرورت پوي ٿي. ان ليول ۾ پاور ٽائلز پڻ شامل آهن، جيڪي فار فيوچر ورلڊ جو هڪ منفرد ميڪينزم آهي. جڏهن پاور ٽائل تي رکيل پلانٽ کي پلانٽ فوڊ ڏنو وڃي ٿو، ته ساڳئي نموني تي رکيل ٻيا سڀئي پلانٽس به پنهنجي پلانٽ فوڊ جي صلاحيتن کي چالو ڪندا آهن. ڊي 12 تي، اهي ٽائلز اسٽريٽيجڪ طور تي رکيل آهن، جنهن سان مؤثر طريقي سان استعمال ڪيو وڃي ته هڪ طاقتور، مربوط دفاع جو موقعو ملي ٿو.
هن ليول تي زومبيز جو خطرو متنوع ۽ بي رحم آهي، جنهن ۾ مستقبل جي دشمنن جو هڪ ميزبان شامل آهي. رانديگرن کي معياري روبوٽڪ زومبيز جهڙوڪ فيوچر زومبي، ڪون هيڊ زومبي، ۽ بڪٽ هيڊ زومبي جو منهن ڏسڻو پوندو، جيڪي پنهنجي موجود دور جي هم منصبن کان وڌيڪ سخت آهن. حقيقي چيلينجز، پر خاص زومبيز مان اچن ٿا. جيٽ پيڪ زومبي زميني پلانٽس جي مٿان اڏامي سگهي ٿو، جنهن سان پوئين ليولن ۾ دفاع جي خلاف هڪ وڏو خطرو پيدا ٿئي ٿو. شيلڊ زومبي هڪ فورس فيلڊ پيش ڪري ٿو جيڪو پاڻ کي ۽ ان جي پويان زومبيز کي سڌي پروجيڪٽائلز کان بچائي ٿو، جنهن جي ڪري لڀ ٿيل شاٽس يا ايريا-آف-افڪٽ ڊيميج وارن پلانٽس جي ضرورت پوي ٿي.
فار فيوچر - ڊي 12 جي مشڪل کي طئي ڪندڙ ٻه خاص دشمن آهن: ڊسڪو-ٽرون 3000 ۽ گارگنٽوار پرائيم. ڊسڪو-ٽرون 3000، هڪ وڏو مشيني واکر، وقتاً فوقتاً ڊسڪو جيٽ پيڪ زومبيز کي گڏ ڪري ٿو، جيڪي جلدي لينز کي اوور ويلم ڪري سگهن ٿا جيڪڏهن جلدي منهن نه ڏنو وڃي. گارگنٽوار پرائيم هڪ وڏو، طاقتور روبوٽ آهي جيڪو پنهنجي بي مثال طاقت سان پلانٽس کي ڪچل ڪري سگهي ٿو ۽ پنهنجي اکين مان ليزر فائر ڪري ٿو، جنهن سان ان جي رستي ۾ ايندڙ ڪنهن به پلانٽ کي وڏو خطرو پيدا ٿئي ٿو.
هن ليول ۾ ڪاميابي حاصل ڪرڻ لاءِ، هڪ سوچيل سگهيل پلانٽ جي چونڊ ۽ اسٽريٽيجي ضروري آهي. اڏامي وڃڻ وارا جيٽ پيڪ زومبيز جي موجودگيءَ سبب، بلوور تقريباً هڪ لازمي انتخاب آهي، ڇو ته اهو ڪنهن به هوائي خطري کي فوري طور تي ختم ڪري سگهي ٿو. اي. ايم. پيچ پڻ هڪ ٻيو اهم پلانٽ آهي؛ ان جي برقي مقناطيسي نبض هڪ دائري ۾ سڀني مشينن کي غير فعال ڪري ٿي، جنهن سان ڊسڪو-ٽرون 3000 ۽ شيلڊ زومبيز کي عارضي طور تي بي اثر ڪري سگهجي ٿو. جارحاڻي طاقت لاءِ، اسنيپ ڊريگن هڪ تمام گهڻو تجويز ڪيل پلانٽ آهي. ان جي باهه جي سانس گهڻن زومبيز کي هڪ ئي وقت نقصان پهچائي سگهي ٿي، جنهن سان زومبيز جي گروپن ۽ شيلڊ زومبيز پاران پيش ڪيل شيلڊز جي خلاف مؤثر آهي. خطري ۾ گيرل اسٽار فروٽس سان گڏ لين ۾ اسنيپ ڊريگن رکڻ سان هڪ مضبوط دفاعي لڪير ٺاهي سگهجي ٿي.
هن ليول جي هڪ عام اسٽريٽيجي ۾ پوئين پاسي سنفلاور يا ٽوئن سنفلاورز جي قطار پوکڻ شامل آهي ته جيئن سن پيدا ٿئي. انهن جي اڳيان، ايريا-آف-افڪٽ پلانٽس جهڙوڪ اسنيپ ڊريگن ۽ سنگل-ٽارگيٽ ڊيميج ڊيلرز جو ميلاپ مؤثر ٿي سگهي ٿو. وال-نٽس يا ٽال-نٽس وڌيڪ طاقتور زومبيز جهڙوڪ گارگنٽوار پرائيم جي پيش قدمي کي روڪڻ لاءِ پڻ ضروري آهن، جنهن سان جارحاڻي پلانٽس کي انهن کي گهٽائڻ لاءِ وڌيڪ وقت ملي ٿو. اسنيپ ڊريگن جهڙي پلانٽ سان پاور ٽائلز جو استعمال لان تي باهه جي هڪ تباهه ڪندڙ لهر جاري ڪري سگهي ٿو، جنهن سان گهڻن زومبيز جي وڏن گروپن کي صاف ڪري سگهجي ٿو.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Feb 04, 2020