لیول 2-4 - آلف ہیم | لیٹس پلے - اوڈمار
Oddmar
ਵਰਣਨ
Oddmar، ایک شاندار ایکشن-ایڈونچر پلیٹ فارمر ہے جس کی جڑیں نورس کی قدیم کہانیوں میں ہیں، جس کو MobGe Games اور Senri نے تیار کیا ہے۔ یہ گیم اصل میں موبائل پلیٹ فارمز کے لیے 2018 میں ریلیز ہوئی اور بعد میں 2020 میں نائنٹینڈو سوئچ اور macOS پر بھی دستیاب ہوئی۔ گیم کا مرکزی کردار Oddmar، ایک وائکنگ ہے جو اپنے قبیلے میں خود کو غیر متعلق محسوس کرتا ہے اور افسانوی Valhalla ہال میں جگہ پانے کے قابل نہیں سمجھتا۔ اسے اپنے ساتھیوں کی طرف سے روایتی وائکنگ سرگرمیوں، جیسے کہ لوٹ مار، میں دلچسپی نہ لینے کی وجہ سے نظر انداز کیا جاتا ہے۔ تاہم، اسے اپنی قابلیت ثابت کرنے اور اپنی ضائع شدہ صلاحیت کو بحال کرنے کا موقع ملتا ہے۔ یہ موقع تب آتا ہے جب ایک پری اسے خواب میں نظر آتی ہے، اور اسے جادوئی مشروم کے ذریعے خصوصی چھلانگ کی صلاحیتیں عطا کرتی ہے، عین اسی وقت جب اس کے قبیلے کے لوگ پراسرار طور پر غائب ہو جاتے ہیں۔ یوں Oddmar کی مہم شروع ہوتی ہے، جو جادوئی جنگلات، برفانی پہاڑوں اور خطرناک کانوں سے گزرتے ہوئے اپنے گاؤں کو بچانے، Valhalla میں اپنی جگہ حاصل کرنے اور ممکنہ طور پر دنیا کو بچانے کے لیے کوشاں رہتا ہے۔
Alfheim کے پراسرار دائرے میں، Oddmar کے دوسرے باب کا چوتھا لیول، جو "آلودہ جنگل" کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، ایک نمایاں تبدیلی پیش کرتا ہے۔ یہ مرحلہ ابتدائی لیولز کے تعارفی احساس سے آگے بڑھ کر، پلیٹ فارمنگ، پہیلیاں اور جنگ کا ایک زیادہ پیچیدہ امتزاج پیش کرتا ہے، جب کہ ایک اہم انکاؤنٹر کے ذریعے گیم کی کہانی کو آگے بڑھاتا ہے۔ اس لیول کا بصری ڈیزائن فوری طور پر Alfheim کے پہلے کے زندہ و تابندہ جنگلات سے زیادہ دُکھ بھرا ماحول قائم کرتا ہے۔ مستقل شام کا اندھیرا منظرنامے پر لمبی سائے ڈالتا ہے، بھورے اور سرمئی رنگوں کا غالب رنگ محلول، بیماری سے بھرے جامنی اور سبز رنگوں کے ساتھ زمین میں پھیلتی ہوئی بدعنوانی کی نشاندہی کرتا ہے۔ کبھی سرسبز و شاداب پودے اب کچھ جگہوں پر مرجھائے ہوئے اور سڑے ہوئے نظر آتے ہیں، ٹیڑھی، پتوں کے بغیر درخت اور گندے، ٹھہرے ہوئے پانی کے تالاب ایک پریشان جنگل کے احساس میں اضافہ کرتے ہیں۔
اس لیول سے گزرنے کے لیے Oddmar کی بنیادی پلیٹ فارمنگ کی صلاحیتوں پر مضبوط گرفت کی ضرورت ہے۔ کھلاڑی کو کھائیوں کے اوپر ہچکچاہٹ بھری چھلانگوں کو نیویگیٹ کرنا ہوگا، عمودی شافٹ پر چڑھنے کے لیے وال جمپس کا استعمال کرنا ہوگا، اور اونچی جگہوں تک پہنچنے کے لیے مشروم کے باؤنس کو ہنر مندی سے استعمال کرنا ہوگا۔ لیول زیادہ پیچیدہ پلیٹ فارمنگ کے سلسلے متعارف کراتا ہے جن کے لیے درست وقت اور رفتار کنٹرول کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک قابل ذکر سیکشن میں گرتے ہوئے پلیٹ فارمز کا ایک سلسلہ شامل ہے، جو کھلاڑی کو نیچے کھائی میں گرنے سے بچنے کے لیے تیزی سے اور فیصلہ کن انداز میں آگے بڑھنے پر مجبور کرتا ہے۔ ایک اور علاقے میں ایک بڑی، گھومنے والی گیئر نما ساخت ہے جس پر Oddmar کو ترقی کے لیے سواری کرنی اور چھلانگ لگانی پڑتی ہے، جو کھلاڑی کی بدلتے ہوئے ماحول کے مطابق ڈھالنے کی صلاحیت کو جانچتی ہے۔ لیول کے دوران، بکھرے ہوئے سکے دریافت کے لیے مسلسل ترغیب کے طور پر کام کرتے ہیں، جو اکثر تھوکے ہوئے یا دور دراز مقامات پر رکھے جاتے ہیں۔
"آلودہ جنگل" Alfheim کے لیے مخصوص مختلف قسم کے دشمنوں سے بھرا ہوا ہے۔ نیزوں سے مسلح چھوٹے، گوبلن جیسے مخلوق Oddmar پر حملہ کرنے کے لیے گشت کریں گے جب وہ بہت قریب آ جاتا ہے۔ انہیں شکست دینے کے لیے ایک سادہ حملے کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن ان کی جگہ اکثر پلیٹ فارمنگ کے حصوں کو پیچیدہ بنا سکتی ہے۔ بڑے، بدتمیز دشمن جو زیادہ نقصان اٹھا سکتے ہیں اور زیادہ جارحانہ حملے کے پیٹرن رکھتے ہیں، زیادہ خوفناک ہیں۔ ان کے حملوں کو روکنے کے لیے Oddmar کی ڈھال کا تزویراتی استعمال ضروری ہے۔ لیول پرواز کرنے والے دشمن بھی متعارف کراتا ہے جو پروجیکٹائل فائر کرتے ہیں، جو ایک عمودی خطرہ شامل کرتا ہے جس کے لیے کھلاڑی کو ہر وقت اپنے ارد گرد کے بارے میں شعور رکھنا پڑتا ہے۔
پہیلیاں لیول 2-4 میں ماحول میں بغیر کسی رکاوٹ کے شامل کی گئی ہیں۔ لیول کے اوائل میں، Oddmar کا سامنا ایک بڑے، سوتے ہوئے مخلوق سے ہوتا ہے جو اس کے راستے کو روکتا ہے۔ اسے جگانے اور راستہ صاف کرنے کے لیے، کھلاڑی کو ایک سادہ فزکس پر مبنی پہیلی حل کرنی ہوگی جس میں ایک بڑی چٹان کو ریمپ کے نیچے لڑھکانا اور گھنٹی بجانا شامل ہے۔ بعد میں، ایک زیادہ پیچیدہ پہیلی میں زہریلے مائع کے بہاؤ کو دوبارہ موڑنے کے لیے لیورز کو استعمال کرنا شامل ہے، جو ایک نیا راستہ کھولتا ہے۔ یہ پہیلیاں، بہت مشکل نہ ہونے کے باوجود، مسلسل پلیٹ فارمنگ اور جنگ سے ایک خوشگوار تبدیلی فراہم کرتی ہیں۔
ایک اہم کہانی کا لمحہ اور لیول کی ترقی کا ایک اہم حصہ ایک بدتمیز بزرگ کے ساتھ مقابلہ ہے۔ شروع میں Oddmar کو حقیر سمجھنے کے بعد، بزرگ کو بالآخر قائل کیا جاتا ہے کہ وہ مدد کرے جب Oddmar وائکنگ کے تباہ کن طریقوں پر اپنی شرم کا اظہار کرتا ہے۔ بزرگ ظاہر کرتا ہے کہ ایک طاقتور Golem دو دنیاؤں کے درمیان گیٹ کی کلید رکھتا ہے، جو کھلاڑی کے لیے مستقبل کے مقصد کو مرتب کرتا ہے۔ یہ تعامل دنیا کے لور کو گہرا کرنے اور Oddmar کے جاری سفر کے لیے واضح محرک فراہم کرنے کا کام کرتا ہے۔
محتل کھلاڑی کے لیے، لیول 2-4 کا حتمی چیلنج تین چھپے ہوئے سنہری مثلث کو تلاش کرنے میں مضمر ہے۔ پہلا ایک خفیہ علاقے میں پایا جاتا ہے جس تک ایک چھپے ہوئے انگور کے ذریعے رسائی حاصل کی جاتی ہے جو ایک غار میں نیچے کی طرف جاتا ہے۔ دوسرے کے لیے کھلاڑی کو مرکزی راستے کے اوپر ایک چھپے ہوئے طاق میں مشکل وال جمپس کی ایک سیریز کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ آخری مثلث سب سے زیادہ چھپا ہوا ہے، جو ایک توڑنے والی دیوار کے پیچھے واقع ہے جسے صرف ایک بڑے دشمن کو اس میں حملہ کرنے کے لیے لالچ دے کر تباہ کیا جا سکتا ہے۔ ان تمام تین مثلثوں کو جمع کرنا کھلاڑی کی مشاہداتی صلاحیتوں اور گیم کے میکینکس...
Views: 9
Published: Apr 20, 2022