لیول 2-2 - الفہیم | لیٹس پلے - اوڈمار
Oddmar
ਵਰਣਨ
Oddmar ایک شاندار ایکشن-ایڈونچر پلیٹ فارمر ہے جو نورس افسانوں میں گہرا اترا ہوا ہے۔ یہ گیم Oddmar نامی ایک وائکنگ کے سفر کو بیان کرتی ہے، جو اپنے قبیلے میں فٹ ہونے کے لیے جدوجہد کرتا ہے اور والہالا کے افسانوی ہال میں جگہ کے لائق محسوس نہیں کرتا۔ جب اس کے گاؤں کے لوگ پراسرار طور پر غائب ہو جاتے ہیں، تو Oddmar کو اپنا کھویا ہوا وقار واپس حاصل کرنے کا موقع ملتا ہے، جس کی شروعات جادوئی مشروم سے خصوصی جمپنگ صلاحیتوں کے ساتھ ہوتی ہے۔
Level 2-2 Alfheim Oddmar کے سفر کا ایک بہت اہم موڑ ہے۔ یہ مرحلہ Oddmar کو جادوئی جنگل میں مزید گہرائی میں لے جاتا ہے، جو سرسبز و شاداب پودوں، پراسرار مخلوقات اور قدیم رازوں سے بھرا ہوا ہے۔ یہ سطح نہ صرف کھلاڑی کی پلیٹ فارمنگ کی مہارت کا امتحان لیتی ہے بلکہ Oddmar کے لیے خود کو چھڑانے اور اپنے گاؤں کے لوگوں کے غائب ہونے کی وجہ دریافت کرنے میں ایک اہم قدم بھی ہے۔
Alfheim میں Level 2-2 کا سفر بنیادی پلیٹ فارمنگ میکینکس پر انحصار کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو Oddmar کو درست چھلانگوں کے سلسلے سے گزرنا پڑتا ہے، جس میں ان کی خاص مشروم-جمپنگ کی صلاحیت کا استعمال کرتے ہوئے اونچائی حاصل کرنا اور دراروں کو عبور کرنا شامل ہے۔ دیواروں پر چھلانگ لگانا بھی سطح کے عمودی حصوں کو نیویگیٹ کرنے کے لیے ضروری ہے، جس کے لیے اکثر چڑھنے کے لیے چھلانگوں کا تال میل والا سلسلہ درکار ہوتا ہے۔ خود ماحول چیلنج میں ایک فعال کردار ادا کرتا ہے، جس میں نقصان دہ کانٹے دار بیلیں اور دیگر ماحولیاتی جال احتیاط سے چلنے کا مطالبہ کرتے ہیں۔
اس پورے مرحلے میں، Oddmar کو جادوئی جنگل کی مقامی دشمنوں کی ایک صف کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ یہ گوبلن جیسی مخلوقات، کچھ ساکن اور کچھ گشت کرنے والی، کھلاڑی کی لڑائی کی مہارت کو جانچتی ہیں۔ Oddmar اپنے کلہاڑی سے یا اوپر سے شیلڈ اسٹامپ کر کے ان دشمنوں کو شکست دے سکتا ہے۔ ان دشمنوں کی جگہ اکثر مشکل پلیٹ فارمنگ سیکشنز کے ساتھ ساتھ ہوتی ہے، جس سے کھلاڑی کو جنگ اور ایکروبیٹکس کو بغیر کسی رکاوٹ کے جوڑنا پڑتا ہے۔
سطح کے اختتام تک پہنچنے کے بنیادی مقصد سے ہٹ کر، Level 2-2 ان خزانوں سے بھرا ہوا ہے جو دریافت کو فروغ دیتے ہیں۔ سطح میں بکھرے ہوئے بہت سے سکے ہیں، جو اکثر ایسی جگہوں پر رکھے جاتے ہیں جہاں پہنچنا مشکل ہوتا ہے، جو ہنر مند کھیل کا انعام دیتے ہیں۔ اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ، *Oddmar* میں ہر سطح پر تین چھپے ہوئے "ڈریم پیسز" یا خصوصی سکے شامل ہوتے ہیں، اور Alfheim 2-2 بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔ ان خزانوں کو تلاش کرنے کے لیے اکثر مرکزی راستے سے ہٹ کر اور چھوٹے ماحولیاتی پہیلیاں حل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جو تکمیل پسندوں کے لیے دوبارہ کھیلنے کی ایک تہہ شامل کرتے ہیں۔
*Oddmar* کی کہانی اس سطح کے اختتام پر ایک اہم موڑ اختیار کرتی ہے۔ Alfheim 2-2 کے ذریعے اپنے سفر کے اختتام کے قریب، Oddmar کو ایک وائکنگ جھونپڑی ملتی ہے، جو جنگل میں اتنی گہرائی میں ایک عجیب منظر ہے۔ ترک شدہ رہائش گاہ کے اندر، اسے ایک کتاب ملتی ہے - اس کے پرانے دوست، واسکر کی ڈائری۔ اگرچہ پڑھنے کا شوقین نہیں، Oddmar اس کے صفحات میں اترتا ہے اور اپنے ساتھی کی الم ناک ماضی کی کہانی سیکھتا ہے۔
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 2
Published: Apr 16, 2022