ਟ੍ਰੇਨ ਫੜਨੀ, ਟ੍ਰੇਨ ਉਡਾਉਣੀ | ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਸ 2 | ਵਾਕਥਰੂ, ਗੇਮਪਲੇ, ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ
Borderlands 2
ਵਰਣਨ
ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਸ 2 ਇੱਕ ਪਹਿਲਾ-ਵਿਅਕਤੀ ਸ਼ੂਟਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰੋਲ-ਪਲੇਇੰਗ ਤੱਤ ਹਨ, ਜਿਸਨੂੰ ਗੀਅਰਬਾਕਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ 2K ਗੇਮਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਤੰਬਰ 2012 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਇਹ ਮੂਲ ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਸ ਗੇਮ ਦਾ ਸੀਕਵਲ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਵਰਤੀ ਦੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਆਰਪੀਜੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਚਰਿੱਤਰ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਮਿਸ਼ਰਣ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਪਾਂਡੋਰਾ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜੀਵੰਤ, ਡਿਸਟੋਪੀਅਨ ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਹੈ, ਜੋ ਖਤਰਨਾਕ ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ, ਡਾਕੂਆਂ ਅਤੇ ਛੁਪੇ ਖਜ਼ਾਨਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਸ 2 ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ, ਟ੍ਰੇਨਾਂ ਨਾਲ ਵਿਸਫੋਟਕ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਾਲੇ ਮਿਸ਼ਨ ਯਾਦਗਾਰੀ ਗੇਮਪਲੇ ਪਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋ ਮੁੱਖ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ "ਏ ਟ੍ਰੇਨ ਟੂ ਕੈਚ," ਜੋ ਰੂਸੀ ਵਿੱਚ "Успеть к Поезду" ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ "3:10 ਟੂ ਕਬੂਮ," ਜਿਸਦਾ ਰੂਸੀ ਸਿਰਲੇਖ "3:10 до взрыва" ਹੈ। "Взрываем Поезд," ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਟ੍ਰੇਨ ਨੂੰ ਉਡਾਉਣਾ," ਇਹਨਾਂ ਦੋਨਾਂ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਥੀਮ ਜਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਮਾਂਚਕ ਰੇਲਵੇ ਤੋੜ-ਫੋੜ ਨਾਲ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
"ਏ ਟ੍ਰੇਨ ਟੂ ਕੈਚ," ਜਾਂ "Успеть к Поезду," ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਸ 2 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਹਾਣੀ ਮਿਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਰੋਲੈਂਡ ਨੂੰ ਹਾਈਪਰਿਅਨ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਮਿਸ਼ਨ ਸੈਂਚੁਅਰੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਮੁੱਖ ਸਥਾਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਥ੍ਰੀ ਹੌਰਨਜ਼ - ਡਿਵਾਈਡ, ਟੁੰਡਰਾ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ, ਅਤੇ ਐਂਡ ਆਫ ਦ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਰੋਲੈਂਡ ਦੇ ਬਚਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ; ਤੁਰੰਤ ਟੀਚਾ ਹੈਂਡਸਮ ਜੈਕ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਾਲੀ ਹਾਈਪਰਿਅਨ ਟ੍ਰੇਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਾਲਟ ਕੁੰਜੀ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਸਾਹਸੀ ਯੋਜਨਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਯੋਜਨਾ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੈਂਚੁਅਰੀ ਵਿੱਚ ਰੋਲੈਂਡ ਨੂੰ ਮਿਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਮਿਸ਼ਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲੈਂਡ ਦੇ ਜਾਸੂਸ, ਮਾਰਡੋਕਾਈ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਟੁੰਡਰਾ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਵੱਲ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤਿੰਨ ਵਾਰਕਿਡਜ਼ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਕੰਮ ਜੋ ਅੱਗ ਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰਾਂ, ਗ੍ਰੇਨੇਡਾਂ ਜਾਂ ਨੋਵਾ ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਤੋਂ ਖੇਤਰ-ਦੇ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਅੱਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਨਸਿਨਰੇਟਰ ਜਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਲੁਭਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਖਤਰਨਾਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਮਾਰਡੋਕਾਈ ਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਗਲਾ ਸੰਪਰਕ ਅਜੀਬ ਤੇਰਾਂ ਸਾਲਾ ਵਿਨਾਸ਼ ਮਾਹਰ, ਟਿੰਨੀ ਟੀਨਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਜ਼ਾਰਡ ਅਕਾਦਮੀ ਤੋਂ ਉਸਦੇ ਦੋ "ਬੈਡੋਂਕ ਐਡੋਂਕਸ" (ਵਿਸਫੋਟਕ ਖਿਡੌਣੇ) ਲੱਭ ਕੇ ਟੀਨਾ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਟੀਨਾ ਦੀਆਂ ਅਨੂਠੀਆਂ ਤਿਆਰੀਆਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਸਫੋਟਕ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ "ਡੈਮਸੇਲਜ਼" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ, ਇੱਕ ਰੇਲਵੇ ਪੁਲ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ, ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਤੋੜ-ਫੋੜ ਦਾ ਇਹ ਕੰਮ ਟ੍ਰੇਨ ਟ੍ਰੈਕ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਐਂਡ ਆਫ ਦ ਲਾਈਨ ਖੇਤਰ ਤੱਕ ਇੱਕ ਕੱਚਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਨੋਬਲਿੰਡ ਡਿਫਾਈਲ, ਜੋ ਹਾਈਪਰਿਅਨ ਲੋਡਰਾਂ ਅਤੇ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਬਾਦ ਹੈ, ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਟਰਮਿਨਸ ਪਠਾਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਤਬਾਹ ਹੋਈ ਟ੍ਰੇਨ ਕੈਰੇਜ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਇਸਨੂੰ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਾਸੇ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਾਈਪਰਿਅਨ ਰੋਬੋਟ, ਵਿਲਹੇਲਮ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। "ਵਾਲਟ ਕੁੰਜੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ" ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕਦੇ ਵੀ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਵਿਲਹੇਲਮ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਵਿਲਹੇਲਮ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਬਖਤਰਬੰਦ ਬੌਸ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿਹਤ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਸ਼ੀਲਡ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਡਿਜੀਸਟ੍ਰਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਿਯਮਤ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਿਲਹੇਲਮ ਟ੍ਰੇਨ ਕੈਰੇਜਾਂ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਕੇ ਵਾਧੂ ਲੋਡਰ ਸਹਾਇਤਾ ਵੀ ਕੱਢ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਮੇਲੀ ਹਮਲੇ, ਇੱਕ ਹਵਾਈ ਸਪਿਨਿੰਗ ਛਾਲ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੱਟਾਨਾਂ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਿਸਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇਨੇਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹਮਲੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਉਸਦੇ ਬਖਤਰ ਕਾਰਨ, ਅੱਗ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਰਾਬ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੌਕ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਉਸਦੀਆਂ ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਵਿਰੁੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਲੈਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਟਰਮਿਨਸ ਪਠਾਰ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਨਾਈਪਿੰਗ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਲਹੇਲਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਉੱਚੀ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ। ਜੇ ਵਿਲਹੇਲਮ ਆਪਣੇ ਸਹਾਇਤਾ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਖਰਾਬ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬੱਦਲ ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਭਰਨ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੱਢ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਵਿਲਹੇਲਮ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਸੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਪਾਵਰ ਕੋਰ ਚੁੱਕਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਕਈ ਵਾਰ ਚੱਟਾਨ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਗੁਆਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਰੀਸੈਟ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ - ਅਤੇ ਫਿਰ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ Lt. ਡੇਵਿਸ ਨੂੰ ਸੌਂਪ ਕੇ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਚੁਅਰੀ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। "ਏ ਟ੍ਰੇਨ ਟੂ ਕੈਚ" ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਹਾਈਪਰਿਅਨ ਸਪਲਾਈ ਟ੍ਰੇਨ ਦਾ ਵਿਨਾਸ਼, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਇੱਕ ਕੀਮਤੀ ਟੁਕੜਾ (ਪਾਵਰ ਕੋਰ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਟਿੰਨੀ ਟੀਨਾ ਨਾਲ ਗੱਠਜੋੜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਲਈ ਇਨਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਪੈਸਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਉੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਟੀ ਦੁਰਲੱਭਤਾ ਵਾਲੀ ਰੈਲਿਕ ਵਰਗੇ ਬਿਹਤਰ ਇਨਾਮ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪੱਧਰ 13-15 'ਤੇ, ਇਨਾਮ 3104 XP ਅਤੇ $43 ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੱਧਰ 37-40 'ਤੇ, ਇਹ 19716 XP, $596, ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਟੀ ਰੈਲਿਕ ਤੱਕ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਧਿਆਨ ਯੋਗ ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਟਿੰਨੀ ਟੀਨਾ ਦੇ ਗੈਰੇਜ ਦੇ ਬਾਹਰ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਬੰਦ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦਾ ਇੱਕ ਅਨੂਠਾ ਸੰਵਾਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਬੰਦ ਹੋਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਿਸ਼ਨ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਟੁੰਡਰਾ ਐਕਸਪ੍ਰ...
Views: 25
Published: Dec 26, 2019