Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
Opis
Gry wideo często zmieniają kierunek podczas tworzenia, ale niewiele z nich jest tak drastycznych ani kulturowo wpływowych jak przemiana Rayman: Raving Rabbids. Wydana w 2006 roku gra stanowi punkt zwrotny w historii Ubisoftu, oznaczający rozłam serii Rayman i narodziny Rabbids, fenomenu spin-off, który ostatecznie przewyższył popularnością swoją macierzystą serię na całym świecie. Choć nosi imię bezbronnego bohatera, gra najlepiej jest rozumiana nie jako tradycyjny platformer, lecz jako chaotyczny, humorystyczny zbiór minigier zaprojektowanych tak, aby pokazać możliwości sterowania ruchem na Nintendo Wii.
Historia rozwoju gry to opowieść o adaptacji i kompromisie. Początkowo zaprojektowana przez Michela Ancela i jego zespół z Ubisoft Montpellier jako tradycyjny, trójwymiarowy platformer pod tytułem Rayman 4 miała być mroczniejszą, nastawioną na walkę przygodą, w której Rayman stawałby do walki z inwazją zombiopodobnych królików. Jednak po otrzymaniu wczesnych zestawów deweloperskich do nadchodzącej konsoli Nintendo Wii, wówczas kodowej Revolution, zespół zrozumiał, że możliwości sterowania ruchem tego sprzętu oferują unikalną szansę na różnorodne, krótsze doświadczenia rozgrywki, zamiast jednego epickiego otwartego świata. Pod presją krótkich terminów premiery konsoli elementy platformowe zostały w dużej mierze wycięte na rzecz struktury gry imprezowej. Prace deweloperskie były rozłożone po globalnej sieci Ubisoftu, przy czym Ubisoft Montpellier prowadził projekt, Ubisoft Sofia zajmował się wersją na PC, a Ubisoft Casablanca opracował wersję na Nintendo DS. Wersje przenośne także zlecano zewnętrznym studiom, na przykład wersja na Game Boy Advance stworzona przez Visual Impact Productions.
Zarys ostatecznej gry jest absurdalnie prosty, opierając się na slapstickowym humorze, a nie na głębi narracyjnej. Rayman urządza piknik z dziećmi swojego przyjaciela Globoxa, gdy nagle zostają zaatakowani przez Rabbids, szaleńcze, krzyczące stworzenia przypominające lagomorfy, które wyłaniają się z ziemi i chcą ich zniewolić. Rayman zostaje schwytany i wrzucony do areny gladiatorów. Aby przetrwać, musi wziąć udział w serii prób, by rozweselić Rabbids. Fabuła opiera się na dniach, a Rayman jest uwięziony w ponurej celi między pojedynkami. W miarę jak przechodzi próby, zdobywa korki do toalety, początkowo żartobliwą nagrodę, ale z czasem narzędzia, których używa do zbudowania drabiny i ucieczki. Ton gry jest bezceremonijny, zdefiniowany przez bełkot Rabbids ikoniczny Bwah oraz ich nadużywanie zwykłych ludzkich przedmiotów, takich jak korki do toalety i szczotki do toalet.
Rozgrywka na domowych konsolach Wii, PlayStation 2, Xbox 360 i PC składa się z ponad 75 minigier podzielonych na dwa główne tryby, tryb fabularny i tryb wyników. W trybie fabularnym gracz musi przejść cztery próby, aby odblokować finałową minigrę Boss na dany dzień. Te próby są różnorodne i szalone, często wykorzystują czujniki ruchu w kontrolerze Wii Remote, aby naśladować ruchy fizyczne. Gracze mogą pompować kontroler, by rozpędzić się w wyścigu, wykonywać nim zamachy, by rzucać korkami w nadjeżdżających wrogów w sekcjach pierwszoosobowych shooterów na torze. Charakterystyczną cechą gry są wyzwania oparte na rytmie, w których Rayman musi tańczyć do wysokich, przyspieszonych coverów piosenek popowych, takich jak Girls Just Want to Have Fun i Misirlou, co wymaga od gracza potrząsania kontrolerem w rytmie muzyki.
Warto zauważyć wyraźne różnice między wersjami na poszczególne platformy. Wersja na Wii jest powszechnie uważana za wersję definitywną, ponieważ sterowanie ruchem stanowi integralną część projektu. Porty na PlayStation 2, Xbox 360 i PC, wydane w różnych regionach przez partnerów takich jak Buka Entertainment w Rosji i Licomp Empik Multimedia w Polsce, zaadaptowały te akcje do naciskania przycisków i gałek analogowych, co krytycy zauważali, że często pozbawiało chaotycznej zabawy. Z kolei wersje na urządzenia przenośne zachowały oryginalne DNA platformówki. Wersja na Game Boy Advance to tradycyjny dwuwymiarowy side-scroller, który niewiele przypomina konsolową grę imprezową, podczas gdy wersja na Nintendo DS próbuje hybrydy platformówki i minigier na ekranie dotykowym.
Recenzenci uznali Rayman: Raving Rabbids za sukces komercyjny, szczególnie na Wii, gdzie był chwalony jako jeden z najlepszych tytułów premiery, demonstrujących potencjał systemu. Chwalono projekt postaci Rabbids, eklektyczny soundtrack Marka Griskey'ego oraz prawdziwy humor. Jednak gra podzieliła długoletnich fanów serii, wielu z nich było rozczarowanych anulowaniem prawdziwej platformówki Rayman 4.
Dziedzictwo Rayman: Raving Rabbids jest ogromne. Rabbids stały się natychmiast ikonami kultury popularnej, pojawiały się w programach telewizyjnych, na gadżetach i w długiej linii sequeli, które ostatecznie wyparły Raymana z samego tytułu. Przez lata Rayman był relegowany do drugiego planu w swojej własnej marce, dopiero powrócił do pierwszego planu wraz z Rayman Origins w 2011 roku. Ostatecznie Raving Rabbids pozostaje kapsułą czasową boomu na sterowanie ruchem z połowy lat 2000, gra, która poświęciła tradycyjną przygodę bohatera, aby zapoczątkować zupełnie nową, chaotyczną maskotkę dla ery gier casual.
Data wydania: 2006
Gatunki: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Deweloperzy: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Wydawcy: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia