TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

Opis

Five Nights at Freddy’s to jeden z najważniejszych filarów współczesnego niezależnego horroru, franczyza, która narodziła się jako solowy projekt, a rozrosła do rangi multimedialnego imperium. Oryginalna gra, wydana w 2014 roku, na nowo zdefiniowała gatunek survival horror, zastępując tradycyjne mechaniki ucieczki i chowania się wszechobecnym poczuciem klaustrofobii oraz koniecznością zarządzania ograniczonymi zasobami. Stworzona początkowo przez jednego dewelopera, Scotta Cawthona, seria z czasem rozszerzyła swoje horyzonty dzięki współpracy z wieloma zespołami twórczymi. Dziś jej rozbudowana historia jest kształtowana przez współtwórców takich jak Steel Wool Studios, przy wsparciu podmiotów odpowiedzialnych za wydawnictwo i dalszy rozwój, w tym Mega Cat Studios, Clickteam, ScottGames oraz Illumix. Początki Five Nights at Freddy’s to jedna z najsłynniejszych anegdot w świecie gier niezależnych. Przed stworzeniem tego tytułu Cawthon zajmował się głównie produkcjami przyjaznymi rodzinom i grami o tematyce chrześcijańskiej. Jeden z jego projektów, gra o zarządzaniu zasobami pt. Chipper & Sons Lumber Co., spotkał się z ostrą krytyką graczy i recenzentów, którzy zauważyli, że postacie mimowolnie przypominają przerażające, pozbawione duszy animatroniki. Zniechęcony początkowo negatywnym odbiorem, Cawthon postanowił wykorzystać tę krytykę, przekuwając niepokojący projekt postaci w świadomie przerażające doświadczenie. Gra, opracowana w zaledwie sześć miesięcy przy użyciu silnika Clickteam Fusion 2.5 oraz programu Autodesk 3ds Max do modelowania 3D, zadebiutowała w sierpniu 2014 roku, błyskawicznie przyciągając uwagę graczy na całym świecie. W swojej istocie wydanie z 2014 roku jest mistrzowską lekcją budowania napięcia i minimalizmu. Gracz wciela się w nocnego stróża pracującego na zmianie od północy do szóstej rano w pizzerii Freddy Fazbear’s Pizza, fikcyjnej restauracji dla dzieci wzorowanej na lokalach typu Chuck E. Cheese. Animatroniczne maskotki – Freddy Fazbear, Bonnie, Chica i Foxy – poruszają się po budynku w nocy i jeśli napotkają człowieka, próbują wcisnąć go do mechanicznego kostiumu, co kończy się makabryczną śmiercią. Uwięziony na krześle w biurze, gracz nie może walczyć ani uciekać. Zamiast tego musi monitorować sieć ziarnistych kamer, aby śledzić nieprzewidywalne ruchy animatroników. Przetrwanie zależy od zarządzania ściśle ograniczonym zasilaniem, które wyczerpuje się podczas sprawdzania kamer, włączania świateł na korytarzach i zamykania ciężkich drzwi ochronnych. Gdy prąd się kończy, gracz pogrąża się w ciemności, pozostając bezbronnym wobec nieuniknionych jumpscare’ów. Pod pozornie prostą rozgrywką kryje się niezwykle złożona i zagadkowa fabuła, która zapewniła grze długowieczność. To, co początkowo wydaje się prostym horrorem, przeradza się w mroczną historię o seryjnym mordercy, nawiedzonych animatronikach opętanych przez duchy zaginionych dzieci oraz korporacyjnych zaniedbaniach. Cawthon genialnie przedstawił tę opowieść nie poprzez tradycyjne przerywniki filmowe, lecz dzięki łatwym do przeoczenia sekretom, detalom w tle, ukrytym minigrom i subtelnemu opowiadaniu historii poprzez otoczenie. To podejście zaktywizowało ogromną i oddaną społeczność fanów oraz detektywów internetowych, którzy skrupulatnie analizowali kod źródłowy gry, pliki audio i spin-offy literackie, takie jak Survival Logbook, aby poskładać w całość skomplikowaną chronologię wydarzeń. Gdy popularność Five Nights at Freddy’s gwałtownie wzrosła, w dużej mierze dzięki viralowym filmom typu Let's Play na YouTube, seria szybko wykroczyła poza możliwości jednego dewelopera. Era klasycznego survivalu typu point-and-click, wydawanego przez Cawthona pod szyldem ScottGames, utorowała drogę nowym kierunkom. Firma Clickteam, twórcy silnika gry, wsparła wydawnictwo i przeniesienie serii na konsole oraz platformy mobilne. Dążąc do pełnego wykorzystania środowisk 3D, Cawthon nawiązał współpracę ze Steel Wool Studios, które stworzyło przerażającą antologię wirtualnej rzeczywistości Help Wanted oraz ambitną grę z otwartym światem Security Breach. Uniwersum stale się rozwijało – Illumix przygotowało grę mobilną w rozszerzonej rzeczywistości pt. Special Delivery, przenosząc horror animatroników do pokoi graczy. Co więcej, Mega Cat Studios skierowało franczyzę w stronę retro, wydając adaptacje literackiej fabuły w stylu pixel-art, takie jak Into the Pit. Kulturowego wpływu Five Nights at Freddy’s nie da się przecenić. Tytuł ten posiada rekord Guinnessa za największą liczbę sequeli wydanych w ciągu jednego roku, co odzwierciedla szaleńcze tempo, w jakim wczesna seria czerpała z wiralowej sławy. Poza branżą gier wideo franczyza doczekała się linii gadżetów, serii bestsellerowych powieści, komiksów oraz pełnometrażowego filmu kinowego. Poprzez ciągłe udoskonalanie mechanik i poszerzanie sieci współpracowników, Five Nights at Freddy’s przekształciło prostą krytykę gry niezależnej w trwały element literatury grozy, na zawsze zmieniając sposób, w jaki narracje gier wideo są strukturyzowane i udostępniane w cyfrowej erze.
Five Nights At Freddy's
Data wydania: 2014
Gatunki: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Deweloperzy: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Wydawcy: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix