TheGamerBay Logo TheGamerBay

Łotry - Doki | Borderlands 3 | Jako Moze, Przejście, Bez Komentarza

Borderlands 3

Opis

Borderlands 3 to pierwszoosobowa strzelanka z elementami RPG, wydana 13 września 2019 roku przez Gearbox Software. Gra słynie ze specyficznej grafiki cel-shaded, absurdalnego humoru i mechaniki looter-shooter. Gracze wcielają się w jednego z czterech Łowców Krypty i wyruszają, aby powstrzymać Kalipso, przywódców kultu Dzieci Krypty, przed przejęciem mocy rozrzuconych po galaktyce Krypt. Gra oferuje ogromny arsenał generowanej proceduralnie broni, rozległe światy do eksploracji i możliwość gry w kooperacji. Misja "Going Rogue" to piętnasty rozdział głównej kampanii fabularnej, powierzony graczowi przez Claya na planecie Eden-6, w regionie Ambermire. Celem jest odnalezienie fragmentu Klucza do Krypty, który miał zostać dostarczony przez zaginioną ekipę przemytników. Gracz rozpoczyna od rozmowy z Clayem, który wręcza specjalny przedmiot: Rogue-Sight, umożliwiający widzenie ukrytych znaków. Po przetestowaniu go na pobliskich obiektach, gracz udaje się do Ambermire, do bazy Łotrów. Aby wejść, należy strzelić w znak Rogue-Sight na drzewie. W środku trzeba uruchomić zasilanie awaryjne i przeszukać ciała w poszukiwaniu Archimedes'a. Znaleziono jego ciało i identyfikator. Identyfikator służy do aktywacji konsoli bezpieczeństwa i trackera łupów. Kolejnym etapem jest odnalezienie innych agentów. Najpierw Agentka Dee w zalanej okolicy. Po znalezieniu jej, strzał w znak nad nią demaskuje jej pozycję, co prowadzi do walki z Fanatykami. Po pokonaniu wrogów, zbiera się identyfikator Dee. Następnie gracz sprawdza skrytki Agentki Quietfoot. Strzelanie w znaki na skrzynkach pocztowych odtwarza nagrania, prowadzące do kryjówki Mudnecksów. Tam, pociągnięcie za dźwignię uwalnia pułapkę i rozpoczyna walkę z klanem Mudnecków. Po zwycięstwie, zbiera się identyfikator Quietfoot. Z dwoma identyfikatorami, misja kieruje gracza do Doków, gdzie znajduje się ostatni Łotr, Agent Domino. Po przybyciu, Domino prosi o pomoc w oczyszczeniu obszaru z sił Dzieci Krypty. To wymaga walki z kolejnymi falami Fanatyków, Psycholi i Goliatów, a także wieżyczką zrzutową. Po zabezpieczeniu Doków, Domino prosi o ustawienie skanera statków. Należy wspiąć się na żuraw, aktywować terminal, a następnie dotrzeć do samego skanera i uderzyć znak Rogue-Sight. To wywołuje kolejną falę kultystów i konieczność obrony skanera przez 40 sekund. Po obronie, gracz sprawdza "biuro" Domino (przenośna toaleta), zdobywając broń i jego identyfikator. Z trzema identyfikatorami, gracz wraca do Rogue's Hollow i skanuje je w terminalu. Ponowne uruchomienie trackera łupów prowadzi do zdradzieckiego agenta, którym okazuje się być Archimedes. Walka z Archimedesem, który jest Pomazańcem, jest wymagająca. Po pokonaniu go, należy uderzyć jego ciało, aby zebrać fragment Klucza do Krypty. Misja kończy się powrotem do Sanktuarium i przekazaniem fragmentu Klucza Tannis. Nagrodą jest doświadczenie, pieniądze i fioletowy pistolet. More - Borderlands 3: https://bit.ly/2Ps8dNK Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/2wetqEL #Borderlands3 #Borderlands #TheGamerBay