Going Rogue - Agentka Dee | Borderlands 3 | Jako Moze, Przejście, Bez Komentarza
Borderlands 3
Opis
Borderlands 3 to dynamiczna strzelanka FPP z elementami RPG, znana z charakterystycznej cel-shadingowej grafiki, absurdalnego humoru i mechaniki "looter-shooter". W tej odsłonie gracze przemierzają galaktykę w poszukiwaniu skarbców, walcząc z Kalypso Twins. Jednym z kluczowych zadań w grze jest misja "Going Rogue", piętnasta w głównej fabule, zlecona przez Clay'a w Floodmoor Basin na planecie Eden-6.
Celem misji "Going Rogue" jest odnalezienie fragmentu klucza do skarbca, który zaginął wraz z ekipą przemytników Clay'a. Na początku misji gracz otrzymuje unikalny pistolet Jakobs o nazwie "Rogue-Sight". Ta broń jest niezbędna, ponieważ pozwala ujawniać ukryte znaki w otoczeniu, widoczne jedynie podczas celowania. Znaki te wskazują ukryte przejścia lub przedmioty. Pistolet ten charakteryzuje się pociskami naprowadzającymi, zwiększonym magazynkiem i zmniejszoną prędkością pocisków.
Gracz wyrusza do Rogues' base w Ambermire, korzystając z "Rogue-Sight" do otwarcia drzwi bazy i przywrócenia zasilania. Poszukiwania zaginionej ekipy rozpoczynają się od zbadania Archimedesa. Po przeszukaniu kilku ciał, gracz odnajduje jego identyfikator, który aktywuje konsolę bezpieczeństwa i lokalizator skarbów.
Kolejnym celem jest odnalezienie Agentki Dee. Gracz dociera do jej lokalizacji i używa "Rogue-Sight", aby strzelić w znak w jej pobliżu. Niestety, ujawnia to jej kryjówkę i wywołuje zasadzkę Fanatics. Gracz musi ochronić Agentkę Dee przed wrogami. Po pokonaniu przeciwników, gracz rozmawia z Agentką Dee i odbiera jej identyfikator z pobliskiego głośnika.
Następnie gracz sprawdza Agentkę Quietfoot, odnajdując jej skrytki, ponownie wykorzystując "Rogue-Sight". Prowadzi to do The Mudnecks' Hideout, gdzie Quietfoot jest uwięziony. Uruchomienie dźwigni okazuje się pułapką, a gracz musi walczyć z Klanem Mud Necków, zanim odbierze identyfikator Quietfoot z upuszczonej klatki.
Poszukiwania kończą się na dokach, gdzie znajduje się ostatni agent, Domino. Po zabezpieczeniu doków przed siłami Dzieci Skarbca, gracz pomaga Domino w przesunięciu skanera statku i obronie go podczas ładowania. Identyfikator Domino zostaje znaleziony w jego "biurze", czyli przenośnej toalecie.
Po zebraniu wszystkich identyfikatorów (Archimedesa, Dee, Quietfoot i Domino), gracz wraca do bazy Rogues, aby je zeskanować i aktywować lokalizator skarbów. Podążając za holograficznym lokalizatorem, gracz dociera do windy. Okazuje się, że zdrajcą jest Archimedes. Gracz musi pokonać Archimedes'a, który pojawia się jako Anointed enemy, charakteryzujący się szybkością i zdolnością zmiany rozmiaru. Po zwycięstwie, gracz zbiera fragment klucza do skarbca z jego pozostałości.
Misja kończy się powrotem do Sanctuary i dostarczeniem fragmentu klucza do Tannis. Za ukończenie "Going Rogue", gracz otrzymuje punkty doświadczenia, walutę w grze i unikalną, fioletową broń "Traitor's Death". Zalecany poziom do podjęcia tej misji to 26. Misja ta jest bezpośrednią kontynuacją "The Family Jewel" i prowadzi do "Cold as the Grave".
More - Borderlands 3: https://bit.ly/2Ps8dNK
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/2wetqEL
#Borderlands3 #Borderlands #TheGamerBay
Views: 76
Published: Aug 05, 2020