TheGamerBay Logo TheGamerBay

Komora Testowa 19 | Portal z RTX | Gameplay, Bez Komentarza, 4K

Portal with RTX

Opis

Portal z RTX to znacząca reimaginacja klasycznej gry logiczno-platformowej z 2007 roku, Portal, wydana 8 grudnia 2022 roku. Opracowana przez Lightspeed Studios™ firmy NVIDIA, wersja ta jest dostępna jako darmowa zawartość do pobrania (DLC) dla posiadaczy oryginalnej gry na Steam. Głównym celem tego wydania jest zaprezentowanie możliwości technologii RTX firmy NVIDIA, fundamentalnie transformując wizualną prezentację gry poprzez implementację pełnego śledzenia promieni i technologii Deep Learning Super Sampling (DLSS). Podstawowa rozgrywka w Portalu pozostaje niezmieniona. Gracze nadal poruszają się po sterylnych i złowrogich laboratoriach Aperture Science, rozwiązując zagadki oparte na fizyce za pomocą kultowego pistoletu portalowego. Fabuła, skupiona wokół enigmatycznej SI GLaDOS, oraz podstawowe mechanizmy tworzenia połączonych portali do przemierzania środowisk i manipulowania obiektami są zachowane. Jednakże, doświadczenie jest dramatycznie zmienione dzięki graficznemu odnowieniu. Każde źródło światła w grze jest teraz śledzone promieniami, co skutkuje realistycznymi cieniami, odbiciami i globalnym oświetleniem, które dynamicznie wpływają na otoczenie. Światło teraz realistycznie odbija się od powierzchni, a nawet przenika przez same portale, dodając nowy poziom głębi wizualnej i immersji. Aby osiągnąć tę wierność wizualną, Lightspeed Studios™ wykorzystało platformę RTX Remix firmy NVIDIA, narzędzie przeznaczone do pomocy modderom w dodawaniu śledzenia promieni do klasycznych gier. Obejmowało to nie tylko implementację śledzenia promieni, ale także tworzenie nowych tekstur o wysokiej rozdzielczości i modeli o wyższej liczbie poligonów dla wielu zasobów w grze. Rezultat stanowi wyraźny kontrast w stosunku do bardziej stylizowanej i czasami przestarzałej grafiki oryginału, z powierzchniami wyglądającymi na bardziej fizycznie dokładne, a środowiskami sprawiającymi wrażenie bardziej namacalnych. Kluczową technologią umożliwiającą ten graficzny przeskok jest DLSS firmy NVIDIA. Ta oparta na sztucznej inteligencji technologia skalowania jest kluczowa dla utrzymania grywalnych klatek na sekundę przy wymagających efektach śledzenia promieni. Dla użytkowników kart graficznych z serii GeForce RTX 40 gra obsługuje DLSS 3, co może znacząco zwiększyć wydajność. Chociaż gra jest kompatybilna z każdą kartą graficzną obsługującą śledzenie promieni, wydajność na sprzęcie innym niż NVIDIA była przedmiotem dyskusji. Po wydaniu, Portal z RTX spotkał się z mieszanym odbiorem graczy. Chociaż ulepszenia wizualne były szeroko chwalone za swoje techniczne wrażenie, niektórzy krytycy i gracze uważali, że nowe oświetlenie i tekstury zmieniły odrębny styl artystyczny i atmosferę oryginalnej gry. Ponadto, wysokie wymagania sprzętowe gry stanowiły znaczącą barierę dla wielu, ponieważ nawet potężne systemy miały trudności z osiągnięciem płynnej wydajności przy wyższych rozdzielczościach bez pomocy DLSS. Wymagania systemowe podają minimum NVIDIA GeForce RTX 3060 i 16 GB pamięci RAM. Pomimo tych krytyków, Portal z RTX stanowi przekonujący dowód transformacyjnego potencjału nowoczesnych technik renderowania na ukochanej klasyce, oferując wizualnie oszałamiający nowy sposób na doświadczenie świata Aperture Science. Komora Testowa 19 w grze *Portal with RTX*, wizualnie zreimagined wersji klasycznej gry z 2007 roku, stanowi ostatnią i najbardziej klimatyczną komorę testową zaprojektowaną przez złowrogą SI, GLaDOS. Opracowana przez Lightspeed Studios™ i wydana przez NVIDIA w 2022 roku, ta iteracja *Portal* wykorzystuje pełny potencjał technologii śledzenia promieni, przekształcając sterylną i minimalistyczną estetykę oryginału w hiperrealistyczne i atmosferycznie gęste środowisko. Ten technologiczny skok znacząco zmienia doświadczenie gracza w Komorze Testowej 19, poziomie już znanym z jego skomplikowanego projektu i kluczowej roli w narracji gry. Główną i najbardziej uderzającą różnicą w Komorze Testowej 19 w *Portal with RTX* jest jej wierność wizualna. Implementacja pełnego śledzenia promieni oznacza, że światło zachowuje się teraz tak, jak w rzeczywistym świecie, z każdym źródłem światła rzucającym realistyczne cienie i odbicia, które dynamicznie oddziałują ze środowiskiem. W oryginalnej grze oświetlenie było bardziej jednolite i stylizowane. W przeciwieństwie do tego, wersja RTX przedstawia komorę, w której światło odbija się od metalicznych powierzchni Niestabilnej Platformy, odbija się w mętnych głębinach niebezpiecznej mazi i błyszczy na szkle pomieszczeń obserwacyjnych. Tworzy to znacznie bardziej immersyjną i często bardziej przerażającą atmosferę. Ręcznie wykonane, wysokiej rozdzielczości, fizycznie oparte tekstury i nowe, wysokopoligonowe modele dodatkowo wzmacniają ten realizm, sprawiając, że niszczejący stan obiektu Aperture Science staje się bardziej namacalny. Chłodne, kliniczne uczucie oryginału zostaje zastąpione bardziej namacalnym poczuciem rozpadu i niebezpieczeństwa, z zaawansowanym modelem oświetle...