Komora testowa 10 | Portal z RTX | Przejście gry, Rozgrywka, Bez komentarza, 4K
Portal with RTX
Opis
*Portal with RTX* to gruntowne przeprojektowanie klasycznej gry z 2007 roku, *Portal*, wydane 8 grudnia 2022 roku. Ta wersja, opracowana przez Lightspeed Studios™ firmy NVIDIA, jest dostępna jako darmowa zawartość do pobrania (DLC) dla posiadaczy oryginalnej gry na Steam. Głównym celem tego wydania jest zaprezentowanie możliwości technologii RTX firmy NVIDIA, radykalnie zmieniając wizualną prezentację gry poprzez zastosowanie pełnego śledzenia promieni i techniki Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Podstawowa rozgrywka w *Portal* pozostaje niezmieniona. Gracze nadal poruszają się po sterylnych i groźnych laboratoriach Aperture Science, rozwiązując zagadki oparte na fizyce za pomocą kultowego pistoletu portalowego. Zachowana została narracja skupiona wokół enigmatycznej SI GLaDOS oraz podstawowe mechanizmy tworzenia połączonych portali do przemierzania środowisk i manipulowania obiektami. Jednak doświadczenie jest drastycznie zmienione dzięki graficznej metamorfozie. Każde źródło światła w grze jest teraz śledzone promieniami, co skutkuje realistycznymi cieniami, odbiciami i globalnym oświetleniem, które dynamicznie wpływają na otoczenie. Światło realistycznie odbija się od powierzchni, a nawet przechodzi przez same portale, dodając nowy poziom głębi wizualnej i immersji.
Aby osiągnąć tę wierność wizualną, Lightspeed Studios™ wykorzystało platformę RTX Remix firmy NVIDIA, narzędzie zaprojektowane, aby pomagać modderom w dodawaniu śledzenia promieni do klasycznych gier. Obejmowało to nie tylko implementację śledzenia promieni, ale także tworzenie nowych tekstur o wysokiej rozdzielczości i modeli o większej liczbie wielokątów dla wielu zasobów w grze. Rezultat stanowi wyraźny kontrast w stosunku do bardziej stylizowanej i momentami przestarzałej grafiki oryginału, z powierzchniami wyglądającymi bardziej fizycznie dokładnie, a środowiskami czującymi się bardziej namacalnymi.
Kluczową technologią umożliwiającą ten graficzny skok jest DLSS firmy NVIDIA. Ta oparta na SI technologia skalowania jest kluczowa dla utrzymania grywalnych liczby klatek na sekundę przy wymagających efektach śledzenia promieni. Dla użytkowników kart graficznych GeForce RTX serii 40, gra obsługuje DLSS 3, który może znacząco zwiększyć wydajność. Chociaż gra jest kompatybilna z każdą kartą graficzną obsługującą śledzenie promieni, wydajność na sprzęcie innym niż NVIDIA była punktem spornym.
Po wydaniu, *Portal with RTX* spotkał się z mieszanym odbiorem graczy. Chociaż ulepszenia wizualne były powszechnie chwalone za swoje techniczne wrażenie, niektórzy krytycy i gracze uważali, że nowe oświetlenie i tekstury zmieniły odrębny styl artystyczny i atmosferę oryginalnej gry. Ponadto wysokie wymagania sprzętowe gry stanowiły znaczącą barierę dla wielu, nawet potężne systemy miały trudności z osiągnięciem płynnej wydajności przy wyższych rozdzielczościach bez pomocy DLSS. Wymagania systemowe podają minimum NVIDIA GeForce RTX 3060 i 16 GB pamięci RAM. Pomimo tych krytyk, *Portal with RTX* stanowi przekonujący dowód transformacyjnego potencjału nowoczesnych technik renderowania na ukochanym klasyku, oferując wizualnie oszałamiający nowy sposób doświadczenia świata Aperture Science.
Komora testowa 10 w świecie *Portal* stanowi znaczący punkt zwrotny w podróży gracza przez Centrum Wzbogacania Naukowego Aperture Science. Jest to poziom, który wprowadza kluczową koncepcję „odbijania”, mechanikę rozgrywki opartą na zachowaniu pędu przez portale. W wydaniu *Portal with RTX* z 2022 roku, wizualnie przeprojektowanej wersji klasycznej gry opracowanej przez Lightspeed Studios™ i opublikowanej przez NVIDIA, ta ikoniczna komora testowa została przekształcona w oszałamiające widowisko nowoczesnej technologii renderowania. Chociaż podstawowy projekt zagadki pozostaje niezmieniony, implementacja pełnego śledzenia promieni, tekstur o wysokiej rozdzielczości i ulepszonych modeli 3D zapewnia dramatycznie odmienne i bardziej immersyjne doświadczenie.
Sedno wyzwania Komory testowej 10 jest podzielone na trzy odrębne pomieszczenia, każde z coraz większym wykorzystaniem pędu. Pierwsze pomieszczenie służy jako podstawowe wprowadzenie, wymagające od gracza umieszczenia portalu na podłodze i przejścia przez niego, aby uzyskać wystarczającą wysokość do osiągnięcia wcześniej niedostępnej półki za pomocą pomarańczowego portalu umieszczonego wysoko na ścianie. Drugie pomieszczenie rozwija ten koncept, prezentując znacznie większą przepaść, która wymaga znaczącego upadku do portalu, aby wygenerować poziomy pęd niezbędny do przekroczenia. Ostatnie i najbardziej złożone pomieszczenie zawiera głęboką przepaść z pomarańczowym portalem na dole. Tutaj gracz musi strategicznie umieścić niebieski portal na ruchomych panelach ściennych rozciągających się nad przepaścią, a następnie czasowo skakać do pomarańczowego portalu poniżej, aby zostać wyrzuconym na coraz wyższe platformy i dotrzeć do wyjścia. Ta sekwencja zagadek uczy fundamentalnej lekcji, która zostanie zast...
Widoki:
115
Opublikowane:
Dec 20, 2022