TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poziom 3-25, Historia Wyspiarska | Snail Bob 2 | Przejście, Rozgrywka, Bez Komentarza

Snail Bob 2

Opis

*Snail Bob 2*, wydana w 2015 roku, to urocza gra logiczno-zręcznościowa od Hunter Hamster, kontynuująca przygody ślimaka Boba. Gracze pomagają mu przejść przez serię pomysłowych poziomów, korzystając z intuicyjnego interfejsu typu "wskaż i kliknij". Bob porusza się sam, a zadaniem gracza jest klikanie na elementy otoczenia – przyciski, dźwignie, platformy – aby stworzyć bezpieczną ścieżkę. Można również zatrzymać Boba, klikając na niego, co pozwala na precyzyjne planowanie. Gra oferuje cztery główne historie: Leśną, Fantasy, Wyspiarską i Zimową, a każdy poziom to samodzielna zagadka z przeszkodami i wrogami. Poziomy są wyzwaniem, ale dostępne dla graczy w każdym wieku. W grze ukryte są również gwiazdki i kawałki układanki, które odblokowują nowe stroje dla Boba, nawiązujące do popkultury. Poziom 3-25 w historii "Island Story" w *Snail Bob 2* to kulminacyjne starcie z bossem – olbrzymią ośmiornicą. Na początku Bob znajduje się na drewnianej platformie po lewej stronie ekranu, a ośmiornica blokuje drogę w centrum. Aby ją pokonać i bezpiecznie poprowadzić Boba do wyjścia, gracz musi precyzyjnie wykorzystać dostępne mechanizmy. Na prawym końcu znajduje się czerwony przycisk, który po aktywacji spowoduje opadnięcie klatki na ośmiornicę. Gracz musi najpierw zatrzymać Boba, aby ocenić sytuację. Następnie aktywuje pierwszy wentylator, który podnosi kokos. Kolejny, ruchomy wentylator, musi zostać ustawiony tak, aby skierować kokosa w prawo, gdzie spadnie na platformę. Ta platforma jest połączona z dźwignią, która pod wpływem ciężaru kokosa wysuwa most. Gdy most jest gotowy, Bob może ruszyć dalej. W tym momencie kluczowe jest obserwowanie ośmiornicy. Jej macki co jakiś czas uderzają w dół, blokując Bobowi drogę. Gracz musi szybko chować Boba do skorupy, aby go chronić, a następnie wznowić jego ruch w krótkich momentach bezpieczeństwa. Po ominięciu macek Bob dociera do platformy sprężynowej. Tam znów trzeba go zatrzymać. W tle wisi skała na linie. Trzykrotne kliknięcie na węzeł liny powoduje upadek skały, co ogłusza ośmiornicę i zmusza ją do cofnięcia macek, tworząc czystą ścieżkę. Ostatnim krokiem jest naciśnięcie czerwonego przycisku, co powoduje opadnięcie klatki i uwięzienie bossa. Po pokonaniu ośmiornicy Bob może przejść do wyjścia. Poziom zawiera również ukryte gwiazdki, które można znaleźć, wchodząc w interakcję z elementami tła. Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs #SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay