Train | Zagrajmy - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Opis
*Human: Fall Flat* to unikalna gra logiczno-platformowa stworzona przez litewskie studio No Brakes Games. Jej sedno tkwi w zabawnym, fizycznym modelu rozgrywki, gdzie gracze sterują postacią o imieniu Bob, poruszającą się w surrealistycznych, unoszących się w powietrzu światach snów. Bob jest celowo niezdarny, a jego ruchy są przesadzone i komiczne, co prowadzi do nieprzewidywalnych interakcji z otoczeniem. Kluczowe jest opanowanie jego niezgrabnych kończyn, aby chwytać przedmioty, wspinać się i rozwiązywać zagadki oparte na fizyce. Niezależne sterowanie każdą ręką wymaga precyzji i koordynacji. Poziomy są otwarte, oferując wiele rozwiązań i nagradzając kreatywność graczy. Gra oferuje tryb kooperacji online dla maksymalnie ośmiu graczy, co dodaje zabawy i komizmu.
Poziom "Pociąg" jest jednym z pierwszych, z jakimi gracz ma do czynienia w *Human: Fall Flat*, pełniąc rolę doskonałego wprowadzenia do mechanik gry. Zaprojektowany jako swoisty samouczek, obok "Dworu" i "Zabierz", skutecznie zapoznaje graczy z zasadami interakcji z fizyką, które są fundamentalne dla całej gry. Głównym celem na tym poziomie jest nawigacja przez kolejne sekcje, polegająca na manipulowaniu wagonami pociągu i innymi obiektami, aby pokonać przeszkody. Gracze muszą wykazać się pomysłowością, przesuwając kontenery, aby odblokować przejścia, umieszczając skrzynie na przełącznikach, by utrzymać otwarte drzwi, lub strategicznie manewrując wagonami, by stworzyć mosty lub odblokować zablokowane ścieżki. Przykładem takiej łamigłówki jest potrzeba przesunięcia wagonu w prawo, aby przy użyciu windy podnieść skrzynkę, następnie umieszczenia jej na pociągu i przesunięcia w lewo, by otworzyć drzwi. Ten wieloetapowy proces zachęca do eksperymentowania z fizyką gry i zrozumienia, jak różne obiekty oddziałują na siebie nawzajem i na otoczenie.
Poziom jest skonstruowany tak, aby stopniowo zwiększać złożoność zadań, prowadząc gracza przez proces odkrywania i rozumienia mechanizmów gry. Na początku wykonuje się proste czynności, takie jak przesuwanie pojedynczego obiektu. Później pojawia się potrzeba łączenia działań, na przykład wspięcia się na jeden wagon, aby dostać się do innego na wyższej platformie. W jednym z fragmentów gracz chwyta się ściany, stojąc na czerwonym wagonie. Przesuwając się w lewo, trzymając się ściany, powoduje ruch wagonu w prawo, co w praktyczny i intuicyjny sposób demonstruje fizykę gry. Ta filozofia projektowania, w której rozwiązanie nie jest od razu oczywiste, ale można je odkryć przez eksperymentowanie, stanowi znak rozpoznawczy rozgrywki w *Human: Fall Flat*.
Poziom "Pociąg" oferuje również możliwość zdobycia kilku osiągnięć, co zwiększa jego grywalność. Osiągnięcia te często wymagają specyficznych, czasem humorystycznych, interakcji ze środowiskiem. Na przykład, osiągnięcie "Służba publiczna" przyznawane jest za umieszczenie pięciu kawałków gruzu w śmietniku. Kolejne, "Jazda kabrioletem", odblokowuje się, jadąc tym samym śmietnikiem przez 50 metrów. Osiągnięcie "Perfekcjonista" wymaga precyzyjnego wyrównania przewróconej ławki ze ścianą, nagradzając skrupulatne interakcje z wirtualnym światem. Oczywiście, ukończenie samego poziomu nagradza gracza osiągnięciem "Ciuch ciuch!". Co więcej, na poziomie znajduje się ukryty obszar, który gracze mogą odkryć, dodając kolejną warstwę eksploracji.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Widoki:
19
Opublikowane:
May 06, 2022