Demolka | Let's Play - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Opis
Human: Fall Flat to urocza gra logiczno-platformowa, w której gracze wcielają się w postać o imieniu Bob, poruszającą się w surrealistycznych, unoszących się w powietrzu krainach snów. Kluczową cechą rozgrywki jest unikalna fizyka, sprawiająca, że ruchy Boba są celowo niezdarne i przesadzone, co prowadzi do humorystycznych i często nieprzewidywalnych interakcji ze światem gry. Nadrzędnym celem jest rozwiązywanie zagadek opartych na fizyce, wykorzystując niezależnie sterowane kończyny Boba do manipulowania obiektami, wspinania się i pokonywania przeszkód. Poziomy są otwarte, oferując wiele ścieżek do ich ukończenia i nagradzając kreatywność graczy.
Poziom „Demolka” w Human: Fall Flat stanowi fantastyczne uosobienie tego, co sprawia, że gra jest tak wyjątkowa. Ten etap gry, osadzony w rozległym, inspirowanym placem budowy środowisku, zachęca graczy do niszczenia i przekształcania otoczenia w celu postępu. Od samego początku poziom prezentuje zabawną mechanikę. Do dyspozycji gracza jest sterowana z perspektywy pierwszej osoby dźwig z potężnym, zamykanym wiadrem. Chociaż podstawowym celem jest użycie dźwigu do rozbicia określonej, słabej ściany i utworzenia przejścia, prawdziwa zabawa zaczyna się, gdy gracze zaczną eksperymentować. Swobodne machanie wiadrem w innych kierunkach może prowadzić do zaskakujących rezultatów, takich jak zbicie szyby w pobliskim budynku. Dostęp do tego budynku, nawet jeśli wymaga niekonwencjonalnych metod, takich jak układanie materaców, otwiera możliwość zdobycia sekretnego osiągnięcia i skrócenia sobie drogi.
Ciągłe poczucie destrukcji napędza postęp. Wiele ścian można rozbić, a nawet podręczny gaśnica okazuje się zaskakująco przydatnym narzędziem do kruszenia delikatniejszych barier. Centralnym punktem poziomu jest gigantyczna kula do wyburzeń. Gracze muszą sprytnie uwolnić tę masę, często poprzez kombinację pchania, ciągnięcia i wykorzystywania niestabilnej fizyki gry, aby zrzucić ją na ścianę, co z kolei podnosi platformę, odblokowując dalszą drogę. „Demolka” to przykład tego, jak Human: Fall Flat przekształca potencjalnie frustrujące wyzwania w okazję do śmiechu i innowacyjnego rozwiązywania problemów, gdzie nawet zniszczenie staje się narzędziem kreatywności.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Widoki:
16
Opublikowane:
Mar 20, 2022