Crazy Bouncing - Pustynia Dijiridoo | Rayman Origins | Rozgrywka, Gameplay bez komentarza
Rayman Origins
Opis
Rayman Origins to gra platformowa stworzona przez Ubisoft Montpellier, która zadebiutowała w 2011 roku. Jest to powrót serii do korzeni dwuwymiarowych, z zachowaniem klasycznej rozgrywki i dodaniem nowoczesnej technologii graficznej, która przypomina interaktywną bajkę. Akcja gry rozpoczyna się w Krainie Snów, gdzie Rayman, jego przyjaciele i dwaj Teensisi przypadkowo budzą się, hałasując, co ściąga kłopoty w postaci Mrocznych Stworów. Gracze muszą pomóc Raymanowi przywrócić spokój w świecie, pokonując wrogów i ratując Elektrony.
Poziom "Crazy Bouncing - Desert of Dijiridoos" jest fascynującym miejscem w grze, które stanowi wprowadzenie do drugiego świata, jakim jest Pustynia Dijiridoo. Od razu rzuca się w oczy unikalny wygląd tego obszaru, zbudowanego z instrumentów muzycznych i wypełnionego niezwykłym rytmem. Gracze nie tylko napotykają nowe wyzwania środowiskowe i wrogów, ale także otrzymują nową, kluczową umiejętność, która całkowicie zmienia sposób poruszania się po świecie gry.
"Crazy Bouncing" jest pierwszym poziomem w Pustyni Dijiridoo, do którego dostęp uzyskujemy po ukończeniu etapu "Hi-Ho Moskito!" w poprzednim świecie. Estetyka Pustyni Dijiridoo jest znaczącym kontrastem dla bujnych dżungli, prezentując świat złożony z didgeridoo, bębnów i innych elementów muzycznych, które są kluczowe do nawigacji. Poziom ten jest podzielony na pięć odrębnych sekcji, z których każda przedstawia stopniowo coraz trudniejsze wyzwania, sprawdzające wyczucie czasu i zwinność gracza.
Główną nową mechaniką rozgrywki wprowadzoną w "Crazy Bouncing" jest użycie dużych, sprężystych bębnów. Wykonując na nich uderzenie z powietrza, gracze mogą wyrzucić swoje postacie na większą wysokość, co jest niezbędne do przemierzania pionowo zaprojektowanego i rozległego poziomu. Ta mechanika podskakiwania jest kluczowym elementem tożsamości poziomu, co sugeruje już sama jego nazwa.
Ważnym wydarzeniem na "Crazy Bouncing" jest ratowanie nimfy Holly Luya. W sekwencji pościgu gracze muszą dogonić Mrocznego Stwora, który ją porwał. Po jej uratowaniu, Holly Luya obdarza Raymana i jego przyjaciół mocą szybowania, co jest kluczową umiejętnością pozwalającą na dłuższy czas w powietrzu i precyzyjniejsze lądowania. Ta nowo nabyta moc jest od razu testowana, ponieważ gracze muszą nawigować przez obszary z silnymi prądami powietrznymi i szerokimi przepaściami.
Wrogami napotykanymi na "Crazy Bouncing" są głównie różne rodzaje czerwonych ptaków. Niektóre z nich same odbijają się od bębnów, inne mogą latać w określonych wzorach lub strzec konkretnych obszarów. Pokonanie tych ptasich przeciwników jest często konieczne do dalszej gry i dotarcia do niektórych ukrytych sekretów poziomu.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Widoki:
10
Opublikowane:
Feb 26, 2022