TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poradnik, Jak grać | Plants vs Zombies 2 | Przejście gry, Rozgrywka, Bez komentarza

Plants vs. Zombies 2

Opis

Plants vs. Zombies 2: It's About Time to gra typu tower defense, stworzone przez PopCap Games i wydane przez Electronic Arts. Jako kontynuacja uwielbianego pierwowzoru, gra wprowadza mechanikę podróży w czasie, rozszerza wachlarz roślin i zombie, a także oferuje model darmowy do gry. Wprowadzenie do gry pełni rolę zarówno narracyjną, jak i edukacyjną, płynnie łącząc fabułę z instrukcją obsługi, która przygotowuje graczy na liczne wyzwania w różnych epokach historycznych. Cała nauka gry zaczyna się od prostego, ale charakterystycznego dla serii wprowadzenia, które odbywa się w przydomowym ogrodzie gracza. Ta sekwencja składa się z pięciu etapów, które stopniowo zapoznają nas z podstawowymi zasadami, ekonomią gry i strategiami obronnymi. Fabularnym katalizatorem jest absurdalnie prosty motyw: Crazy Dave, sąsiad gracza, zjada tak pyszną tortillę, że postanawia przenieść się w czasie, by zjeść ją ponownie. W tym celu przedstawia nam Penny, świadomy pojazd kempingowy podróżujący w czasie. Zanim jednak rozpoczniemy podróż, musimy obronić dom Dave’a przed hordą współczesnych zombie. Proces "jak grać" rozpoczyna się w pierwszym dniu w ogrodzie gracza. Ten początkowy poziom jest maksymalnie uproszczony, posiada tylko jeden pas trawy zamiast standardowych pięciu. Gra uczy nas zbierania "słońca", czyli podstawowej waluty, która spada z nieba. Słońce służy do kupowania roślin, a pierwszą dostępną rośliną jest Strzelnica grochu, podstawowa jednostka ofensywna, która wystrzeliwuje pociski w kierunku nadciągających nieumarłych. Cel jest prosty: sadzimy Strzelnice grochu, aby zniszczyć zombie, zanim dotrą do domu po lewej stronie ekranu. Jeśli zombie uda się przedrzeć przez obronę, aktywuje się jednorazowa kosiarka, która zniszczy wszystko na danym pasie. Drugi dzień wprowadza koncepcję ekonomii. Obszar gry powiększa się do trzech pasów, a gra udostępnia nam Słonecznik. Uczymy się, że choć naturalne słońce spada z nieba, to nie wystarcza ono do budowy solidnej obrony. Sadzenie Słoneczników generuje dodatkowe słońce w czasie, pozwalając nam szybciej kupować więcej roślin ofensywnych. Ten poziom ustanawia podstawowy cykl rozgrywki: sadzimy Słoneczniki na początku, aby zbudować ekonomię, a następnie wydajemy zarobione środki na Strzelnice grochu, aby przeciwdziałać rosnącemu zagrożeniu ze strony zombie. W miarę postępu nauki do trzeciego dnia, wprowadzana jest koncepcja roślin obronnych dzięki Orzechowi. Ta roślina działa jak tarcza, posiadając dużo punktów życia, ale brak mocy ataku, zaprojektowana do spowalniania zombie i kupowania czasu dla roślin ofensywnych na ich zniszczenie. Jest to niezbędne, ponieważ gra wprowadza Zombie w stożku, wytrzymalszego przeciwnika, który może przyjąć więcej obrażeń niż standardowy zombie. Tutorial zachęca do umieszczania Orzechów przed Strzelnicami grochu, aby chronić naszych atakujących. Dzień czwarty i piąty przenoszą rozgrywkę do pełnego, standardowego formatu, wykorzystując wszystkie pięć pasów trawnika. Te poziomy wprowadzają Bambusową minę, tanią, ale powoli uzbrajającą się roślinę wybuchową, zdolną do natychmiastowego niszczenia silniejszych wrogów, takich jak nowo wprowadzony Zombie w wiadrze. Pod koniec piątego dnia gracz nauczył się zarządzać pięciopasmową siatką, równoważyć ekonomię słońca i wykorzystywać mieszankę roślin ofensywnych, defensywnych i natychmiastowo niszczących. Po ukończeniu tych poziomów gracz otrzymuje "Ostry Sos" (klucz fabularny do tortilli) i podróżuje do pierwszego głównego świata: Starożytnego Egiptu. Choć ogród gracza obejmuje podstawy, nauka gry kontynuuje się na wczesnych etapach Starożytnego Egiptu wraz z wprowadzeniem nowych mechanik specyficznych dla sequela. Najważniejszą z nich jest "Pokarm dla roślin". Podczas gry niektóre zombie będą świecić na zielono; pokonanie ich daje zielony liść zwany Pokarmem dla roślin. Przeciągnięcie go na roślinę aktywuje potężną, tymczasową umiejętność. Na przykład, podanie Pokarmu dla roślin Strzelnicy grochu zamienia ją w Gatlinga, który wystrzeliwuje grad pocisków, a podanie go Słonecznikowi powoduje, że natychmiast produkuje on porcję słońca. Ta mechanika dodaje element aktywnego zarządzania zasobami i reagowania w sytuacjach awaryjnych do pasywnej formuły tower defense. Dodatkowo, gra wprowadza "Wzmocnienia", zestaw trzech zdolności dotykowych, które pozwalają graczom na bezpośrednią interakcję z zombie za pomocą palców. Należą do nich "Mocny uścisk" (później "Mroźny uścisk"), który zamraża zombie; "Mocny rzut", który zrzuca zombie z ekranu; i "Mocne uderzenie", które je razi prądem. W przeciwieństwie do roślin, te zdolności kosztują znaczną ilość monet w grze, pozycjonując je jako ostateczność w trudnych falach. Podsumowując, tutorial w Plants vs. Zombies 2 to uporządkowana progresja, która przechodzi od strzelanki z jednym pasem do złożonej gry strategicznej z wieloma pasami. Zanim gracz opuści ogród gracza i wejdzie w strumień czasu, będzie posiadał wiedzę na temat generowania słońca, ...