Symulator Walk AI - Pojedynek #10 | Injustice 2 | Gameplay, Bez Komentarza
Injustice 2
Opis
*Injustice 2* to dynamiczna gra walki od NetherRealm Studios, która przenosi graczy do mrocznego świata DC Comics, gdzie znani bohaterowie i złoczyńcy toczą bezkompromisowe starcia. Gra wyróżnia się nie tylko rozbudowaną fabułą, ale przede wszystkim innowacyjnym systemem personalizacji postaci za pomocą ekwipunku, znanym jako "Gear System". Pozwala on na modyfikację wyglądu i statystyk bohaterów, otwierając drzwi do niezliczonych kombinacji taktycznych. Oprócz bogatego trybu fabularnego, gra oferuje tryb "Multiverse", gdzie gracze mierzą się z rozmaitymi wyzwaniami na alternatywnych Ziemiach, zdobywając cenne nagrody. To właśnie w tym kontekście pojawia się **AI Battle Simulator**, tryb, w którym gracze mogą skonfrontować swoje strategicznie przygotowane drużyny sterowane przez sztuczną inteligencję.
W trybie tym gracz nie przejmuje bezpośredniej kontroli nad postaciami, lecz tworzy trzyosobowy zespół obrońców, których zachowanie jest dyktowane przez specjalne "AI Loadouts". Gracze dostosowują nie tylko ekwipunek postaci, wpływający na ich siłę, obronę czy zdrowie, ale także atrybuty sztucznej inteligencji, takie jak "Grappling", "Rushdown" czy "Zoning". To właśnie te ustawienia decydują o tym, czy postać będzie agresywnie atakować w zwarciu, trzymać dystans, czy też wykorzystywać kontry. Mecze rozgrywają się automatycznie, a gracz pełni rolę widza, analizując przebieg starcia i przygotowując kolejne taktyki.
"Fight #10" w AI Battle Simulatorze nie jest predefiniowanym przez twórców pojedynkiem, lecz konkretnym, często cytowanym w społeczności fragmentem rozgrywki, ukazującym dynamiczne starcie między dwoma zespołami. W tym przypadku, drużyna składająca się z **Blue Beetle**, **Green Arrow** i **Swamp Thing** zmierzyła się z przeciwnikami złożonymi z **Deadshot**, **Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT)** i **Supergirl**. Pierwsza potyczka, gdzie zwinny Blue Beetle pokonał zasięgowego Deadshot, dowiodła skuteczności agresywnego podejścia. Następnie, Leonardo z TMNT okazał się lepszy od Green Arrow w walce wręcz, wyrównując szanse. Decydujący pojedynek między Swamp Thing a Supergirl podkreślił kluczowe znaczenie odpowiedniego dostosowania AI, gdzie przewaga powolnego, ale silnego Swamp Thinga mogła przeważyć szalę zwycięstwa. Taki pojedynek, niezależnie od wyniku, nagradzany jest cennymi skrzyniami z łupami, co czyni AI Battle Simulator nieodłącznym elementem strategii graczy dążących do optymalizacji swoich drużyn i zbierania najlepszego ekwipunku w *Injustice 2*.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Widoki:
131
Opublikowane:
Apr 15, 2021