TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mrówcza Wioska (Antvillage) | Stray | 360° VR, Przejście, Rozgrywka, Bez Komentarza, 4K

Stray

Opis

Stray to gra przygodowa z 2022 roku, w której gracz wciela się w bezdomnego kota, przemierzającego postapokaliptyczne cybermiasto zamieszkane przez roboty. Gra zaczyna się, gdy nasz koci bohater spada w głąb miasta, tracąc kontakt ze swoją rodziną. Naszym celem staje się odnalezienie drogi na powierzchnię, zwaną "na zewnątrz". W tej podróży towarzyszy nam dron B-12, który potrafi tłumaczyć język robotów i pomaga w rozwiązywaniu zagadek. Świat gry, inspirowany Zamurowanym Miastem Kowloon, jest pełen neonowych uliczek, ciemnych zaułków i skomplikowanych, pionowych struktur. Antvillage to jedna z charakterystycznych lokacji w grze Stray, pojawiająca się po przebyciu kanałów. Jest to pionowa wioska zbudowana wokół ogromnej rury wewnątrz podziemnego miasta. Ta spokojna osada, przypominająca wieżę, jest zamieszkana przez roboty zwane Kompanionami i składa się z wielu chat, domów i balkonów zawieszonych na różnych poziomach. Kluczowym celem kota w Antvillage jest odnalezienie Zbaltazara, jednego z Zewnętrznych, grupy robotów dążących do opuszczenia miasta. Po wejściu do wioski kot spotyka Baladina, który informuje go o położeniu Zbaltazara na szczycie osady. Przejście przez most do Antvillage skutkuje ważnym wspomnieniem dla B-12, wywołanym przez napotkanie Sarcophagusa – urządzenia podobnego do tego, które aktywowało drona na początku gry. B-12 przypomina sobie, że był ludzkim naukowcem, który próbował przenieść swoją świadomość, by uciec przed zarazą, która zniszczyła ludzkość. Proces ten nie powiódł się, więżąc go w sieci miasta na setki lat, aż do momentu, gdy kot go uwolnił. To odkrycie sprawia, że B-12 potrzebuje czasu na przetworzenie informacji i przez chwilę nie może tłumaczyć języka robotów. W czasie, gdy B-12 odzyskuje siły, kot może eksplorować Antvillage. Chociaż jest to stosunkowo krótki rozdział, oferuje kilka ciekawych aktywności i przedmiotów do zebrania. Można znaleźć dwa wspomnienia B-12, jedno automatycznie przy wejściu, a drugie poprzez odnalezienie graffiti na ścianie. Antvillage umożliwia zdobycie kilku osiągnięć, na przykład przewracając stolik do madżonga, na którym grają roboty, lub drapiąc określone powierzchnie. Wioska skrywa również poboczne zadanie polegające na zebraniu trzech kolorowych roślin dla ogrodnika Malo, za co otrzymujemy odznakę. Po tym, jak B-12 dojdzie do siebie, kot wspina się na szczyt wioski, aby spotkać się ze Zbaltazarem. Ten, przenosząc swoją świadomość, nie może już kontynuować podróży na zewnątrz, ale przekazuje kotu zdjęcie Clementine, innej Zewnętrznej, wraz z jej adresem w Midtown. Dzięki tej nowej informacji, kot kontynuuje swoją podróż, opuszczając Antvillage przez rury i wchodząc do kolejnego obszaru gry. Projekt Antvillage, podobnie jak innych lokacji w Stray, czerpie inspirację z Zamurowanego Miasta Kowloon, co widać w jego gęstej i wielopoziomowej strukturze. Lokacja ta jest kluczowym punktem w rozwoju fabuły, zwłaszcza w kontekście tożsamości B-12, a także wprowadza nowych bohaterów i popycha akcję naprzód w kierunku Midtown. Pomimo swojej zwięzłości, Antvillage pozostawia trwałe wrażenie dzięki swojej unikalnej architekturze i znaczącym dla fabuły wydarzeniom. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay