TheGamerBay Logo TheGamerBay

Murata i Nezuko vs Makomo | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Opis

"Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles" to gra typu arena fighter stworzona przez studio CyberConnect2, znane z serii "Naruto: Ultimate Ninja Storm". Tytuł ten, wydany na wiele platform, wiernie odtwarza wizualny styl i dynamiczne akcje znane z anime, pozwalając graczom zanurzyć się w historii Tanjiro Kamado. Rozgrywka, zarówno w trybie fabularnym, jak i w starciach 2 na 2 w trybie Versus, opiera się na zręcznościowych kombosach, specjalnych ruchach zużywających energię oraz potężnych atakach ostatecznych. Dostępny jest również tryb treningowy, ułatwiający opanowanie technik poszczególnych postaci, których podstawowy skład obejmuje członków Korpusu Pogromców Demonów oraz kilku potężnych Hashira, a także wspierające postacie, jak Sakonji Urokodaki, Sabito i Makomo. W świecie "The Hinokami Chronicles", arena stanowi doskonałe miejsce na starcie nietypowego duetu, jakim są Murata i Nezuko Kamado, przeciwko zwinnej i szybkiej Makomo. Ta teoretyczna potyczka, możliwa dzięki trybowi Versus, ukazuje fascynującą grę stylów i mechanik postaci. Zestawienie Muraty i Nezuko przeciwko samotnej, lecz niezwykle zwrotnej Makomo tworzy dynamiczne i taktyczne starcie. Murata i Nezuko stanowią zgrany zespół oparty na synergii wsparcia i surowej sile. Murata, choć sam stanowi siłę ofensywną niższego kalibru, wprowadza do gry unikalną zdolność "Cheer", która pozwala mu szybko gromadzić pasek wsparcia. Jest to kluczowy zasób do przywoływania partnerów do pomocy lub przerywania kombosów przeciwnika. W tym duecie Murata pełni rolę wspierającego stratega, którego celem jest tworzenie okazji dla swojej potężnej towarzyszki. Jego długie, choć mało zadające obrażenia, kombosy wymagają od gracza unikania ataków i szukania momentów na aktywację "Cheer", przygotowując grunt pod wejście Nezuko. Nezuko Kamado jest wręcz uosobieniem tej siły. Jako demon, walczy nie mieczem, lecz własnymi rękami i potężnymi sztukami krwi demonów, co czyni ją zabójczą w walce w zwarciu. Jej specjalne ruchy, jak "Crazy Scratching", pokrywają szeroki obszar, utrudniając przeciwnikom podejście, a "Heel Bash" może inicjować niszczycielskie powietrzne kombosy. Choć brakuje jej zasięgu mieczników, nadrabia nieustępliwą agresją i wysokim potencjałem obrażeń. Jej Sztuka Ostateczna, "Blood Demon Art: Exploding Blood", to kinowy i potężny atak, idealny do kończenia kombosów. Jako partner wsparcia lub samodzielny zawodnik, Nezuko ma za zadanie przytłoczyć przeciwnika swoją zaciekłą ofensywą, stanowiąc przeciwwagę dla wspierającego stylu Muraty. Naprzeciwko tego duetu staje Makomo, była uczennica Sakonji Urokodaki i użytkowniczka Sztuki Wody. W grze Makomo wyróżnia się szybkością i zwinnością. Jej wersje Sztuki Wody są szybsze niż u innych użytkowników, co pozwala jej wykonywać błyskawiczne ataki i szybko przerywać kombosy, aby się przegrupować lub kontynuować atak. Jej ruchy, jak "First Form: Water Surface Slash", mogą być przedłużone, a "Ninth Form: Splashing Water Flow, Flash", to szybki doskok zamykający dystans. Styl gry Makomo koncentruje się na szybkości i ograniczonych obrażeniach, polegając na przewadze w poruszaniu się, resetowaniu kombosów i myleniu przeciwników, zamiast przytłaczania ich siłą. Jej Sztuka Ostateczna, "Ninth Form: Splashing Water Flow, Turbulent Effervescence", to seria szybkich ataków zakończonych wybuchami przypominającymi bańki. Bitwa między tymi postaciami byłaby wysoce taktyczna. Początkowa strategia Makomo polegałaby na wykorzystaniu jej szybkości do zaatakowania bardziej wrażliwego Muraty, uniemożliwiając mu gromadzenie paska wsparcia. Jej szybkie doskoki i ataki utrzymałyby go w defensywie. Przebieg walki zmieniłby się diametralnie, gdyby Murata zdołał wypełnić swój pasek wsparcia. Z dostępną Nezuko jako wsparciem, sytuacja dla Makomo stałaby się prawdziwym starciem 2 na 1. Murata mógłby użyć "Crazy Scratching" Nezuko, by przerwać zwinne podejście Makomo, lub jej "Heel Bash", by ukarać zbyt agresywne posunięcia. Synergia pozwala na płynne przejścia między ofensywą a defensywą. Gracz mógłby użyć Muraty do sprowokowania ataku Makomo, zablokowania lub uniknięcia go, a następnie przywołać Nezuko, by odwrócić losy walki i rozpocząć własny kombos. Mógłby też przełączyć się na Nezuko, by przejść do ofensywy, zmuszając Makomo do obrony za pomocą jej nieustępliwych ataków pazurami i sztuk demonów. Kluczem do przetrwania Makomo byłaby jej własna zwinność i techniczna biegłość, wykorzystująca szybkie przerywanie kombosów i resetowanie pozycji, by uciec od presji i znaleźć niewielkie luki. Staje się to grą w kota i myszkę, gdzie Makomo musi być stale w ruchu, by uniknąć przygniecenia przez połączoną presję duetu. Ostatecznie, choć szybkość i płynna walka Makomo czynią ją wymagającym przeciwnikiem, strategiczna głębia wynikająca z generowania paska wsparcia przez Muratę w połączeniu z przytłaczającą siłą ofensywną Nezuko tworzy potężną i często zwycięską kombinację w świecie "The Hinokami Chronicles". More D...

Więcej filmów z Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles