PRZED BURZĄ | The Elder Scrolls V: Skyrim | Gameplay, Bez Komentarza, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
Opis
"Przed Burzą" to druga główna misja w grze *The Elder Scrolls V: Skyrim*, wydanej w 2011 roku. Ta część gry stanowi swoiste przejście od chaotycznego wstępu do rozległego otwartego świata, który definiuje tytuł. Misja przenosi gracza ze stanu walki o przetrwanie do roli posłańca niosącego wieści o zagrożeniu oznaczającym koniec świata. Choć mechanicznie prosta – polegająca na podróży między osadami i rozmowach – jest kluczowa fabularnie, ustanawia polityczne napięcia prowincji, wprowadza kluczowe pętle rozgrywki i przygotowuje grunt pod powrót smoków.
Misja rozpoczyna się zaraz po ukończeniu "Bezbronnego", samouczka gry. Po ucieczce z zniszczonego przez Alduina Helgen, Smocze Dziecię wyłania się w świetle słonecznym lasów Skyrim. Wybór towarzysza podczas ucieczki – Ralofa, rebelianta Sztormowych Płaszczy, lub Hadvara, żołnierza Imperium – subtelnie wpływa na późniejszą narrację, podkreślając podwójność wojny domowej w prowincji. Bez względu na wybór, obaj towarzysze kierują gracza do pobliskiej wioski Rzekotyn, aby tam poszukać pomocy u krewnych.
Podróż do Rzekotyna stanowi łagodne wprowadzenie do otwartego świata. Po drodze gracz napotyka Kamienie Strażników, starożytne monolity pozwalające wybrać "Znak" (Wojownika, Maga lub Złodzieja) przyspieszający rozwój umiejętności. Po dotarciu do Rzekotyna, małego miasteczka drwali położonego w dolinie, odbywają się interakcje z siostrą Ralofa, Gerdur, lub wujem Hadvara, Alvorem. Obie postacie są wstrząśnięte wiadomością o smoku i oferują pomocne przedmioty, jednocześnie przedstawiając różne perspektywy na wojnę domową. Kluczowym celem staje się ostrzeżenie Jarla Whiterun, Balgruufa Większego, ponieważ Rzekotyn jest bezbronny.
Druga część misji wymaga podróży na północ do Whiterun, głównego centrum handlowego Skyrim. Ta trasa jest dłuższa i wprowadza losowe wydarzenia, takie jak wilki czy potyczki między Legionem a Sztormowymi Płaszczami. Po dotarciu do miasta, gracz napotyka strażników przy bramie, którzy informują o zamknięciu miasta z powodu pogłosek o smoku, co pozwala na wykorzystanie mechanik perswazji, zastraszania czy przekupstwa.
W Whiterun gracz udaje się do Smoczej Fortecy, imponującego pałacu Jarl. Po wejściu do pałacu, jego domowy strażnik, Irileth, rzuca wyzwanie, podkreślając rangę Jarl. Po rozmowie z Jarl Balgruufem, gracz przekazuje wieści o zniszczeniu Helgen. Jarl wyraża zaniepokojenie, obawiając się, że chaos może zostać wykorzystany przez Ulfrica Sztormowego Płaszcza. Po zakończeniu rozmowy, Jarl zgadza się wysłać gwardzistów do Rzekotyna, nagradzając gracza fragmentem ekwipunku. Jednakże, tuż przed opuszczeniem pałacu, mag dworski, Farengar Tajemniczy Ogień, prosi o pomoc w odzyskaniu starożytnego Kamienia Smoka, płynnie przechodząc do kolejnej misji i rozpoczynając odkrywanie własnego, smoczego przeznaczenia. "Przed Burzą" skutecznie przekształca zagubionego uchodźcę w zaufanego agenta Jarl, otwierając drogę do szerszego przeznaczenia Smoczego Dziecięcia.
More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e
Steam: https://bit.ly/2P6fJjW
#Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Widoki:
14
Opublikowane:
Nov 21, 2024