TheGamerBay Logo TheGamerBay

ZŁOTY PAZUR | The Elder Scrolls V: Skyrim | Przejście gry, Gameplay, Bez komentarza, 4K

The Elder Scrolls V: Skyrim

Opis

*The Elder Scrolls V: Skyrim*, wydane 11 listopada 2011 roku, to gra akcji z gatunku RPG stworzona przez Bethesda Game Studios. Stanowi piątą główną odsłonę serii *The Elder Scrolls* i osiągnęła ogromny sukces zarówno komercyjny, jak i kulturowy, znacznie przewyższając swojego poprzednika, *Obliviona*. Osadzona w mroźnej, północnej prowincji Tamriel, gra zyskała miano przełomowej dzięki swojej rozległej otwartej strukturze, swobodzie wyboru gracza i nieustannie aktywnej społeczności moderskiej. Fabuła rozgrywa się 200 lat po wydarzeniach z *Obliviona*, w świecie rozdartym przez wojnę domową między nacjonalistycznymi Mroźnymi Wilkami a Legionem Imperialnym, jednocześnie zagrożonym przez powrót Alduina, Smoczego Niszczyciela. Gracz wciela się w Dziecię Smoka, śmiertelnika obdarzonego duszą smoka, zdolnego pochłaniać ich esencję i używać potężnych Krzyków. *The Golden Claw* to istotny przedmiot z kategorii "różne" oraz kluczowy element pobocznego zadania o tej samej nazwie w *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Ten złoty ornament, przedstawiający kształt smoczego szponu, pełni podwójną rolę – jest cennym, skradzionym przedmiotem należącym do kupca, a zarazem starożytnym kluczem-zagadką, niezbędnym do dalszej eksploracji nordyckiej twierdzy Krzyczących Mogił. Zadanie z nim związane jest często jednym z pierwszych, jakie podejmują gracze, stanowiąc swego rodzaju wprowadzenie do eksploracji lochów, radzenia sobie z pułapkami i rozwiązywania zagadek środowiskowych charakterystycznych dla gry. Zadanie zwykle rozpoczyna się w wiosce Rzeka Drewna, w sklepie kupca Lucana Valeriusa. Gracz jest świadkiem kłótni między nim a jego siostrą, Camillą, dotyczącej niedawnego włamania. Lucan wyjaśnia, że bandyci ukradli jego cenny, zabytkowy złoty szpon, pozostawiając jednak resztę towaru nietkniętą. Oferuje on nagrodę za odzyskanie przedmiotu, co zapoczątkowuje podróż Dziecię Smoka do Krzyczących Mogił. Alternatywnie, zadanie można rozpocząć, eksplorując twierdzą samodzielnie i znajdując szpon przed rozmową z Lucanem. Wewnątrz twierdzy, po pokonaniu bandytów i draugrów, gracz odnajduje złodzieja, Arvela Szybkiego, uwięzionego w pajęczynie. Arvel posiada złoty szpon i twierdzi, że zna sposób jego użycia. Po uwolnieniu zdradza gracza i próbuje uciec, lecz zazwyczaj ginie krótko potem. Gracz może wtedy zabrać szpon i dziennik Arvela, który zawiera wskazówkę, że rozwiązanie tajemniczych drzwi leży "w zasięgu ręki", co odnosi się do symboli widocznych na obracanym modelu szponu w ekwipunku. Dopasowanie symboli na drzwiach do tych z szponu otwiera przejście do krypty, gdzie czeka na gracza ściana z Krzykiem "Nieustępliwa Siła" i kamień smoczy. Po zwróceniu szponu Lucanowi, zadanie zostaje zakończone, a gracz otrzymuje nagrodę pieniężną i poprawia swoje relacje z kupcem. More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e Steam: https://bit.ly/2P6fJjW #Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay