TheGamerBay Logo TheGamerBay

Golimy Babcię | I Am Cat | Gameplay, Bez komentarza

I Am Cat

Opis

Gra w "I Am Cat", która ukazała się w pełnej wersji 5 grudnia 2024 roku, jest przygodową grą sandboxową w wirtualnej rzeczywistości, stworzoną i wydaną przez New Folder Games Ltd. Tytuł ten wpisuje się w rosnący podgatunek gier symulacyjnych VR, które kładą nacisk na fizyczną interakcję i odgrywanie ról, zamiast na liniową fabułę. Umieszczając graczy w futrzanych łapkach psotnego kota, gra wykorzystuje immersyjny potencjał VR, oferując unikalną perspektywę na domowy świat – gdzie zwykłe przedmioty stają się zabawkami, przeszkodami lub celem destrukcji. Chociaż założenie gry jest lekkie, jej historia rozwoju, mechanika i odbiór ukazują ukierunkowaną strategię cypryjskich deweloperów, mającą na celu zdobycie młodej, wiralowej publiczności poprzez specyficzne systemy poruszania się i swobodną rozgrywkę. Centralną atrakcją gry jest jej główna pętla rozgrywki, która stara się symulować fizyczne i behawioralne doświadczenie bycia kotem. W przeciwieństwie do tradycyjnego poruszania się w grach, tytuł wykorzystuje system lokomocji oparty na rękach, podobny do popularnej gry VR "Gorilla Tag". Gracze poruszają się, naśladując ruchy chodzenia na czworakach, używając swoich dłoni (lub "łapek"), aby napędzać się do przodu, wspinać po meblach i przeskakiwać przez przepaście. Ten fizyczny schemat kontroli ma na celu ugruntowanie gracza w ciele zwierzęcia, wymagając rzeczywistego wysiłku fizycznego, aby wspiąć się na półkę z książkami lub ścigać wskaźnik laserowy. Interakcje są silnie oparte na fizyce; gracze mogą zrzucać wazony z półek, drapać zasłony, kraść jedzenie ze stołu i uderzać w wiszące przedmioty. Gra nagradza to chaotyczne zachowanie poprzez system zadań dostarczanych za pośrednictwem interfejsu smartwatcha lub poprzez interakcje z innymi postaciami zwierzęcymi, takimi jak przywódca "kociej bandy", który wprowadza gracza do hierarchii sąsiedztwa. Świat gry rozpoczyna się w domowym otoczeniu znanym jako "Dom Babci", który służy jako samouczek i główny plac zabaw. To środowisko jest gęste od interaktywnych elementów, od telewizora, który można włączyć na "kanał taneczny", po ukryte zakamarki, do których dostęp wymaga zwinności. Po pełnym wydaniu, zakres gry znacznie rozszerzył się poza te początkowe cztery ściany. Aktualizacja 1.0 wprowadziła różnorodne nowe biomy, w tym zagracony garaż, tętniący życiem sklep mięsny, duży ogród i ulice miasta. Te lokacje wprowadziły nowych NPC – zarówno ludzi, jak i zwierzęta – takich jak surowy Rzeźnik, psotny Pies i mądry Dziadek. Każda lokalizacja oferuje odrębne zagadki środowiskowe i misje "specyficzne dla kotów", takie jak skradanie się w celu kradzieży ryby lub nawigowanie po wysokich belkach, aby uniknąć gniewnych ludzi. Historia "Golenia Babci" w grze "I Am Cat" jest doskonałym przykładem tego, jak twórcy wykorzystali swobodę sandboxowej rozgrywki i fizykę gry, aby stworzyć momenty czystego, absurdalnego humoru. Początkowo, głównym celem graczy w "Domu Babci" było nauka podstawowych mechanik gry, takich jak poruszanie się, wchodzenie w interakcje z przedmiotami i unikanie gniewu Babci. Jednakże, wraz z rozwojem gry i dodaniem bardziej złożonych interakcji, gracze odkryli potencjał do wywoływania jeszcze większego chaosu. Mechanika "golenia Babci" nie była bezpośrednim zadaniem narzuconym przez grę, lecz raczej emergentną możliwością wynikającą z dostępnych narzędzi i interakcji z postaciami. Gracze odkryli, że mogą ukraść maszynkę do golenia (często znajdującą się w łazience lub sypialni Babci) i użyć jej na niej. Sama akcja wymagała od gracza cierpliwości i zręczności, ponieważ Babcia jest postacią, która porusza się po domu, a jej reakcja na bycie golonym była agresywna. Wykorzystując system fizyki ragdoll, gracze często próbowali unieruchomić Babcię, zrzucając na nią przedmioty lub przeciągając ją w bezpieczne miejsce, zanim rozpoczną "zabieg". Efekt golenia był wizualnie komiczny i nieodwracalny w ramach danej sesji gry. Gracze mogli pozostawić Babci połatane łysiny, zgolone placki włosów lub nawet całkowicie ogolić jej głowę. To stworzyło surrealistyczne scenariusze, w których kot, który powinien być zajęty gonieniem za myszą, wykonywał makabryczny zabieg kosmetyczny na swojej właścicielce. Ta absurdalna możliwość szybko stała się wiralowa w społeczności graczy, z licznymi klipami udostępnianymi na platformach takich jak TikTok i YouTube, pokazującymi koty wykonujące ten nietypowy czyn. Popularność tego momentu świadczy o tym, jak gracze lubią wykorzystywać swobodę gier sandboxowych do tworzenia własnych, nieprzewidzianych historii i komediowych sytuacji, które wykraczają poza pierwotne zamiary twórców. "Golenie Babci" stało się kultowym elementem "I Am Cat", symbolem nieograniczonej psotności, którą gra pozwala graczom wyrazić. More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay