TheGamerBay Logo TheGamerBay

Piknik na Ulicy | Jestem Kotem | Przejście, Rozgrywka, Bez Komentarza

I Am Cat

Opis

Gra „I Am Cat”, wydana w pełni 5 grudnia 2024 roku, to przygodowa gra sandbox w wirtualnej rzeczywistości, stworzona i wydana przez New Folder Games Ltd. Tytuł ten wpisuje się w rosnący podgatunek gier symulacyjnych VR, które kładą nacisk na interakcje oparte na fizyce i odgrywanie ról zamiast liniowej narracji. Umieszczając graczy bezpośrednio w łapach złośliwego kota, gra wykorzystuje immersyjny potencjał VR, oferując unikalną perspektywę na domowy świat – taki, w którym zwykłe przedmioty domowe stają się zabawkami, przeszkodami lub celami do zniszczenia. Choć założenie jest lekkie, historia rozwoju gry, mechaniki i jej odbiór ujawniają skoncentrowaną strategię cypryjskich deweloperów mającą na celu przyciągnięcie viralowej, młodszej grupy demograficznej poprzez unikalne systemy poruszania się i otwartą rozgrywkę. Główna atrakcyjność „I Am Cat” leży w jego podstawowej pętli rozgrywki, która próbuje symulować fizyczne i behawioralne doświadczenie bycia kotem. W przeciwieństwie do tradycyjnej nawigacji w grach, tytuł wykorzystuje system poruszania się oparty na ramionach, podobny do popularnej gry VR „Gorilla Tag”. Gracze poruszają się, naśladując ruch chodzenia na czworakach, używając rąk (lub „łap”) do napędzania się do przodu, wspinania się po meblach i przeskakiwania przez przepaści. Ten schemat sterowania fizycznego ma na celu ugruntowanie gracza w ciele zwierzęcia, wymagając faktycznego wysiłku fizycznego do wspięcia się na półkę z książkami lub gonienia za wskaźnikiem laserowym. Interakcje są w dużej mierze oparte na fizyce; gracze mogą zrzucać wazony z półek, drapać zasłony, kraść jedzenie ze stołu i uderzać wiszące przedmioty. Gra nagradza to chaotyczne zachowanie poprzez system zadań dostarczanych za pośrednictwem interfejsu smartwatcha lub poprzez interakcje z innymi postaciami zwierzęcymi, takimi jak przywódca „kociej bandy”, który wprowadza gracza do hierarchii sąsiedztwa. Świat gry rozpoczyna się w domowym otoczeniu znanym jako „Dom Babci”, który służy jako samouczek i główne miejsce do zabawy. To otoczenie jest pełne interaktywnych elementów, od telewizora, który można przełączyć na „kanał taneczny”, po ukryte zakamarki, do których dostęp wymaga zwinności. Po pełnym wydaniu zakres gry znacznie wykroczył poza te początkowe cztery ściany. Aktualizacja 1.0 wprowadziła różnorodne nowe biomy, w tym zagracony garaż, tętniący życiem sklep mięsny, duży ogród i ulice miasta. Te środowiska wprowadziły nowych NPC – zarówno ludzi, jak i zwierzęta – takich jak surowy Rzeźnik, złośliwy Pies i mądry Dziadek. Każda lokalizacja oferuje odrębne zagadki środowiskowe i misje „specyficzne dla kotów”, takie jak potajemne kradzież ryb lub nawigowanie po wysokich belkach, aby unikać wściekłych ludzi. „Piknik na Ulicy” to jedna z tych scen w grze „I Am Cat”, która doskonale oddaje ducha gry, przenosząc gracza z bezpiecznych, domowych pieleszy prosto na gwarne miejskie uliczki. Jest to mini-gra lub wyzwanie, często oznaczane jako „Short 1” lub „Short 2”, co sugeruje jej zwięzły i powtarzalny charakter. Głównym celem gracza jest kradzież jedzenia z piknikowych stołów rozstawionych na ulicy. Kluczowym elementem rozgrywki jest tu mechanika skradania się, ponieważ postacie ludzkie posiadają „stożek widzenia”, a wejście w jego obszar skutkuje natychmiastowym pościgiem i porażką. Gracz musi wykorzystać swoje kocie instynkty, poruszając się nisko przy ziemi i precyzyjnie planując swoje ruchy, aby uniknąć wykrycia. Dodatkową trudność stanowi ograniczony czas, w którym jedzenie jest dostępne, co zmusza gracza do balansowania między cierpliwością a szybkością. Estetyka poziomu jest jaskrawa i kolorowa, z dbałością o detale w prezentacji stołów piknikowych i animacji postaci. „Piknik na Ulicy” to kwintesencja „I Am Cat” – zabawna, chaotyczna i pełna wyzwań symulacja kociego życia w miejskiej dżungli. More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay