TheGamerBay Logo TheGamerBay

Pierwszy raz w garażu | I Am Cat | Gameplay, Bez komentarza

I Am Cat

Opis

Gra „I Am Cat” od New Folder Games Ltd to wirtualna przygoda w piaskownicy, która pozwala graczom wcielić się w psotnego kota. Gra, wydana w pełnej wersji 5 grudnia 2024 roku, kładzie nacisk na fizyczne interakcje i swobodę rozgrywki, odbiegając od tradycyjnej narracji. Wykorzystując immersyjny potencjał VR, „I Am Cat” oferuje unikalną perspektywę na domowy świat, gdzie zwykłe przedmioty stają się zabawkami lub przeszkodami. System ruchu oparty na ramionach, podobny do „Gorilla Tag”, wymaga od graczy fizycznego zaangażowania, naśladując poruszanie się na czterech łapach, wspinanie się i skakanie. Gracze mogą przewracać wazony, drapać zasłony i polować na laserowe wskaźniki, a ich chaotyczne zachowania są nagradzane poprzez system zadań. Pierwsze kroki w garażu w „I Am Cat” to moment przełomowy, otwierający nowe możliwości po opuszczeniu początkowej lokacji „Domu Babci”. Dotarcie do garażu zwykle wymaga wykonania zadań w domu, takich jak rozwiązanie zagadki z sejfem i zdobycie karty dostępu. Przejście z przytulnego wnętrza do betonowego i zagraconego warsztatu jest natychmiast odczuwalne. Garaż to gęsty, interaktywny plac zabaw pełen narzędzi, pudeł i, co najważniejsze, samochodu do naprawy. Wertykalność i mnogość obiektów zachęcają do wspinania się i skakania, doskonale wykorzystując mechanikę wspinaczki w VR. Centralną postacią w tym nowym otoczeniu jest Mechanik, postać stworzona specjalnie dla tej lokacji. W przeciwieństwie do Babci, która stanowi główny autorytet w domu, Mechanik jest pochłonięty pracą, co czyni go nowym celem dla psot kota. Dynamika gry zmienia się z unikania kary na aktywne zakłócanie pracy. Gracze szybko odkrywają, że ich obecność jest uciążliwa – przewracanie skrzynek z narzędziami, kradzież kluczowych elementów czy po prostu przeszkadzanie staje się definiującym doświadczeniem w garażu. Podstawowa rozgrywka w garażu skupia się na zadaniu „naprawy” samochodu, które paradoksalnie odbywa się za sprawą niezdarnej i chaotycznej natury kota. Misja ta kieruje eksploracją gracza. Aby osiągnąć cel, kot musi wykonać serię antropomorficznych, ale wciąż kociarskich czynności: odszukać podnośnik do samochodu, by go podnieść, znaleźć i przetoczyć oponę, a następnie użyć młotka, by wygładzić wgniecenia. Absurdalność sytuacji jest kluczowa; gracze naśladują ruchy pompowania opony czy malowania karoserii, oglądając świat z niskiej perspektywy. Dodatkowe zadania wymagają przeszukania każdego zakamarka pomieszczenia. Mogą to być na przykład wyprawy na strych nad garażem po dźwignię silnika lub polowanie na śrubokręt do naprawy deski rozdzielczej. Gra równoważy te konstruktywne zadania z „porządkowymi” czynnościami, które bardziej pasują do kociej natury, jak usuwanie śmieci z wnętrza pojazdu – pudeł po pizzy, puszek po piwie czy nawet martwej myszy. Kulminacyjnym momentem jest próba uruchomienia samochodu, często zakończona komiczną porażką lub nagłym wypadkiem, co podkreśla slapstickowy charakter gry. Poza głównym celem, garaż stanowi piaskownicę do eksperymentowania z fizyką. Dodatkowe aktywności, takie jak uderzanie w worek treningowy czy podnoszenie ciężarów, pozwalają przetestować silnik fizyczny gry. Zagracenie otoczenia sprawia, że niemal każdy ruch kończy się satysfakcjonującym brzękiem spadających przedmiotów, nagradzając ciekawość gracza natychmiastową reakcją wizualną i dźwiękową. Ostatecznie, pierwszy raz w garażu symbolizuje znaczące otwarcie świata „I Am Cat”. Przenosi gracza od prostych, kocich psot do bardziej złożonego, opartego na celach chaosu, angażującego różnorodne narzędzia i maszyny. Poziom ten skutecznie łączy swobodę piaskownicy ze strukturą gry logicznej, pozostawiając graczom satysfakcjonujące poczucie, że nie są tylko zwierzątkiem domowym, ale istotą siejącą chaos w delikatnym ludzkim świecie. More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay