Oddmar, Poziom 2-1, Alfheim, Przejście, Gameplay, Bez Komentarza, Android
Oddmar
Opis
Gra Oddmar to żywiołowa platformówka akcji z elementami przygodowymi, osadzona w nordyckiej mitologii. Gracz wciela się w tytułowego Oddmara, wikinga, który nie pasuje do swojej wioski i czuje się niegodny Walhalli. Po tajemniczym zniknięciu współmieszkańców i otrzymaniu magicznej zdolności skakania od leśnej wróżki, Oddmar wyrusza w podróż, aby uratować swoją wioskę. Rozgrywka opiera się na klasycznych elementach platformowych: bieganiu, skakaniu i atakowaniu, wzbogaconych o unikalną mechanikę tworzenia grzybkowych platform. Gra charakteryzuje się piękną, ręcznie rysowaną grafiką, płynnymi animacjami i zróżnicowanymi poziomami.
Poziom 2-1 w grze Oddmar stanowi początek drugiego rozdziału, zatytułowanego Alfheim. Ten poziom przenosi gracza z nordyckich krajobrazów domu Oddmara w Midgardzie do zupełnie innego środowiska: tętniącego życiem i magicznego leśnego królestwa. Prezentacja wizualna ulega zmianie, stając się bardziej fantastyczna i kolorowa, odzwierciedlając zaczarowaną naturę Alfheimu. Jako pierwszy etap nowego rozdziału, Poziom 2-1 służy do wprowadzenia gracza w to nowe otoczenie i jego unikalne elementy atmosferyczne, jednocześnie opierając się na podstawowych mechanikach rozgrywki ustalonych wcześniej w grze.
Rozgrywka na Poziomie 2-1 nadal koncentruje się na mechanikach platformowych akcji i przygody, które są kluczowe dla Oddmara. Gracze sterują Oddmarem, wykorzystując jego zdolności do biegania, skakania i atakowania wrogów. Jego unikalne umiejętności, nadane przez magicznego grzyba, takie jak tworzenie tymczasowych grzybkowych platform pod jego stopami dla wyższych skoków lub odbijanie się od ścian, pozostają niezbędne do nawigacji. Podczas gdy podstawowe sterowanie pozostaje, Alfheim wprowadza nowe elementy środowiskowe i wyzwania fizyczne, zaprojektowane specjalnie wokół tematu lasu. Poziom 2-1 prawdopodobnie przedstawia wstępne wersje tych nowych wyzwań, wymagając od graczy dostosowania swoich dotychczasowych umiejętności do poruszania się po bujnych, ręcznie wykonanych środowiskach. Precyzyjne skoki i skoki po ścianach są konieczne do pokonania prezentowanych sekwencji platformowych.
Ten poziom, i szerzej Rozdział 2, wprowadza nowe typy wrogów pasujące do leśnego otoczenia, takie jak gobliny. Kontekst narracyjny sugeruje, że gdy Oddmar zagłębia się w ten las, napotyka gobliny, które wzięły w niewolę leśnego stworzenie. Gracze będą musieli wykorzystać zdolności ataku Oddmara, potencjalnie używając magicznie nasyconych broni i tarcz, które można zdobyć w grze, aby pokonać tych nowych wrogów. Podobnie jak inne poziomy w Oddmarze, Poziom 2-1 zawiera przedmioty do zebrania, zazwyczaj w tym monety, które można zbierać i potencjalnie wydawać na nowy ekwipunek, oraz trzy ukryte sekrety, które nagradzają dokładną eksplorację.
Narracyjnie, Poziom 2-1 reprezentuje Oddmara, który zagłębia się dalej w nieznany magiczny las w swojej misji odkupienia i odnalezienia zaginionych braci wikingów. Opuściwszy swoją rodzinna wioskę, Oddmar podąża za wskazówkami dalej w głąb Alfheimu, szukając starszego, który rzekomo wie wszystko, co dzieje się w lesie. Ten poziom przygotowuje grunt pod spotkania Oddmara w tym magicznym królestwie, testując jego determinację i umiejętności, gdy porusza się po nieznanym terenie i stawia czoła nowym mieszkańcom. Ogólnie rzecz biorąc, Poziom 2-1 działa jako brama do wizualnie oszałamiającego i odrębnego świata Alfheimu, łącząc znaną akcję platformową ze świeżą estetyką i wprowadzeniem wyzwań i wrogów specyficznych dla rozdziału.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 29
Published: Dec 25, 2022