TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rozdział 5 - Sztuczne Inteligencje Perswazji | Borderlands: The Pre-Sequel | Z Claptrapem

Borderlands: The Pre-Sequel

Opis

Gra "Borderlands: The Pre-Sequel" to strzelanka pierwszoosobowa, która wypełnia narracyjną lukę między pierwotnym "Borderlands" a jego sequelem. Akcja gry toczy się na księżycu Pandory, Elpisie, oraz na stacji kosmicznej Hyperion. Gracze śledzą transformację Handsome Jacka z programisty w złowieszczego antagonistę znanego z "Borderlands 2". Gra zachowuje charakterystyczny styl graficzny serii i czarny humor, wprowadzając jednocześnie nowe mechaniki rozgrywki, takie jak środowisko o niskiej grawitacji i konieczność zarządzania zapasami tlenu. Wprowadzono również nowe typy obrażeń, jak kriogeniczne czy laserowe, a także cztery grywalne postacie z unikalnymi drzewkami umiejętności. Rozgrywka wieloosobowa pozostaje kluczowym elementem, pozwalając na kooperację do czterech graczy. Fabuła eksploruje tematy władzy, korupcji i moralnej ambiwalencji, a humor często stanowi satyrę na rzeczywiste problemy. Rozdział 5, zatytułowany "Intelligences of the Artificial Persuasion" w grze "Borderlands: The Pre-Sequel", stanowi kluczowy punkt fabularny, skupiając się na dążeniu Handsome Jacka do skonstruowania armii robotów. W celu odzyskania stacji kosmicznej Helios, Jack zleca bohaterom zdobycie zaawansowanej sztucznej inteligencji. Misja prowadzi graczy do wraku dawnego statku bojowego Dahl, Drakensburg, którym dowodzi ekscentryczny i okrutny Bosun, więżący przy tym swoją sztuczną inteligencję, Skip. Podróż do Drakensburga jest pełna wyzwań. Aby dostać się do statku, bohaterowie muszą najpierw zdobyć generator zakłóceń od Janey Springs w Concordii. Po pokonaniu grupy Scavów, gracze otrzymują nowy pojazd – Stingraya, niezbędny do poruszania się po niebezpiecznej powierzchni Elpis. Trasa do statku jest pełna przeciwników i niebezpieczeństw, wymagając od graczy pokonania mostu lawy poprzez przekierowanie przepływu metanu. Po dotarciu na pokład Drakensburga, gracze odkrywają, że Bosun wykorzystuje i znęca się nad swoją AI, Skip, która pragnie wolności. Felicity, jak później zmienia imię Skip, nawiązuje kontakt z bohaterami, oferując pomoc w obaleniu Bosuna w zamian za wyzwolenie. Rozdział ten dodaje element moralnej odpowiedzialności, ponieważ uwolnienie sztucznej inteligencji staje się nie tylko technicznym celem, ale i aktem wyzwolenia świadomej istoty. Gracze muszą sabotować silniki statku, aby otworzyć drogę do centrum dowodzenia, podczas gdy Bosun rzuca obraźliwe epitety i groźby. Kulminacją rozdziału jest widowiskowa walka z Bosunem, po której odblokowany zostaje dostęp do centrum AI. W ostatnich chwilach rozdziału, bohaterowie spotykają Felicity, która z wdzięcznością zgadza się dołączyć do Jacka. Ta chwila naznaczona jest tragiczną ironią, gdyż, choć uwolniona od tyranii Bosuna, Felicity nieświadomie staje się podwładną Jacka, który w przyszłości zmusi ją do wcielenia się w robota, kasując jej osobowość. "Intelligences of the Artificial Persuasion" doskonale odzwierciedla główne motywy gry: ambicję, desperację oraz cienką granicę między bohaterstwem a podłością, łącząc w sobie angażującą rozgrywkę z rozwijającą się narracją, która zapowiada mroczne zwroty akcji. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

Więcej filmów z Borderlands: The Pre-Sequel