Terapia Elektrowstrząsowa: Druga Sesja | Borderlands 4 | Jako Rafa, Przejście, Rozgrywka, 4K
Borderlands 4
Opis
                                    Długo oczekiwana kolejna odsłona popularnej serii looter-shooter, *Borderlands 4*, pojawiła się na rynku 12 września 2025 roku. Opracowana przez Gearbox Software i wydana przez 2K, gra jest dostępna na platformach PlayStation 5, Windows i Xbox Series X/S, z planowaną wersją na Nintendo Switch 2. W sześć lat po wydarzeniach z *Borderlands 3*, gracze zostają przeniesieni na nową planetę, Kairos, gdzie dołączają do grupy nowych Poszukiwaczy Skarbców. Ich misją jest odnalezienie legendarnego Skarbca i pomoc lokalnemu ruchowi oporu w obaleniu tyrana, Czasomiercy. Fabuła rozpoczyna się, gdy księżyc Pandory, Elpis, zostaje przeniesiony przez Lilith, nieświadomie ujawniając położenie Kairos. Czasomierca, despotyczny władca planety, szybko pojmuje przybyłych Poszukiwaczy Skarbców, zmuszając ich do połączenia sił z Ruchem Krwawych, aby walczyć o wolność Kairos. Gracze mają do wyboru czterech nowych Poszukiwaczy Skarbców: Rafę, Grawitara, Kowala i Vex, z których każdy posiada unikalne umiejętności i drzewka umiejętności. W grze pojawią się również znane postacie, takie jak Miss Mad Moxxi, Marcus Kincaid oraz poprzedni Poszukiwacze Skarbców.
Świat *Borderlands 4* jest opisany jako "płynny", oferując doświadczenie otwartego świata bez ekranów ładowania, eksplorując cztery odrębne regiony Kairos: Fadefields, Terminus Range, Carcadia Burn i Dominion. Rozgrywka została wzbogacona o nowe narzędzia i umiejętności, takie jak hak chwytakowy, szybowanie, uniki i wspinaczka, co pozwala na bardziej dynamiczne poruszanie się i walkę. Grze towarzyszy cykl dnia i nocy oraz dynamiczne wydarzenia pogodowe, które pogłębiają immersję. Podstawowa mechanika looter-shooter pozostała, oferując arsenał absurdalnej broni i rozbudowane opcje personalizacji postaci. Grać można solo lub w trybie kooperacji z maksymalnie trzema innymi graczami online, z możliwością gry na podzielonym ekranie dla dwóch graczy na konsolach. Dodatkowo, gra oferuje usprawniony system lobby dla trybu kooperacji i obsługuje crossplay na wszystkich platformach od premiery.
W tym chaotycznym i rozwijającym się wszechświecie, misja poboczna "Terapia Elektrowstrząsowa: Druga Sesja" w *Borderlands 4* stanowi wyśmienite podsumowanie charakterystycznego dla serii chaosu. Rozpoczyna się ona w obszarze Idolator's Noose, gdzie gracze spotykają ekscentryczną Profesor Ambreleigh. Początkowo prosi ona o pomoc w testowaniu swojego nowego urządzenia na lokalnej dzikiej faunie. Po wykonaniu pierwszej części eksperymentu, zadanie przenosi się na Główny Obszar Głodu. Tam profesor, stojący dumne obok ulepszonej maszyny, zleca Poszukiwaczowi Skarbców zwabienie znacznie większej liczby Rippersów do ich elektryzującej śmierci. Celem jest zebranie łącznie 10 Rippersów w polu energetycznym maszyny, co wymaga zarówno umiejętności bojowych, jak i strategicznego manewrowania agresywnymi stworzeniami.
Rozgrywka w "Terapii Elektrowstrząsowej: Druga Sesja" doskonale oddaje formułę Borderlands – "biegnij, strzelaj i wykonuj zadanie", z ciekawym zwrotem akcji. Zamiast po prostu eliminować Rippersów, gracze muszą ich ostrożnie przyciągać z powrotem do urządzenia Profesor Ambreleigh. Prowadzi to do chaotycznych i zabawnych momentów, gdy Poszukiwacze Skarbców lawirują między atakami wrogów, próbując utrzymać zgrupowanie "pacjentów" i kierować ich we właściwym kierunku. Spektakl wizualny Rippersów trafianych polem elektrycznym, w połączeniu z przesadzonymi efektami dźwiękowymi i entuzjastycznym komentarzem Ambreleigh, zapewnia satysfakcjonująco chaotyczne doświadczenie. Projekt misji zachęca graczy do wykorzystania unikalnych umiejętności swoich Poszukiwaczy Skarbców do zarządzania grupą wrogów, czy to poprzez umiejętności kontroli tłumu, czy zwinne manewry. Narracja misji to mroczna i komediowa opowieść o nauce wymykającej się spod kontroli, często powtarzający się motyw w uniwersum Borderlands. Wesołe i etycznie wątpliwe dialogi Profesor Ambreleigh dostarczają znaczną część humoru misji. Niebezpieczne Rippersy określa jako "pacjentów", a swoją śmiertelną eksperymentację jako "leczenie", ukazując rozkosznie wypaczoną logikę wielu postaci niezależnych na Kairos. Kulminacja zadania jest zarówno przewidywalna, jak i zgodna z tonem serii. Po skutecznym zwabieniu wymaganej liczby Rippersów i rozmowie z profesor, jej własna maszyna ulega awarii, co prowadzi do jej natychmiastowej i komicznie nagłej śmierci. Ten ostateczny, szokujący zwrot akcji służy jako puenta jej długiego i niebezpiecznego eksperymentu, nagradzając gracza nie tylko łupem, ale także niezapomnianym i mrocznie zabawnym zakończeniem jej historii. "Terapia Elektrowstrząsowa: Druga Sesja" jest doskonałym przykładem tego, jak *Borderlands 4* kontynuuje tradycję serii, łącząc gorączkową akcję strzelanek z dziwacznymi i niezapomnianymi epizodami narracyjnymi.
More - Borderlands 4: https://bit.ly/42mz03T
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/473aJm2
#Borderlands4 #Borderlands #TheGamerBay
                                
                                
                            Published: Oct 31, 2025