Komora Testowa 04 | Portal: Prelude RTX | Gameplay
Portal: Prelude RTX
Opis
Portal: Prelude RTX to znaczące udoskonalenie popularnego projektu stworzonego przez fanów, które tchnie nowe życie w uniwersum Portal dzięki najnowocześniejszej technologii graficznej. Wydany 18 lipca 2023 roku, tytuł ten jest remasterem głośnego moda z 2008 roku, Portal: Prelude. Projekt został opracowany i opublikowany przez oryginalnych twórców moda, Nicolasa 'NykO18' Greveta i Davida 'Kralich' Drivera-Gomma, we współpracy z firmą NVIDIA. Ta współpraca umożliwiła integrację zaawansowanych funkcji, które na nowo definiują wizualne doświadczenie klasycznej prequela. Gra jest dostępna do bezpłatnego pobrania na Steam dla posiadaczy oryginalnego Portala. Narracja Portal: Prelude RTX stanowi nieoficjalny prequel do wydarzeń z oryginalnego Portala, rozgrywający się na długo przed tym, jak do władzy doszła groźna GLaDOS. Gracze wcielają się w rolę Abby, obiekt testowy w laboratoriach Aperture Science, i nawigują po dziewiętnastu wymagających, nowych komorach testowych. Historia rozwija się dzięki w pełni udźwiękowionym postaciom, co stanowi odejście od robotycznych głosów z oryginalnego moda, oferując bardziej immersyjną historię pochodzenia jednego z najbardziej ikonicznych miejsc i antagonistów w grach. Kampania szacowana jest na osiem do dziesięciu godzin rozgrywki, zawierając zaawansowane mechaniki, które wystawiają na próbę umiejętności nawet weteranów serii Portal.
Komora Testowa 04 w fanowskim prequela Portal: Prelude RTX stanowi wczesne wprowadzenie do mechanik zagadek gry, jednocześnie prezentując znaczną przemianę wizualną remastera RTX. Ta konkretna komora testowa, choć prosta pod względem głównego celu, skutecznie nadaje ton nadchodzącym wyzwaniom i stanowi jasną demonstrację estetycznych ulepszeń remastera. Po wejściu do Komory Testowej 04, gracz, w roli obiektu testowego Abby, jest witany przez głosy pracowników Aperture Science monitorujących jej postępy, Mike'a i Erica. W odróżnieniu od typowych wstępów do komór testowych, informują oni Abby, że nie będą jej monitorować w tym konkretnym teście. Tworzy to natychmiastowe, choć krótkie, poczucie izolacji i samodzielności, subtelnie podkreślając leżącą u podstaw narrację o byciu samotnym obiektem testowym w rozległym i obojętnym zakładzie. Komora charakteryzuje się czystą, sterylną estetyką typową dla Aperture Science, ale z dodaną warstwą realizmu, jaką zapewnia implementacja RTX. Oświetlenie jest bardziej subtelne, z realistycznymi odbiciami na metalowych i szklanych powierzchniach, a cienie są rzucane z większą dokładnością, osadzając gracza w bardziej wiarygodnym i immersyjnym środowisku. Główna zagadka Komory Testowej 04 obraca się wokół fundamentalnej mechaniki serii Portal: użycia Kostki Magazynowej do aktywacji przycisku. Komora jest zaprojektowana z jasnym celem: dużym, czerwonym przyciskiem podłogowym, który po aktywacji otworzy drzwi do następnego obszaru. Jednak kostka wymagana do naciśnięcia tego przycisku znajduje się w pozornie niedostępnej studzience. Rozwiązanie polega na strategicznym wykorzystaniu Przenośnego Urządzenia Portalowego Aperture Science. Umieszczając jeden portal na dnie studzienki, gdzie znajduje się kostka, a drugi na ścianie w pobliżu przycisku, gracz może stworzyć prosty, ale skuteczny system transportu kostki. Po odebraniu kostki, można ją umieścić na przycisku, co zakończy zagadkę i pozwoli na dalszą progresję. Ulepszenia wizualne remastera RTX są szczególnie widoczne w tej komorze. Sposób, w jaki światło z pistoletu portalowego i samych portali oświetla otaczające środowisko, jest bardziej dynamiczny i realistyczny. Odbicia można zobaczyć na wypolerowanych podłogach i na powierzchni Kostki Magazynowej, dodając warstwę złożoności wizualnej i immersji, której brakowało w oryginalnym modzie. Interakcja światła i cienia podczas ruchu gracza po komorze i manipulacji obiektami przyczynia się do bardziej atmosferycznego i angażującego doświadczenia. Oprócz głównej zagadki, Komora Testowa 04 zawiera również ukryty sekret dla bardziej spostrzegawczych graczy. Radio, powtarzający się element w serii Portal, często związany z ukrytymi wiadomościami i lore, jest ukryte w komorze. Znalezienie i interakcja z tym radiem może dostarczyć graczom dodatkowego kontekstu narracyjnego lub po prostu służyć jako przyjemny easter egg, który nagradza dokładną eksplorację. Umieszczenie takich sekretów zachęca graczy do spojrzenia poza bezpośrednią zagadkę i głębszego zaangażowania się w środowisko gry. Podsumowując, Komora Testowa 04 z Portal: Prelude RTX działa jako dobrze zaprojektowana zagadka wprowadzająca, która skutecznie uczy gracza podstawowych mechanik gry. Jednocześnie stanowi przekonującą demonstrację ulepszeń graficznych remastera RTX, z jego realistycznym oświetleniem, odbiciami i cieniami. Krótka chwila narracyjna na początku poziomu i włączenie ukrytego radia dodają warstwy atmosfery i intrygi, zachęcając graczy do pełnego zanurzenia się w świecie Aperture Science przed wydarzeniami z oryginalnego Portala.
More - ...
Views: 558
Published: Jul 26, 2023