Skyward Sonata - Pustynia Dijiridoos | Rayman Origins | Gameplay
Rayman Origins
Opis
Rayman Origins to platformówka z 2011 roku, która przywróciła serię do jej korzeni 2D, oferując świeże spojrzenie na gatunek dzięki nowoczesnej technologii i zachowaniu klasycznego uroku. Gra rozpoczyna się w Krainie Snów, miejscu pełnym życia i magii, które zostaje zakłócone przez głośne chrapanie Raymana, przyciągając mroczne istoty z Krainy Umarłych. Zadaniem gracza jest przywrócenie pokoju poprzez pokonanie złoczyńców i uwolnienie Strażników Krainy, czyli Elektunów. Rayman Origins wyróżnia się oszałamiającą oprawą wizualną, która przypomina interaktywny, ręcznie rysowany film animowany, z żywymi kolorami i płynnymi animacjami. Rozgrywka kładzie nacisk na precyzyjne platformowanie i tryb kooperacji dla maksymalnie czterech graczy.
"Skyward Sonata" to piąty poziom z Pustyni Dijiridoos, drugiej krainy w grze Rayman Origins. Jest to etap niezwykle charakterystyczny, ponieważ większość zabawy polega na podróżowaniu na grzbietach długich, przypominających flet wężów. Cała Pustynia Dijiridoos ma muzyczny motyw, odbiegający od poprzedniej, leśnej dżungli. Po wejściu do tego świata gracze muszą uratować nimfę Holly Luya, która po uwolnieniu daje bohaterom możliwość szybowania, kluczową do pokonywania wietrznych przestrzeni i urozmaiconego terenu pustyni.
Poziom "Skyward Sonata" cechuje się znaczną pionowością, a głównymi środkami transportu są chmurowe platformy i wspomniane węże-flety. Rozgrywka polega na zręcznym przeskakiwaniu między nimi i platformami, unikając licznych przeszkód. Wrogami na Pustyni Dijiridoos są głównie ptaki, zarówno te broniące wyjść, jak i kolczaste. Poziom podzielony jest na kilka sekcji, z których każda zazwyczaj kończy się koniecznością wskoczenia na kolejnego węża, aby kontynuować podróż. Do sukcesywnego przemierzania tych fragmentów niezbędne jest odpowiednie wyczucie czasu skoków oraz użycie ataku miażdżącego na małych bębnach, aby dostać się do wyższych obszarów i ukrytych przedmiotów kolekcjonerskich.
Przedmioty kolekcjonerskie odgrywają ważną rolę, a "Skyward Sonata" nie jest wyjątkiem. Na całym poziomie znajdują się ukryte klatki z Elektunami, niezbędnymi do dalszej progresji. W poziomie znajdują się również dwie sekretne lokacje z dodatkowymi klatkami. Gracze mogą także zbierać Lums, a określona ich liczba jest wymagana do zdobycia dodatkowych Elektunów. Dla największych kolekcjonerów rozsiane są również Monety Czaszki, często w trudno dostępnych miejscach. Ścieżka dźwiękowa gry, stworzona przez Christophe'a Hérala i Billy'ego Martina, jest wybitnym elementem, a Pustynia Dijiridoos ma swoją unikalną tożsamość dźwiękową, wykorzystującą didgeridoo i marimbę, tworząc etniczną i zabawną ścieżkę dźwiękową.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 13
Published: Oct 05, 2020