Pustynia Dijiridoos | Rayman Origins | Przejście gry, Gameplay, Bez komentarza
Rayman Origins
Opis
Rayman Origins to wspaniała gra platformowa, która pojawiła się w listopadzie 2011 roku, będąca odświeżeniem uwielbianej serii. Gra, stworzona przez studio Ubisoft Montpellier pod kierownictwem Michela Ancela, powraca do korzeni gatunku, oferując świeże spojrzenie na rozgrywkę dzięki nowoczesnej technologii, jednocześnie zachowując ducha klasyki. Fabuła rozpoczyna się w Krainie Snów, gdzie Rayman i jego przyjaciele, mimowolnie zakłócając spokój głośnym chrapaniem, ściągają na siebie uwagę złych Mrocznych Stworów. Gracze wcielają się w Raya, aby przywrócić równowagę w świecie, pokonując wrogów i ratując Strażników Krainy, Elektuny.
Pustynia Dijiridoos to drugi etap w grze Rayman Origins, dostępny po ukończeniu poziomu Hi-Ho Moskito! w Dżungli Giberów. Ten kolorowy, pustynny świat zachwyca unikalnymi mechanikami i wyzwaniami, które dostarczają graczom świeżego i angażującego doświadczenia. Etap składa się z kilku zróżnicowanych podpoziomów. "Crazy Bouncing" wprowadza graczy w mechanikę skakania na gigantycznych bębnach, które działają jak trampoliny, umożliwiając dotarcie do wyżej położonych platform i zebranie Lumsów oraz Czaszek. Poziom ten wymaga zręczności w pokonywaniu przeciwników, takich jak Czerwone Ptaki, i unikania przeszkód.
Kolejny etap, "Best Original Score", wprowadza Wężowe Flety, które służą jako ruchome platformy, ale znikają pod stopami gracza, wymagając precyzji i wyczucia czasu. Następnie gracze trafiają do "Wind or Lose", gdzie kluczowe są prądy powietrzne pomagające w pionowych i poziomych podróżach, a także Ptaki z Dudkami tworzące strumienie powietrza. "Skyward Sonata" jeszcze bardziej rozwija mechanikę powietrzną, pozwalając na jazdę na Wężowych Fletach i eksplorację. "No Turning Back" to spokojniejszy etap, skupiający się na zbieraniu Lumsów na zjazdach, a "Shooting Me Softly" powraca do znanej mechaniki sterowania Komarem. Na koniec, "Cacophonic Chase" to ekscytująca sekwencja pościgowa, która testuje zręczność i refleks gracza, łącząc elementy z poprzednich etapów. Pustynia Dijiridoos stanowi doskonały przykład kreatywności i wspaniałego stylu artystycznego gry Rayman Origins.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 7
Published: Oct 04, 2020