Pustynia Dijiridoos | Rayman Origins | Przejście gry, Gameplay, Bez komentarza
Rayman Origins
Opis
"Rayman Origins" to zachwycająca platformówka, która zadebiutowała w 2011 roku, będąc jednocześnie rebootem kultowej serii. Stworzona przez Ubisoft Montpellier pod kierownictwem Michela Ancela, powróciła do korzeni serii, oferując klasyczną rozgrywkę 2D w nowoczesnym wydaniu. Gra zabiera graczy do Krainy Snów, skąd Rayman i jego przyjaciele – Globox oraz dwóch Teensie – przez przypadek zakłócają spokój, budząc nieprzyjazne istoty zwane Mrocznymi Duszami. Te, wyłaniające się z Krainy Martwych, sieją chaos, a naszym zadaniem jest przywrócenie równowagi poprzez pokonanie ich i uwolnienie Elektunów, strażników Krainy. Fenomenalna oprawa wizualna, stworzona dzięki silnikowi UbiArt Framework, sprawia, że "Rayman Origins" wygląda jak żywy, interaktywny rysunek, pełen barw, płynnych animacji i pomysłowych lokacji. Rozgrywka skupia się na precyzyjnym platformingu i kooperacji, pozwalając na zabawę nawet w cztery osoby.
Pustynia Dijiridoos, będąca drugą lokacją w grze, stanowi fascynujące rozszerzenie tego kolorowego świata. Gracze trafiają tu po ukończeniu etapu Hi-Ho Moskito! w Dżungli Dziwacznych Słów. Ta obszerna, pustynna kraina wprowadza nowe mechaniki, które skutecznie angażują gracza. Poziomy takie jak "Crazy Bouncing" wymagają odbijania się od ogromnych bębnów, aby dosięgnąć wyżej położone platformy i zebrać lumsy czy monety z czaszką, jednocześnie unikając wrogów jak Czerwone Ptaki. Wprowadzane są tu również ukryte pokoje z Elektunami, nagradzające za eksplorację.
Kolejne etapy, jak "Best Original Score", wprowadzają Flutnikowe Węże, które służą jako ruchome platformy, choć należy uważać, by się pod nimi nie zapadły. Pojawiają się również nowe zagrożenia, takie jak Ptaki Kolce, a wymagań jest precyzyjne wyczucie czasu przy skokach. "Wind or Lose" wykorzystuje prądy powietrzne do unoszenia Raya, stawiając przed graczem wyzwanie pokonywania przeszkód. Z kolei "Skyward Sonata" kontynuuje motyw poruszania się po powietrzu, wykorzystując węże i wymagając zręczności w omijaniu przeszkód i zbieraniu przedmiotów. Etap "No Turning Back" oferuje bardziej spokojną rozgrywkę, skupiając się na zbieraniu lumsów na tyrolkach, co pozwala na chwilę oddechu i podziwianie artystycznego stylu gry.
Na końcu tej krainy, "Shooting Me Softly" ponownie oddaje sterowanie nad Moskitą, który musi manewrować w strumieniach powietrza, strzelając do przeciwników. Całość uzupełnia "Cacophonic Chase", etap pościgu, który testuje refleks i zdolność szybkiego reagowania, łącząc elementy z poprzednich etapów. Pustynia Dijiridoos to doskonałe połączenie innowacyjnych mechanik, wyzwań i charakterystycznego dla "Rayman Origins" poczucia humoru i wizualnej magii, co czyni ją niezapomnianym etapem w przygodzie.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 1
Published: Oct 03, 2020