Lekcje Banbaleeny | Garten of Banban 2 | Gameplay, bez komentarza, 4K
Garten of Banban 2
Opis
*Garten of Banban 2*, wydane 3 marca 2023 roku, to niezależny horror od Euphoric Brothers, stanowiący bezpośrednią kontynuację mrocznej opowieści z pierwszej części. Gra zabiera graczy z powrotem do pozornie radosnego, lecz złowrogiego świata Przedszkola Banban, gdzie dziecięca niewinność przybrała koszmarny obrót. Fabuła podąża śladami rodzica szukającego zaginionego dziecka, który zstępuje coraz głębiej w sekrety placówki, trafiając do podziemnego kompleksu. Głównym celem jest przetrwanie wśród potwornych mieszkańców i odkrycie prawdy o tym miejscu.
Rozgrywka w *Garten of Banban 2* łączy eksplorację, rozwiązywanie zagadek i skradanie. Gracz porusza się po rozległych, podziemnych poziomach, wykorzystując drona do dotarcia do niedostępnych miejsc i interakcji z otoczeniem. Zagadki są wplecione w narrację i często wymagają naprawy sprzętu lub zdobycia kart dostępu. Gra wprowadza nowe wyzwania i minigry, w tym sceny przypominające lekcje w klasie, prowadzone przez niepokojącą postać Banbaleeny, gdzie prezentowane są pokręcone lekcje matematyki czy życzliwości. Elementem powracającym są pościgi ze strony potwornych maskotek.
W "Garten of Banban 2", postać Banbaleeny wprowadza wypaczony i groźny wymiar wczesnej edukacji. Jako nauczycielka przedszkola, jej lekcje drastycznie odbiegają od konwencjonalnego programu, wrzucając gracza w serię dziwacznych i zagrażających scenariuszy, które maskują się pod pozorem instrukcji akademickiej. Gracz jest zmuszony brać udział w jej lekcjach, gdzie błędne odpowiedzi prowadzą do "śmiertelnego zakończenia", od samego początku ustalając atmosferę wysokiej stawki.
Klasa Banbaleeny to dziwne i nieprzyjazne miejsce, rządzone surowym zestawem niepokojących zasad: "bez jedzenia, bez mówienia, bez oddychania, bez ruchu, bez zadawania pytań i bez przerw na toaletę". Jakiekolwiek naruszenie tych zasad wiąże się z groźbą surowej kary. Podróż gracza przez program Banbaleeny jest podzielona na trzy części: matematykę, nauki ścisłe i ostatnią lekcję o życzliwości lub zdrowiu, przerywaną niepokojącymi "przerwami na lunch".
Pierwsza lekcja dnia to matematyka, choć Banbaleena początkowo się przejęzycza, zdradzając bardziej złowrogi program nauczania, który obejmuje naukę "jak unicestwiać innych" i "jak bezpiecznie wydobywać ludzkie mózgi do jedzenia". Szybko się poprawia, stwierdzając, że uczniowie nauczą się "dodawać, odejmować, dzielić, mnożyć i znacznie więcej". Pytania matematyczne są nonsensowne i absurdalne, takie jak "ile to jest 6874123612 plus 981939912" i "ile to jest cierpienie plus rozczarowanie". Gracz musi wybrać poprawne odpowiedzi z magnetofonów przed innymi "uczniami".
Po lekcji matematyki następuje "przerwa na lunch", która nie jest odpoczynkiem, ale kolejną zagadką. Gracz musi poruszać się po placu zabaw, aby zdobyć przedmioty potrzebne do postępu, takie jak zbieranie gumy do żucia, którą wymienia na dolara, by potem otrzymać konewkę. Ta przerwa wprowadza również dynamikę społeczną, ponieważ gracz zaczyna przy "stole niepopularnych dzieci" i musi wykonać zadania, aby móc usiąść z "fajnymi dziećmi", a następnie z "wrednymi dziećmi".
Lekcja nauk ścisłych kontynuuje schemat dziwnych i złowrogich pytań. Banbaleena zaczyna od przypomnienia pięciu zmysłów i zadaje pytanie "jak gorące jest słońce", na które "prawidłowa" odpowiedź brzmi "nic nie jest tak gorące jak ja". Pyta również o liczbę serc ośmiornicy, nawiązując do innej postaci, Stingera Flynna, który jest meduzą. W trakcie tych lekcji aprobata Banbaleeny wydaje się być związana z tym, czy gracz jest jednym z "fajnych dzieci", które potrafi rozpoznać po "bardzo fajnych okularach".
Ostatnia lekcja skupia się na koncepcjach życzliwości i nieżyczliwości. Banbaleena prosi o przykład nieżyczliwej osoby, a akceptowalną odpowiedzią jest "zadławię cię na śmierć". Z drugiej strony, przykładem życzliwej osoby jest "dam ci niewyobrażalny ból", co wyjaśnia jako "dawanie innym rzeczy bez oczekiwania czegokolwiek w zamian jest dokładnie tym, czym jest życzliwość". To niepokojące odwrócenie koncepcji moralnych jest znakiem rozpoznawczym jej "nauk".
Całe to doświadczenie w klasie Banbaleeny kończy się nagle, gdy dziwny dźwięk, przypisany innej postaci o imieniu Slow Seline, odwraca jej uwagę. Daje to graczowi możliwość ucieczki od jej przerażającego nauczania. Przetrwanie w klasie Banbaleeny odblokowuje osiągnięcie "Zły Uczeń", świadectwo wytrwania jej przerażających i nonsensownych lekcji. Ostatecznie rola Banbaleeny w "Garten of Banban 2" stanowi pamiętne i niepokojące spotkanie, przekształcające znajome otoczenie klasy w scenę grozy i psychologicznej manipulacji.
More - Garten of Banban 2: https://bit.ly/46qIafT
Steam: https://bit.ly/3CPJfjS
#GartenOfBanban2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 426
Published: Jul 04, 2023