TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wszystkie sceny z Mommy Long Legs | Poppy Playtime - Rozdział 2 | Opis przejścia, bez komentarza

Poppy Playtime - Chapter 2

Opis

Gra w "Poppy Playtime - Chapter 2", zatytułowanym "Fly in a Web", która ukazała się w 2022 roku i została stworzona przez Mob Entertainment, stanowi rozbudowanie podstaw poprzedniej części, pogłębiając fabułę i wprowadzając bardziej złożone mechaniki rozgrywki. Akcja rozpoczyna się natychmiast po zakończeniu pierwszego rozdziału, gdzie gracz uwolnił tytułową laleczkę Poppy z jej szklanej gabloty. Ta druga odsłona oferuje większe i bardziej obszerne doświadczenie, szacowane na trzykrotność rozmiaru rozdziału pierwszego, zanurzając gracza głębiej w złowrogie sekrety opuszczonej fabryki zabawek Playtime Co. Narracja drugiego rozdziału kontynuuje podróż gracza jako byłego pracownika, który powraca do fabryki dekadę po tajemniczym zniknięciu personelu. Początkowo, świeżo uwolniona Poppy wydaje się sojuszniczką, obiecując pomóc graczowi w ucieczce, dostarczając kod do pociągu prowadzącego z fabryki. Ten plan zostaje jednak szybko udaremniony przez głównego antagonistę rozdziału, Mommy Long Legs. Jest to duża, różowa, pajęcopodobna istota o niebezpiecznie elastycznych kończynach, która konfiskuje Poppy i zmusza gracza do udziału w serii śmiertelnych gier w Fabryce Gier. Aby odzyskać kod do pociągu, gracz musi przetrwać trzy wyzwania, każde prowadzone przez inną zabawkę. W tej części wprowadzono wiele nowych postaci do obsady Playtime Co. Centralne zagrożenie, Mommy Long Legs, jest przedstawiana jako manipulator i sadystka, bawiąca się swoją ofiarą przed próbą jej zabicia. Dokumenty w grze ujawniają tragiczną przeszłość, potwierdzając długo pielęgnowaną teorię fanów, że potworne zabawki są wynikiem eksperymentów na ludziach; jeden z listów identyfikuje Mommy Long Legs jako niegdyś kobietę o imieniu Marie Payne. Trzy gry wprowadzają inne zagrożenia: "Musical Memory" zawiera Bunzo Bunny'ego, żółtego królika z talerzami, który atakuje, jeśli gracz popełni błąd w grze pamięciowej. "Whack-A-Wuggy" polega na odpieraniu mniejszych wersji antagonisty z pierwszego rozdziału. Ostatnia gra, "Statues", to napięta wersja "Raz, dwa, trzy, Baba Jaga patrzy", gdzie gracz jest ścigany przez niepokojącego PJ Pug-a-Pillar'a, hybrydę mopsa i gąsienicy. W zaskakującym zwrocie akcji gracz spotyka również Kissy Missy, różowy, żeński odpowiednik Huggy'ego Wuggy'ego. W przeciwieństwie do innych zabawek, Kissy Missy wydaje się być łaskawa, pomagając graczowi otworzyć bramę, zanim zniknie bez żadnej agresji. Rozgrywka została ulepszona dzięki wprowadzeniu Zielonej Ręki do GrabPack'a gracza. To nowe narzędzie dodaje znaczną wszechstronność, pozwalając graczowi na chwilowe przenoszenie ładunku elektrycznego do zdalnego zasilania maszyn. Ponadto Zielona Ręka wprowadza mechanikę chwytania i huśtania się, umożliwiając nowe sposoby poruszania się po dużych przepaściach i wznoszenia się na wyższe obszary, co jest zintegrowane zarówno z łamigłówkami, jak i sekwencjami pościgów. Same łamigłówki są bardziej zróżnicowane i skomplikowane niż w pierwszym rozdziale, wykraczając poza proste interakcje z GrabPack'iem, obejmując nowe zdolności transferu mocy i chwytania. Po tym, jak gracz z powodzeniem ukończy trzy gry, rozwścieczona Mommy Long Legs oskarża go o oszustwo i rozpoczyna gorączkowy pościg przez przemysłowe korytarze fabryki. Kulminacja polega na tym, że gracz wykorzystuje fabryczne maszyny do uwięzienia i zabicia Mommy Long Legs w przemysłowej rozdrabniarce. W swoich ostatnich chwilach mówi o czymś zwanym "Prototypem", a w chwili jej śmierci, tajemnicza, cienka mechaniczna dłoń wyłania się z cienia, by wciągnąć jej połamane ciało. Po zabezpieczeniu kodu do pociągu, gracz wsiada do niego z Poppy, wydając się być na skraju ucieczki. Jednak w ostatnich chwilach gry, Poppy zdradza gracza, przekierowując pociąg i powodując jego wykolejenie. Tajemniczo oświadcza, że nie może pozwolić graczowi odejść i że jest on "zbyt doskonały, by go stracić", ujawniając bardziej złowrogą stronę swojego charakteru i ustawiając intrygujący cliffhanger na następny rozdział. Mommy Long Legs pojawia się po uwolnieniu Poppy. Jako główny antagonista, stanowi ona esencję tej części gry, będąc źródłem głównych konfliktów i przerażających scen. Kiedy gracz próbuje użyć swojego czerwonego chwytaka, Mommy Long Legs, duża, różowa i nienaturalnie gibka zabawka, chwyta go. Trzymając Poppy jako zakładniczkę, wyraża radość z posiadania "nowego towarzysza zabaw" po długim okresie samotności. Zamiast pozwolić Poppy na przekazanie kodu ucieczki, Mommy Long Legs proponuje serię trzech gier. Zwycięstwo we wszystkich trzech zapewni graczowi kod, ale z groźbą: "Przestrzegaj zasad, albo rozszarpię cię i zjem wnętrzności, dopóki jeszcze żyjesz". Po tym mrożącym krew w żyłach ultimatum, kieruje gracza do pierwszej gry: Musical Memory. Pierwszą próbą jest Musical Memory, test pamięci i rozpoznawania. Gra polega na powtarzaniu sekwencji kolorów, z zagrożeniem ze strony zabawki Bunzo Bunny, która zstępuje, by zaatakować, jeśli gracz popełni błąd. W trakcie gry słychać głos M...