TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poppy Playtime - Chapter 2 | Przejście, Bez Komentarza

Poppy Playtime - Chapter 2

Opis

*Poppy Playtime - Chapter 2*, wydane w 2022 roku przez Mob Entertainment, rozwija skrzydła swojego poprzednika, pogłębiając fabułę i wprowadzając bardziej złożoną rozgrywkę. Akcja rozpoczyna się natychmiast po uwolnieniu przez gracza tytułowej lalki Poppy z jej szklanej gabloty. Druga część gry jest znacznie obszerniejsza i bardziej rozbudowana, szacuje się, że trzykrotnie większa od pierwszego rozdziału. Wciąga gracza głębiej w mroczne sekrety opuszczonej fabryki zabawek Playtime Co. W rozdziale drugim gracz kontynuuje swoją podróż jako były pracownik, który powraca do fabryki dziesięć lat po tajemniczym zniknięciu personelu. Początkowo świeżo uwolniona Poppy wydaje się sojusznikiem, obiecując pomoc w ucieczce poprzez udostępnienie kodu do pociągu prowadzącego z fabryki. Jednak ten plan zostaje szybko udaremniony przez głównego antagonistę rozdziału, Mommy Long Legs. Ta duża, różowa, pajęczakowata istota o niebezpiecznie elastycznych kończynach, znana również jako Eksperyment 1222, konfiskuje Poppy i zmusza gracza do udziału w serii śmiertelnych gier w fabrycznej Stacji Gier. Aby odzyskać kod do pociągu, gracz musi przetrwać trzy wyzwania, każde prowadzone przez inną zabawkę. Rozdział ten wprowadza szereg nowych postaci do fabryki Playtime Co. Główny zagrożenie, Mommy Long Legs, jest przedstawiana jako manipulantka i sadystka, która bawi się swoją ofiarą przed próbą jej zabicia. Dokumenty w grze ujawniają tragiczną przeszłość, potwierdzając teorię fanów, że potworne zabawki są wynikiem ludzkich eksperymentów; list identyfikuje Mommy Long Legs jako kobietę o imieniu Marie Payne. Trzy gry wprowadzają inne zagrożenia: "Muzyczna Pamięć" przedstawia Bunzo the Bunny, żółtego królika z cymbałami, który atakuje, jeśli gracz popełni błąd w grze pamięciowej. "Wach-A-Wuggy" polega na odpieraniu mniejszych wersji antagonisty z pierwszego rozdziału. Ostatnia gra, "Statues", to napięta wersja "Raz, dwa, trzy, Baba Jaga patrzy", gdzie gracza ściga niepokojący PJ Pug-A-Pillar, hybryda mopsa i gąsienicy. W zaskakującym zwrocie akcji gracz spotyka również Kissy Missy, różową, żeńską wersję Huggy Wuggy. W przeciwieństwie do innych zabawek, Kissy Missy wydaje się być życzliwa, pomagając graczowi otworzyć bramę, po czym znika bez agresji. Rozgrywka jest ulepszona dzięki wprowadzeniu Zielonej Ręki do GrabPacka gracza. To nowe narzędzie dodaje znaczącej wszechstronności, pozwalając na tymczasowe przechowywanie ładunku elektrycznego do zdalnego zasilania maszyn. Co więcej, Zielona Ręka wprowadza mechanikę chwytaka i huśtawki, umożliwiając nowe formy poruszania się po dużych przepaściach i do wyższych obszarów, co jest zintegrowane zarówno z zagadkami, jak i sekwencjami pościgów. Same zagadki są bardziej zróżnicowane i skomplikowane niż w pierwszym rozdziale, wykraczając poza proste interakcje z GrabPackiem, aby uwzględnić nowe możliwości przenoszenia mocy i chwytania. Po udanym ukończeniu trzech gier, rozwścieczona Mommy Long Legs oskarża gracza o oszustwo i inicjuje gorączkowy pościg przez przemysłowe korytarze fabryki. Kulminacyjnym punktem jest wykorzystanie przez gracza fabrycznych maszyn do uwięzienia i zabicia Mommy Long Legs w przemysłowej niszczarce. W swoich ostatnich chwilach mówi o czymś zwanym "Prototypem", a gdy umiera, z cienia wyłania się tajemnicza, smukła mechaniczna ręka, która wciąga jej połamane ciało. Zdobywszy kod do pociągu, gracz wsiada do pociągu z Poppy, zdając się być na skraju ucieczki. Jednak w ostatnich chwilach gry Poppy zdradza gracza, przekierowując pociąg i powodując jego wykolejenie. Tajemniczo stwierdza, że nie może pozwolić graczowi odejść i że jest on "zbyt doskonały, by go stracić", ujawniając bardziej złowrogi aspekt swojej postaci i ustawiając intrygujący cliffhanger na następny rozdział. Pociąg w *Poppy Playtime - Chapter 2* odgrywa kluczową rolę jako cel gracza i element postępu fabularnego. Znajdujący się w tętniącej życiem i niepokojącej Stacji Gier, pociąg symbolizuje główny środek ucieczki z opuszczonej fabryki zabawek Playtime Co. Jednak dostęp do tego potencjalnego ratunku i jego obsługa wymagają od gracza przejścia przez serię zagrażających wyzwań, zaaranżowanych przez antagonistkę rozdziału, Mommy Long Legs. Głównym celem gracza w rozdziale drugim, zatytułowanym "Fly in a Web", jest zdobycie trójczęściowego kodu do pociągu, aby go uruchomić i uciec z wrogiej fabryki. Na początku protagonista, były pracownik, odkrywa, że Mommy Long Legs przejęła Poppy, świadomą lalkę, która posiada kompletny kod do pociągu. Aby uniemożliwić graczowi ucieczkę, Mommy Long Legs rozrywa kod na trzy części i je rozrzuca, zmuszając gracza do udziału w serii śmiertelnych gier, aby odzyskać każdy fragment. Zdobycie kodu do pociągu jest nierozerwalnie związane z pomyślnym ukończeniem różnych prób w Stacji Gier. Pierwsza część kodu jest przyznawana po przetrwaniu gry "Muzyczna Pamięć", napiętego wyzwania związanego z sekwencją zapamiętywania kolorów i symboli z groźną zabawką Bunzo B...