TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poziom 4-2 - Helheim | Oddmar | Przejście gry, Gameplay, Bez komentarza, Android

Oddmar

Opis

Oddmar to dynamiczna platformówka przygodowa osadzona w świecie mitologii nordyckiej, stworzona przez MobGe Games i Senri. Gracz wciela się w tytułowego Oddmara, wikinga, który czuje się niepasujący do swojej wioski i marzy o miejscu w Walhalli. Otrzymuje on szansę na udowodnienie swojej wartości, gdy leśna wróżka obdarza go magicznymi zdolnościami, a jednocześnie jego współplemieńcy tajemniczo znikają. Oddmar wyrusza na wyprawę przez magiczne lasy, ośnieżone góry i niebezpieczne kopalnie, aby ocalić swoją wioskę. Rozgrywka polega głównie na klasycznych ruchach platformowych 2D: bieganiu, skakaniu i atakowaniu. Oddmar porusza się po 24 pięknie wykonanych poziomach pełnych zagadek fizycznych i wyzwań platformowych. Jego ruchy są precyzyjne, a możliwość tworzenia platform z grzybów dodaje unikalną mechanikę. W miarę postępów gracz odblokowuje nowe zdolności, magicznie nasycone bronie i tarcze, które można kupić za zebrane trójkąty. Poziomy różnią się, zawierając pościgi, sekcje typu auto-runner czy unikalne walki z bossami. Grafika Oddmara wyróżnia się oszałamiającym, ręcznie rysowanym stylem i płynnymi animacjami. Świat gry jest żywy i szczegółowy. Historia przedstawiona jest za pomocą w pełni udźwiękowionych komiksów ruchomych. Ścieżka dźwiękowa, choć bywa określana jako typowa dla tematyki wikingów, doskonale uzupełnia przygodową atmosferę. Każdy poziom zawiera ukryte przedmioty do zebrania, zazwyczaj trzy złote trójkąty i często czwarty sekretny przedmiot w wymagających strefach bonusowych. Punkty kontrolne są dobrze rozmieszczone. Oddmar zdobył uznanie krytyków, zwłaszcza w wersji mobilnej, chwalono jego grafikę, dopracowaną rozgrywkę i intuicyjne sterowanie. Wizualnie bogata platformówka Oddmar, inspirowana mitologią nordycką, prowadzi gracza przez kilka pięknie wykonanych światów, w tym wymagający czwarty rozdział osadzony w Helheimie, interpretacji nordyckiego podziemia. Poziom 4-2 to druga faza w tym surowym i niebezpiecznym rozdziale. Helheim stanowi znaczącą zmianę atmosfery w porównaniu do wcześniejszych światów, takich jak magiczne lasy czy ośnieżone góry. Jest to przedstawione jako ponura, jałowa i niebezpieczna kraina. Poziom 4-2 kontynuuje ten motyw, charakteryzując się ciemnymi, zdradzieckimi krajobrazami, prawdopodobnie włączając w to elementy takie jak postrzępione skały, cieniste jaskinie i widmowe obrazy pasujące do krainy umarłych. Trudność w rozdziale Helheim generalnie wzrasta, wymagając od gracza większej precyzji. Podstawowa rozgrywka na poziomie 4-2 opiera się na ustalonych mechanikach Oddmara: bieganiu, skakaniu i walce poprzez serię wyzwań platformowych i spotkań z wrogami. Gracze muszą umiejętnie wykorzystywać zdolności Oddmara, które obejmują wysokie skoki wzmocnione mocą grzybów, skoki od ścian do pionowej nawigacji i uderzenia tarczą wykonywane przesunięciem w dół w powietrzu. Precyzyjne wyczucie czasu i kontrola są kluczowe do poruszania się po skomplikowanych sekwencjach platformowych prezentowanych w Helheimie. Walka polega na używaniu magicznie nasyconych broni i tarcz Oddmara, zdobytych w trakcie gry, do pokonywania wrogów specyficznych dla Helheimu, którzy mogą obejmować widmowych przeciwników o unikalnych wzorach ataku. Poziom może również zawierać zagadki środowiskowe wymagające sprytnego wykorzystania zestawu ruchów Oddmara. Podobnie jak inne etapy w grze, poziom 4-2 zawiera przedmioty do zebrania, które zachęcają do eksploracji i oferują nagrody. Rozsiane są trójkątne monety, służące jako waluta do zakupu ulepszeń broni i tarcz Oddmara, zwiększając jego zdolności bojowe. Ponadto, ukryte sekrety, zazwyczaj trzy na poziom, są schowane, nagradzając dokładną eksplorację. Ukończenie poziomu może również odblokować dalsze wyzwania, takie jak próby czasowe lub dostęp do ukrytych światów snów, zwiększając ponowną grywalność. Pokonanie zagrożeń i wrogów na poziomie 4-2 jest kluczowym krokiem w postępach Oddmara przez Helheim. Pomyślne dotarcie do kamiennej płyty oznaczającej koniec etapu pozwala graczom posunąć się dalej w podziemie. Każdy ukończony poziom przybliża Oddmara do konfrontacji z ostatecznym bossem rozdziału, okazuje się nim Loki, i spełnienia jego misji ratowania swoich współplemieńców wikingów i ostatecznego udowodnienia swojej wartości dla Walhalli. Poziom 4-2 służy zatem jako ważna próba w przedostatnim świecie gry, testując mistrzostwo gracza w posługiwaniu się zdolnościami Oddmara w ponurej scenerii nordyckiego podziemia. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay