Level 3-4 - Jotunheim | Oddmar: Próba w królestwie olbrzymów
Oddmar
Opis
Oddmar to żywa przygodowa platformówka akcji osadzona w mitologii nordyckiej, śledząca losy tytułowego bohatera, wikinga niepasującego do swojej wioski. Zaczyna się od wizji wróżki we śnie, która obdarza go magicznymi zdolnościami skakania, gdy jego wioska znika w tajemniczych okolicznościach. Rozpoczyna się jego wyprawa przez magiczne lasy, ośnieżone góry i niebezpieczne kopalnie, aby uratować swoich ludzi i udowodnić swoją wartość. Rozgrywka polega na klasycznym platformowaniu 2D: bieganiu, skakaniu i walce, z dodatkiem łamigłówek opartych na fizyce. Unikalna mechanika tworzenia magicznych platform z grzybów pomaga w precyzyjnych manewrach, takich jak skoki z przyparcia do ściany. W miarę postępów Oddmar zdobywa nowe umiejętności, broń i tarcze, ulepszając swoje możliwości bojowe. Rozgrywka jest urozmaicona sekwencjami pościgów, samobieżnymi sekcjami i epickimi walkami z bossami. Graficznie Oddmar zachwyca ręcznie tworzoną, szczegółową oprawą wizualną i płynnymi animacjami, często porównywanymi do jakości Rayman Legends. Narracja jest przedstawiona za pomocą w pełni udźwiękowionych komiksów ruchomych, co podnosi ogólną jakość produkcji.
Świat trzeci, Jotunheim, stanowi znaczącą zmianę tonu i środowiska w podróży Oddmara. Po bujnych lasach Midgardu i fantastycznym świecie Alfheimu, gracze trafiają do surowego, nieprzebłagannego krajobrazu ośnieżonych gór, zdradliwych lodowych jaskiń i imponujących twierdz olbrzymów. Ten świat, głęboko zakorzeniony w mitologii nordyckiej, służy jako kluczowy punkt narracji, gdzie próbie poddana zostaje determinacja Oddmara, a kluczowe wydarzenia rozwijają się. Poziom 3-4, znajdujący się w tym mroźnym królestwie, zawiera podstawowe wyzwania i elementy tematyczne Jotunheim, wymagając od gracza większej precyzji w platformowaniu i strategicznej walce. Wątek Jotunheim koncentruje się na dalszej misji Oddmara, aby udowodnić swoją wartość i uratować swoich towarzyszy. To w tym świecie odnajduje swojego dawno zaginionego przyjaciela, Vaskara, który został odmieniony i przeklęty. To ponowne spotkanie jest kluczowym momentem, który nadaje dużą wagę emocjonalną tej części. Ponadto, w Jotunheimu wróżka, dotychczasowy dobroduszny przewodnik, ujawnia swoją prawdziwą, złowrogą tożsamość jako bóg oszustwa, Loki. To zdrada rekontekstualizuje podróż Oddmara, przekształcając ją z pogoni za chwałą w desperacką walkę z boską manipulacją. Poziom 3-4 jest kluczowym etapem, który napędza tę narrację, zbliżając Oddmara do konfrontacji z potężnym kamiennym golemem, bossem strzegącym dalszej drogi. Projekt poziomu 3-4 odzwierciedla surową naturę Jotunheimu. Gracze muszą poruszać się po kombinacji otwartych, nawiedzanych przez zamiecie przełęczy górskich i klaustrofobicznych, krystalicznych jaskiń. Powracającym mechanicznym elementem środowiska w całym Jotunheim jest obecność śliskich, lodowych powierzchni, które zmieniają sposób poruszania się Oddmara, wymagając bardziej ostrożnej i celowej kontroli, aby uniknąć poślizgu w przepaście lub ścieżki wrogów. Wyzwania platformowe na poziomie 3-4 stanowią krok naprzód w trudności w porównaniu do poprzednich światów. Poziom często zawiera skomplikowane sekwencje skoków przez przepaście, wymagające od gracza pełnego wykorzystania zdolności Oddmara, w tym jego charakterystycznego skoku po grzybach, aby uzyskać dodatkową wysokość. Te skoki są często komplikowane przez zagrożenia środowiskowe, takie jak spadające sople lodu, kruszące się platformy i podmuchy wiatru, które mogą zepchnąć Oddmara z kursu. Poziom wprowadza również nowe elementy łamigłówek, które są zintegrowane z platformowaniem, takie jak używanie tarczy Oddmara do odbijania pocisków, które z kolei mogą aktywować przełączniki lub przełamywać bariery. Wrogowie napotkani na poziomie 3-4 są specjalnie przystosowani do surowego, zimnego środowiska Jotunheimu. Obejmują one twarde, przypominające kraby stworzenia, które wymagają uderzenia z powietrza, aby odsłonić ich wrażliwe podbrzusza, oraz gobliny władające włóczniami, które są bardziej zwinne i agresywne niż ich odpowiednicy we wcześniejszych światach. Gracze muszą dostosować swoje strategie walki, aby poradzić sobie z tymi nowymi zagrożeniami, często w ograniczonych przestrzeniach, gdzie zwrotność jest ograniczona. Rozmieszczenie tych wrogów ma na celu przetestowanie wyczucia czasu gracza i umiejętności bojowych, często pojawiając się w środku skomplikowanych sekcji platformowych. Jak wszystkie poziomy w Oddmarze, poziom 3-4 zawiera wiele sekretów i przedmiotów kolekcjonerskich, które nagradzają eksplorację. Są one często ukryte w niedostępnych miejscach, wymagając od graczy zejścia z utartego szlaku i pokonania dodatkowych wyzwań. Te przedmioty kolekcjonerskie zazwyczaj przybierają formę monet i specjalnych tokenów w kształcie trójkąta, które mogą być używane do zakupu nowej broni i tarcz, dalej poprawiając możliwości bojowe Oddmara. Znalezienie wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich na poziomie 3-4, a tym samym w całym Jotunheimie, jest z...
Views: 6
Published: Apr 25, 2022