Mroczne Wieki - Noc 5 | Plants vs Zombies 2 | Gameplay, bez komentarza
Plants vs. Zombies 2
Opis
Gra *Plants vs. Zombies 2*, będąca kontynuacją uwielbianego przez graczy tytułu z 2009 roku, przenosi nas w podróż przez czas, by ratować smakowitą kaczkę. W tej części gracz strategicznie rozmieszcza rośliny na siatce, by obronić się przed nadciągającymi hordami zombie. Kluczowym zasobem jest słońce, a nowe moce, takie jak Karmka dla roślin, dodają głębi rozgrywce. Fabuła kręci się wokół ekscentrycznego Szalonego Dave'a i jego podróżującej w czasie furgonetki Penny. Każdy świat, od Starożytnego Egiptu po Mroczne Wieki, wprowadza unikalne wyzwania, przeszkody środowiskowe i specjalnych przeciwników, zmuszając do ciągłego dostosowywania taktyki. Wśród setek roślin i zombie wyróżniają się ci drudzy swoimi nowymi umiejętnościami, a gracze mogą korzystać z pomocy w postaci zakupowanych ulepszeń. Gra, dzięki swojej ewolucji i regularnym aktualizacjom, w tym trybom jak Arena czy Pościg Penny'ego, oferuje świeże wyzwania i możliwość rozwijania ulubionych roślin.
Piąta noc w świecie Mrocznych Wieków gry *Plants vs. Zombies 2* stanowi kluczowy moment, który znacząco wpływa na strategię gracza. Akcja rozgrywa się w nastrojowej, pozbawionej naturalnego światła scenerii, co natychmiast podkreśla wagę używania Słoneczników – głównego źródła energii do sadzenia roślin. Ze względu na ograniczoną przestrzeń na planszy, często zastawioną grobowcami, każdy ruch musi być przemyślany. Prawdziwym wyzwaniem tej nocy jest wprowadzenie Zombie-Błazna. Jego niezwykła umiejętność polega na odbijaniu pocisków z powrotem w kierunku gracza, co czyni wiele standardowych roślin bojowych bezużytecznymi, a nawet szkodliwymi.
W odpowiedzi na to zagrożenie, gra udostępnia idealne rozwiązanie w postaci Grzyba Dymnego. Ten nowy nabytek potrafi atakować mgłą, której Błazen nie jest w stanie odbić. Dlatego też Grzyb Dymny staje się absolutnie kluczowy dla powodzenia na tej mapie. Poziom jest zaprojektowany tak, by nauczyć gracza korzystać z tej rośliny i odejść od strategii polegającej na prostych pociskach. Początkowe fale składają się zazwyczaj z mniej wymagających zombie, co daje czas na stworzenie ekonomii opartej na Słonecznikach i rozpoczęcie sadzenia Grzybów Dymnych.
W miarę postępu gry, pojawiają się Zombie-Błazny, często wspierane przez wytrzymalszych Zombie-Rycerzy. W tym momencie kluczowa staje się umiejętność wykorzystania ataku obszarowego Grzybów Dymnych, które mogą zwalczać wiele celów naraz. Końcowe fale koncentrują się na zwiększonej liczbie Błaznów i Rycerzy, testując wytrzymałość obrony. W takich momentach Karmka dla roślin staje się ratunkiem, pozwalając Grzybom Dymnym na potężny atak obszarowy, który może odepchnąć i mocno uszkodzić liczne grupy zombie. W ten sposób Mroczne Wieki – Noc 5 uczy gracza adaptacji i myślenia strategicznego, przygotowując na dalsze, trudniejsze wyzwania.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Widoki:
1
Opublikowane:
Feb 03, 2020